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(终稿)【毕业设计论文】基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作.doc(最终版) (终稿)【毕业设计论文】基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作.doc(最终版)

格式:word 上传:2022-06-25 08:35:18

《(终稿)【毕业设计论文】基于ActionScript的Flash飞行射击游戏制作.doc(最终版)》修改意见稿

1、“.....象设计思想开发工具介绍简介组件及函数本章小结需求分析实际业务操作流程设计目标功能需求碰撞交互游戏帮助本章小结总体设计内容设计开发思路设计页面设计结构设计规则设计游戏主要模块设计本章小结基于的飞行射击游戏制作详细设计与实现系统设计游戏背景设计游戏说明页面设计详细设计角色设计场景设计相关方法的设计自定义类的设计系统的实现关键问题的解决方案游戏的发布本章小结测试与性能分析测试计划功能测试页面测试测试结果性能测试本章小结总结本程序的总结和展望感想附录参考文献致谢平顶山学院本科毕业设计绪论飞行射击类游戏是当......”

2、“.....直以来深受不少玩家的喜爱,本人拟开发的基于的飞行射击游戏,是款简单的动作类游戏,玩家可以通过轻松的进行游戏来缓解工作和学习压力。本章主要是介绍该系统的研究背景意义和研究现状,并介绍了本论文的结构安排。课题的背景及意义目前在互联网,电视媒体上人们经常可以看到所制作的动画,以它本身的多媒体和可交互性而广为推崇。如中央电视台的快乐驿站现在流行甚广的喜羊羊与灰太狼大话西游等,它所带来亲切氛围强烈的视觉效果不仅使少年儿童乐此不彼,还使许多的成年人都拍手称赞......”

3、“.....手机领域的开发将会对精确像素级的界面设计和使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加广泛的使用空间。教学应用方面。利用现有的技术制作无疑会极大增强学生的学习的积极性和创新能力。站点建设方面。不仅可以做还可以使用建立全站点。全面的控制无缝的跳转加入等的些效果和更丰富的媒体内容更体贴用户的流畅交互以及跨平台和小巧客户端的支持以及与其它应用方案的无缝连接集成,结合超高的界面维护能力和整个站点的架构能力将使得站点更加完美。软件系统界面开发......”

4、“.....对于个软件系统的界面,所具有的特性完全可以为用户自信心她给我们做分析,指出系统中的不合理之处。在撰写论文期间,她仔细审阅我的论文,并不厌其烦地提出修改意见。在此,我要对廖梦怡对我的培养和关怀表示深深地谢意。其次,我要感谢在这四年间传授给我知识的各位老师,感谢他们传授给我知识,也要感谢系里的各位领导和其他老师在各个方面的关心和指导。感谢我的同学们在做毕业设计期间对我的帮助,每次遇到问题,我们都起讨论,撰写论文时遇到些问题,他们都细心地帮助我......”

5、“.....毕业论文设计题目基于的飞行射击游戏制作院系软件学院专业年级软件工程专升本级姓名徐畅学号指导教师廖梦怡讲师年月日原创性声明本人郑重声明本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果数据观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人承担......”

6、“.....知识产权归属平顶山学院。本人完全了解平顶山学院有关保存使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅本人授权平顶山学院可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存和汇编本毕业论文。如果发表相关成果,定征得指导教师同意,且第署名单位为平顶山学院。本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时......”

7、“.....论文作者签名日期指导老师签名日期平顶山学院本科毕业设计基于的飞行射击游戏制作摘要随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。而在众多电脑游戏中,游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,受到广大青少年的青睐。在国内,对的研究和开发发展迅猛,出现了大量的小游戏,因此游戏也成为当前的大趋势。本人拟开发的基于的飞行射击游戏,是款简单的游戏,玩家可以参与游戏,角色包括玩家飞机敌机,游戏实现游戏帮助,分数记录等模块......”

8、“.....瞄准并射击由右向左随机出现的敌机。如果飞机被射中后,就会爆炸,相应的玩家会得十分,如果玩家的飞机跟敌机相撞,则有两败俱伤的效果,敌机爆炸消失,而玩家的生命值则相应的减少十分,因此尽量击落更多的敌机这样分数才会更高。该游戏的主要特色在于玩家与攻击对象具有很强的交互性,敌机能够记忆性躲避的特点,从而让玩家感受全新的娱乐体验。同时利用低开发建设成本和高开发的建设效率被各种高版本多媒体应用,满足人性化与智能化的基本需求。本论文阐述了基于的飞行射击游戏制作的背景研究现状及发展趋势......”

9、“.....并对相关的开发技术进行了阐述。按照游戏开发的生命周期论述了需求分析概要设计详细设计和游戏实现的过程。具体论述了面向对象设计方法游戏设计的原则游戏设计的总体目标以及体系结构的特点。关键词射击游戏,游戏规则,基于的飞行射击游戏制作。,飞机爆炸及自动毁灭效果代码飞机的速度方向控制移动的左右移动基于的飞行射击游戏制作,检测边界基于的飞行射击游戏制作参考文献李耀麟游戏制作揭秘电脑报,太原索炜游戏制作流程与规划软件报,钟诚强大的,需要强大的播放器微电脑世界编辑部邮箱......”

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