1、“.....直到计算机硬软件和计算机图形学高度发达的九十年代,人们发现复杂的 数据以视觉的形式表现时是最易理解的,因而三维图形得以迅猛发展,于是各种三维图 形工具软件包相继推出,如等。这些三维图形工具软件包有 些侧重于使用方便,有些侧重于渲染效果或与应用软件的连接,但没有种三维工具软淮南师范学院届本科毕业论文 件包在交互式三维图形建模能力外部设备管理以及编程方便程度上能够与相 比拟。经过对的进步发展,实现二维和三维的高级图形技术,在性能上 表现得异常优越,它包括建模变换光线处理色彩处理动画以及更先进的能力, 如纹理影射物体运动模糊等。的这些能力为实现逼真的三维渲染效果建立 交互的三维景观提供了优秀的软件工具。在硬件窗口操作系统方面是相互 独立的。许多计算机公司已经把集成到各种窗口和操作系统中,其中操作系统 包括等......”。
2、“.....为了实现个 完整功能的图形处理系统,需设计个与相关的系统结构其最底层是图形硬 件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为,第五层为应用软件。 是网络透明的,在客户服务器体系结构中,允许本 地和远程绘图。所以在网络系统中,在窗口或其它窗口系统下都 可以以个独立的图形窗口出现。 作为个性能优越的图形应用程序设计界面而适合于广泛的计算 环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,都能实现高性能的三维图形功能。 由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用作为三维图形应用程 序设计界面,应用程序具有广泛的移植性。因此,已成为目前的三维 图形开发标准,是从事三维比如说实现动画等等。,但在老师的指导以及自己的不断努力 下,不怕麻烦,不怕重复,克服了这些问题。我因此感觉到自己的知识在点滴地积 累,不知不觉中增加......”。
3、“.....同时实现动画 也是式门必须熟练掌握的基本技能......”。
4、“..... 图形纹理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 关于的图形纹理基本理论„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 中纹理的实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 三维动画的基本原理及在中的实现„„„„„„„„„„„„„„„ 动画的基本原理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 动画在中的实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 飘动国旗的绘制„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 论文中相关的命令格式以及功能„„„„„„„„„„„„„„ 飘动国旗的绘制过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 程序运行结果及分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 程序运行结果„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 程序结果分析„„„„„„„„......”。
5、“..... , 基于飘动国旗的设计 绪论 计算机动画广泛地应用于计算机游戏产业,虚拟现实技术等领域,具有极大的经济价 值。是种跨平台的图形应用程序接口,功能强大,已经成为实际使用的业界标 准。 图形处理是现代计算机区别于以前计算机的个显著特征,使计算机走出了呆板的 单枯燥计算,在保证完成任务的同时更加接近真实世界,从而大大扩展了计算机应用领 域,并带给编程人员和应用者丰富多彩的视听感受。 应用程序可视化是计算机程序设计的发展趋势。在工程应用的许多领域中,计算机 仿真的蓬勃发展使得人们可以不必在真实试验场便可以获得许多系统模型的性能,即使 是真实试验,也少不了利用仿真系统对试验的再现。计算机仿真已经成为工程设计和软 件开发人员不可或缺的重要工具。 提供直观的三维图形开发环境。实际上是种图形与硬件的接口......”。
6、“.....开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。 与其他图形程序设计接口不同,提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的 程序设计员也能利用的图形处理能力和万种色彩的调色板很快地设计出 三维图形以及三维交互软件。 强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格 式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。 这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。 长期以来,从事三维图形开发的技术人员都不得不在自己的程序中编写矩阵变换 外部设备访问等函数......”。
7、“.....作为个性 能优越的图形应用程序设计界面而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计 算机,都能实现高性能的三维图形功能。作为目前三维图形开发标准,利用其强有力 的图形函数以及其支持的类库编程绘制和实现动画,展示了 强大的图形图像处理功能。 关键词旗帜飘动动画可视化图形图像 , , 们将和变量都除以,再减去。这样使得我们的波浪可以 居中这样计算所得结果将落在区间,之间。 点最后的值就是个函数计算的结果。函数需要个弧度参变量。 将乘以......”。
8、“.....然后除以再乘以,乘以,就转换为弧度 了。 接着开始编写函数。 绘制我们的场景 循环变量 用来将旗形的波浪分割成很小 的四边形 清除 屏幕和深度缓冲 重置当前的模型观察矩阵淮南师范学院届本科毕业论文 移入屏幕个单位 绕轴旋转 绕轴旋转 绕轴旋转 选择纹理 四边形绘制开始 沿平面循环点 沿平面循环点 接着开始使用循环进行多边形绘制。这里使用整型可以避免强制类型转 换。 生成浮点值 生成浮点值 浮点值 浮点值 上面我们使用个变量来存放纹理坐标。每个多边形网格之间的四边形分别映 射了纹理的部分。循环首先确定左下顶点的值,然后我们据此得到其他三点 的值......”。
9、“.....设置成每隔帧次。将存放基于飘动国旗的设计 个用来对旗形波浪进行光滑的浮点数,在填充时使用完全填充模式来填充多边形区域的 背面,而正面则使用轮廓线填充 调用来分别实现平移旋转以及选择纹理。需 要注意的是四边形是逆时针绘制的。就是说刚开始所见到的表面是背面。后表面完全 填充了,前表面是由线条组成。如果是按顺时针的顺序绘制的话可能就是相反的,而不 是完全填充的 在绘制时,先存储每行的第个值,然后将波浪左移个,使图像产生波浪。存 储的数值挪到末端以产生个永无尽头的波浪纹理效果。然后重置计数器 以保持动画的进行。 结论 本次毕业设计内容是基于飘动国旗的设计......”。
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