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【毕业设计论文】英语专业毕业论文设计 傲慢与偏见 【毕业设计论文】英语专业毕业论文设计 傲慢与偏见

格式:word 上传:2022-06-25 08:35:42

《【毕业设计论文】英语专业毕业论文设计 傲慢与偏见》修改意见稿

1、“.....服务器将数据传送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给服务器。这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高另外,由于客户机和服务器之间的通讯是通过网络协议进行的,是种逻辑的联系,因此物理上在客户机和服务器两端是易于扩充的。该模式在操作过程中采取的是主动请示方式首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务过程如下打开个通信通道同时通知本地主机,服务器愿意在个公认地址上接收客户请求。等待个客户请求到达该端口。接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。返回第二步,等待另客户请求。关闭该服务器。客户端打开个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答继续提出请求。请求结束后关闭通信通道并终止。设计流程图图系统流程图服务器端客户端界面接收入接收发送监听器结束接口接口输入输出输入输出发送设计模块及代码参数定义及获取首先需要定义系统参数输入框输出框发送按钮开关按钮昵称按钮连接服务器按钮框昵称输入框标签及昵称弹出框,同时定义各种变量。通过自定义函数获取本机地址,关键代码如下输入框和输出框发送,开关,昵称,连接服务器按钮......”

2、“.....聊天记录服务器获取本地端口使用中,服务器连接失败,主线程只负责接收信息,每个客户端连接进来都会开始个新线程把连接进来的传到线程中。向表中填加线程系统提示已经联入,多线程实现多客户端同时连接输入流输出流的个弱项,不像,等语言可以使用已有的控件。后来也在网上找到些类,虽然调用起来比较麻烦,但是熟悉后也觉得不是那么难。经过段时间的学习和工作,该即时聊天系统已经初具雏形,实现了网络即时通信工具的主要功能,为实现个崭新的可跨平台的实时聊天工具打下了基础。体会通过这近个学期的系统学习,我对于已经有了定的了解与掌握。这次的课设计正好可以将所学知识同现实实践相结合,完成从理论到实践的质的飞跃,将所学知识灵活的实际生活中运用。但这次课设不仅仅是编辑调试程序,而且还用到了计算机网络中学的通信机制,这给我制造了很多的麻烦,但我依然有坚定的信念的极强的信心,直支撑着我克服个接个的困难,最终完成了本次的课程设计。为了可以质量较高功能较全无的完成此次的课设,我付出了巨大的努力与艰辛。在程序设计的过程中我遇到了不少的问题......”

3、“.....尽管难度不小,但并没有吓倒我。在我多次的讨论,不断的试验和验证,通过改变数据存储类型调整类成员函数调用成员变量的层次和方法更改类与类之间的继承关系端口的设置和开关以及网络通信机制方法的正确使用,最终将之前遇到的问题逐解决。在程序设计后期,优化代码,曾强可读性美化界面,使其更具有人性化。经过了反复的修改,无数个日夜的奋战,最终成功地完成了程序的设计。这次课设留给我的时间并不充裕,再加上期末的临近,迫使我要在最少的时间内最高效率的工作,所以股无形而又巨大的压力承受打击的能力的,在困境中前进才会使我变得更加强大,也只有这样我才会取得成功。参考文献递增引用,引用相关内容罗军舟,黎波涛,杨明,吴俊,黄健协议及网络编程技术北京清华大学出版社网络实时聊天系统的开发摘要计算机网络技术高速发展的今天,实时通讯方式日益受到人们的青睐。实时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。本课题研究的是支持内部网络交流的系统网络实时聊天系统。该系统使用语言进行编程......”

4、“.....支持局域网和。该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的概要设计详细设计和编码以及整个系统的运行和测试。设计目的和意义本设计的目标是用语言设计个实时聊天系统的程序。程序写完后最终生成个客户端,它由和两部分组成,和之间的通信基于协议。实现数据的收发。输入聊天室使用的昵称及目的主机的,连接到目的主机,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天和传输文件的功能。世纪年代出现并迅速占据主导地位的种计算模式为客户机服务器模式,简称为模式,它实际上就是把主机终端模式中原来全部集中在主机部分的任务分为二,保留在主机上的部分负责集中处理和汇总运算,成为服务器而下放到终端的部分负责为用户提供友好的交互界面,称为客户机。相对于以前的模式,模式最大的改进是不再把所有软件都装进台计算机,而是把应用系统分成两个不同的角色和两个不同的地位般在运算能力较强的计算机上安装服务器端程序,而在般的上安装客户机程序。正是由于个人机的出现使客户机服务器模式成为可能,因为机具有定的运算能力,用它代替了上面第种模式的哑终端后,就可以把主机端的部分工作放在客户机端完成,从而减轻了主机的负担......”

