系统简介系统架构游戏开发框架数据存储网络通信通信模型网络通信基础本章小结第三章计算机博弈实现机器博弈的基本思想棋盘局面表示数据结构棋子类型的表示招法生成走法生成判断棋子是否在棋盘中判断棋子是否在九宫二〇〇年十月十四日星期四走棋步长设定搜索算法博弈树极大极小算法负极大值算法搜索算法局面评估本章小结第四章中国象棋系统设计中国象棋需求分析系统功能划分端到端模户界面部分进行完全分离。充分的利用了的设计模式,极大地提高了软件的开发效率,同时也有利于软件的维护。该模块在整个系统中占有重要的地位,实现了主程序网络对战的走法判断的算法处理。类控制游戏大厅的界面部分。类控制游戏大厅动作部分如占位离开等。二〇〇年十月十四日星期四电子科技大学工程硕士学位论文论文题目基于平台的中国象棋设计与实现工程领域软件工程指导教师谢梅作者姓名方珍学号分类号密级学位论文基于平台的中国象棋设计与实现方珍指导教师姓名谢梅电子科技大学申请专业学位级别硕士专业学位类别工程硕士工程领域名称软件工程提交论文日期论文答辩日期学位授予单位和日期电子科技大学答辩委员会主席评阅人年月日二〇〇年十月十四日星期四独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。签名日期年月日关于论文使用授权的说明本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印缩印或扫描等复制手段保存汇编学位论文。保密的学位论文在解密后应遵守此规定签名导师签名日期年月日二〇〇年十月十四日星期四摘要近年,随着第三代数字通信技术的发展,数字信息产品如手机等开始获得用户的广泛接受和良好的体验。作为移动终端设备的数字信息产品己经从仅仅将通信作为唯目标的模式演变成了具有更多市场的移动微型机平台。与此同时,随着移动计算的发展,人们在日常工作及生活中将会获得更为丰富的信息服务和信息资源。无处不在的移动通信方式使得人们的工作方式生活方式,以及交流方式产生巨大的影响。随着数字信息产品的普及和相关技术的提高,手机网络游戏从设计开发等方面也有了长足的发展,尤其是作为游戏个分支的棋类游戏也在各个手机平台上得以实现,极大地丰富了用户的文化生活。用户在工作之余如乘坐公车地铁以及候机等场合进行些有意义的娱乐活动。通过无线网络,人们可以在更大的范围内与对手进行对战,不仅可以增加用户的棋艺水平,同时还可以使用户进行棋艺的文化交流。本文深入研究和分析了平台下中国象棋的相关技术,并在该平台下设计和实现了中国象棋。本文主要完成了以下工作第,通过阅读国内外相关文献,阐述了手机网络游戏的背景和意义和技术的发展状况,分析了手机网络游戏当前所面临的挑战和发展趋势,综述了国内外开发手机网络游戏的相关技术,并深入研究和分析中国象棋搜索算法。第二,对中国象棋需求分析及概要设计详细设计进行了详细阐述,并详细地描述和分析了系统各个模块所使用到的类。第三,对中国象棋数据分组结构进行了详细阐述,深入分析中国象棋网络对战的网络部分实现及其部署,并对服务器端使用的技术和资源分配策略进行了分析。关键字手机操作系统棋牌游戏,中国象棋,系统架构,系统实现,网络模块由下面两个类提供,。人工智能模块人工智能模块就是实现计算机博弈功能的部分,运用了现在比较流行的计算机博弈算法和数据结构和人工智能技术使计算机具有了定的棋力。所用到的技术点主要有棋盘表示走法生成搜索技术局面评估杀手启发置换表和静态搜索等技术。计算机博弈类。服务器端模块服务器端模块是整个软件的服务器端部分,实现了客户端的并发访问控制,让所有的客户端用户都在统的对战平台下进行游戏,只要知道服务器端地址和端口号,而不用去管其他用户所在的手机客户端地址。手机客户端与服务器端的通信通过两个网络进行连接,个用于下棋而另个用于接受房间信息。当服务器端收到个客户端的连接请求时就创建个对方与之绑定,如果再有客户端进行连接就再创建。监听客户端连接的类用于同客户端连接的通信类棋房间类继承于棋桌类继承于用于向各个客户端分发房间消息的观察者类。图服务器端类图二〇〇年十月十四日星期四系统动态模型端到端进行象棋对战端到端进行象棋对战,亦即两个玩家直接连接进行对战。首先作为服务器端的方创建个网络监听端,并打开个网络端口,等待其它手机客户端的连接。其它手机客户端则创建个网络客户端,通过服务器端的网络地址和端口进行连接。服务器端同意客户端的连接请求之后也创建个网络客户端与请求连接的客户端进行绑定,这样就建立起网络连接,实现了双方的对战。时序图如下图实现对战时序图手机客户端服务器端对战模式在手机客户端服务器端对战模式下,需要有个独立的服务器端提供客户端的连接,服务器端每个客户端的连接进行管理,并正确处理它们之间的信息通信。首先服务器端监听两个服务器端的连接个用来监听手机客户端房间信息连接,另个则用来连接手机客户端对战的信息。手机客户端通过服务器端地址和端口与服务器端进行连接,服务器端监听到网络,游戏大厅管理模块该模块主要功能是为手机客户端服务器端模式下提供房间和棋桌对象,此外考虑到以后的扩展,以后的其它新游戏的管理,这里游戏大厅还对游戏列表进行管理。游戏大厅管理模块主要包括三个子模块,类包括所有的游戏大厅数据处理逻辑,并使之与游戏大厅用连接之后就创建两个网络通信客户端并分别与手机客户端的连接请求相绑定,同时房间信息发送到各手机客户端。当手机客户端选择了个位置坐下后其对战通信连接就被绑定到该位置,当该房间的另个位置也有游戏用户时,玩家双方就可以开始游戏了。时序图如下图客户服务器端模式的对战时序图人机对战人机对战把人工智能同中国象棋结合起来,让计算机具有了
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