成,以及和生命周期的机制。在此基础
上,基于平台设计和开发备忘录软件。本系统界面友好操作便捷,具
有良好的可扩展性和可维护性系统经过测试,可以稳定运行,能够满足手机用
户的基本需求。
关键词备忘录数据布局
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然后销毁。
回收后再启动
回收后再启动的基本流程为。如果被回收掉
的活动旦又重新被调用时,会像般启动样再次调用活动的方法。
当在模拟器上已经执行过多个应用程序,只要按下返回键,就会开启最近
次开启过的活动。这时要是按下多次返回键,理论上迟早会返回到个已经销毁
的活动。
毕业设计论文
题目基于平台的
备忘录软件设计
学生姓名石正兴学号
专业通信工程班级
指导教师陈慈发
评阅教师
完成日期年月日
学位论文原创性声明
本人郑重声明所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的
研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或
集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承
担。
作者签名年月日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保障使用学位论文的规定,同意学校保
留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查
阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分
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编本学位论文。
本学位论文属于
保密,在年解密后适用本授权书。
不保密。
请在以上相应方框内打
作者签名年月日
导师签名年月日
更新并下载„„„„„„„„„„„„„„„
使用开发应用„„„„„„„„„„„
备忘录软件程序中各类组件„„„„„„„„„„„„„„„
中的组件„„„„„„„„„„„„„
应用程序的资源„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
布局文件„„„„„„„„„„„„„„„„„
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备忘录软件设计实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
数据存储实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
备忘录列表展示„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
备忘录维护„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
定时提醒„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
结语„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
展望„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
基于平台的备忘录软件设计
学生石正兴
指导教师陈慈发
三峡大学计算机与信息学院
摘要随着智能手机逐渐走进普通人的生活,它正在成为人们获取信息的主要
设备,这在学生族中体现最为明显,而且智能手机是他们获取信息最方便最
快捷的途径。因此,手机的便捷服务类应用将会有很大的发展空间,手机备忘录
软件就是其中的种。在系统下的备忘录软件中,用户可以非常方便的
查询事件备忘,为工作出游生活杂碎事提供整理记录功能。另外,
平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本
目录
摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
前言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
绪论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
可以从本文中获得的信息„„„„„„„„„„„„„„„„„
本文主要工作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
论文组织结构„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
的架构分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
的功能特征„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
架构分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
应用程序框架„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
类库„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
运行时组件„„„„„„„„„„„„„„„„„
应用的构成和工作机制„„„„„„„„„„„„„
应用程序结构剖析„„„„„„„„„„„„„„„„„
的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
应用程序结构解析„„„„„„„„„„„„„„„„
活动„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
意图接收器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
服务„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
内容提供者„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
的详细解„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
的抽象描述„„„„„„„„„„„„„„„„„
如何解析„„„„„„„„„„„„„„„
活动的生命周期„„„„„„„„„„„„„„„„„
活动的生命状态„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
活动的运作流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
备忘录软件设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
系统设计需求„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
需求分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
下载开发资源„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
间接意图没有指定组件属性的意图。这些意图需要包含足够的信息,这
样系统才能根据这些信息,在所有的可用组件中,确定满足此意图的组件。对于
直接意图,不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,需要
解析的是那些间接意图,通过解析,将意图映射给可以处理此意图的活动意图
接收器或服务。
意图解析机制主要是通过查找己注册在中的所有意
图过滤器及其中定义的意图,最终找到匹配的意图。在这个解析过程中,
是通过意图的动作数据类型类别这三个属性来进行判断的,判断方法如下
如果意图指明定了动作,则目标组件的意图过滤器的动作列表中就必须包含
有这个动作,否则不能匹配。
如果意图没有提供数据类型,系统将从数据中得到数据类型。和动作样,
目标组件的数据类型列表中必须包含意图的数据类型,否则不能匹配。
如果意图中的数据不是类型的,而且意图也没有明确指定它的
数据类型,将根据意图中数据的格式比如或者进行匹配。同上,
意图的格式必须出现在目标组件的格式列表中。
如果意图指定了个或多个类别,这些类别必须全部出现在组建的类别列表
中。比如意图中包含了两个类别和
,解析得到的目标组件必须至少包含这两个类别。
活动的生命周期
平台是个手机作业系统。撇掉其他功能不谈,手机的特性,就是应
该能随时在未完成目前动作的时候,暂停正在使用的功能,切换到接电话接收
短信模式,而且在接完电话回到应用程序时,还希望能看到样的内容。现在用
户使用智能手机,大多已习惯使用多工的作业系统如,可以在
用手机听音乐的同时,执行其他多个程序。同时执行多个程序有它的明显好处,
但也有它的缺点。每多执行个应用程序,就会多耗费些系统内存,而手机里
的内存是相当有限的。当同时执行的程序过多,或是关闭的收,可能是因为内存不足了,所以系统根据内存不足时的回收规则,将处于停止
状态的活动所占用的内存回收。
图所示的七个状态又可以归纳成三组
资源分配创建销毁
完整的活动生命周期由创建状态开始,由销毁状态结束。创建时分配资源,
销毁时释放资源。
可见与不可见启动重新启动停止
当活动运行到启动状态时,就可以在屏幕上看到这个活动。相反地,当活动
运行到停止状态时,这个活动就会从屏幕上消失。当用户按下返回键回到上个
活动时,会先到重新启动状态,再到般的启动状态。
用户取得屏幕的控制权继续暂停
当有个警告对话框短信电话等信息进入时,原来的活动会进入暂停状态,
暂时放弃屏幕的控制权,被中断到背景去,将前景交给优先级高的事件。当这些
优先级高的事件处理完后,活动就改进入继续状态,此时又取得屏幕的控制权。
活动的运作流程
由实际运行来看,我们可以归纳出所有应用程序都遵循的运作流
程
般启动
启动个活动的基本流程为。该流程首先分
配资源给这个活动创建状态,然后将活动的内容显示到屏幕上启动状态在
切就绪后,取得屏幕的控制权恢复状态,用户可以开始使用这个程序。
调用另个活动
调用另个活动的基本流程为
。该流程首先冻结原来的活动,再交出屏幕控制权直
到活动完成般启动流程后,活动才会被停止。
回到原来活动
回到原来活动的基本流程为
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