5、“.....设计原理及分析设计原理分析系统采用目前占主流的网络计算模式结构模式,即客户机服务器模式,客户机和服务器之间通过相应的网络协议来进行通讯。客户机向服务器发的方法通过构造函数进行布局在比较了各种方法后,决定使用布局方法,此种方法相对有些复杂,参数较多,但在明确了各个参数的意义后,便能合理方便的进行布局。函数是个灵活的布局管理器,部件如果想加入其中需借助函数,其中有若干参数定义组件的横纵坐标定义组件所占列数,也是组件的宽度定义组件所占行数,也是组件的高度用于当组件在其格内而不能撑满其格时,通过的值来设定填充方式,有四个值组件间的横向间距组件间的纵向间距四周所留空隙设定组建位置定义行的权重,通过这个属性来决定如何分配行的剩余空间定义列的权重,通过这个属性来决定如何分配列的剩余空间。指定组件的显示区域行针对或列针对中的单元数。默认值为。当组件的显示区域大于组件的所需大小时,用于确定是否以及如何调整组件。可能的值为默认值加宽组件直到它足以在水平方向上填满其显示区域,但不更改其高度加高组件直到它足以在垂直方向上填满其显示区域,但不更改其宽度和使组件完全填满其显示区域......”

6、“.....另外随着计算机网络的持续发展,无论是工作学习还是生活,将会越来越多地融入到流动的比特中,人们的工作节奏在不断加快,需要快捷的信息来源,并对此作出反应。因此,无论是从目前的现状来看,还是面向未来,个功能完备的学校信息管理系统的开发都非常有必要。本人作为用户的员,对系统的需求有较深入的认识,同时也掌握了定的系统开发理论,借这次毕业设计的契机,通过实践必将提升自身对软件工程数据库程序设计等理论的认识,积累系统开发的经验。作为毕业设计,由于时间比较紧张,加之本人没有任何系统开发的经验,它肯定存在许许多多不足的地方,但对它的改善和功能的完备并不会随着毕业设计的结束而终止。。进行校园师生交流系统总体设计,首先要进行对象研究和需求调查,明确学校的性质任务和改革发展的特点及系统建设的需求和条件,对学校的信息化环境进行准确的描述其次,在应用需求分析的基础上,确定学校服务类型,进而确定系统建设的具体目标,包括网络设施站点设置开发应用和管理等方面的目标第三是确定网络拓扑结构和功能,根据应用需求建设目标和学校主要建筑分布特点,进行系统分析和设计第四......”

7、“.....如在技术选型布线设计设备选择软件配置等方面的标准和要求第五,规划校园师生交流系统建设的实施步骤。相关技术与开发工具简介管理信息系统就是我们常说的,在强调管理,强调信息的现代社会中它变得越来越普及,它跨越了若干个领域,比如管理科学系统科学运筹学统计学以及计算机科学。在这些学科的基础上,形成信息收集和加工的方法,从而形成个纵横交织的系统。本系统将采用面向对象的软件开发方法,以作为后台数据库,配合功能强大的查询语句,用便捷地开发教学管理信息系统的应用程序。开发环境是开发数据库前端的优秀工具,它以其简洁明快的编程语言功能强大的组件和灵活方便的编程环境。采用来开发数据库应用程序具有更大的灵活性和可扩展性。支持单机的,毕业论文校园师生交流系统学生姓名指导教师校园师生交流系统摘要校园师生系统的设计与实现是项系统工程,要想科学经济实用地建设好校园师生交流系统,应该在具备定理论认识定资源的条件定师资的前提下,处理好以下几个关系实用性与可扩充性的关系,硬件建设与管理开发的关系,网络建设与队伍建设的关系,按照统筹规划,分步实施的指导原则,提高校园师生系统建设的功能与效益......”

8、“.....网络无处不在,人类的活动将在很大程度上依赖于网络。而新世纪的教育也离不开网络,基于网络的教育模式冲击着传统的教育模式,将成为新世纪的主流教育形式。如何构建个高性能的具有实用价值的校园师生交流系统呢校园师生交流系统是在学校区域内为学校教育提供资源共享信息交流和协同工作的计算机网络信息系统,有时我们也叫校园师生交流系统信息系统。校园师生交流系统是针对学校内部的计算机网络它有自己的特点和规律,它要为学校的教育教学实现资源共享信息交流引导或辅助教学及协同工作等功能它是个信息系统,有血有肉,而不仅仅构造函数数据请求,服务器将数据传送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给服务器。这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高另外,由于客户机和服务器之间的通讯是通过网络协议进行的,是种逻辑的联系,因此物理上在客户机和服务器两端是易于扩充的。该模式在操作过程中采取的是主动请示方式首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务过程如下打开个通信通道同时通知本地主机,服务器愿意在个公认地址上接收客户请求。等待个客户请求到达该端口。接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号......”

9、“.....等待另客户请求。关闭该服务器。客户端打开个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答继续提出请求。请求结束后关闭通信通道并终止。设计流程图图系统流程图服务器端客户端界面接收入接收发送监听器结束接口接口输入输出输入输出发送设计模块及代码参数定义及获取首先需要定义系统参数输入框输出框发送按钮开关按钮昵称按钮连接服务器按钮框昵称输入框标签及昵称弹出框,同时定义各种变量。通过自定义函数获取本机地址,关键代码如下输入框和输出框发送,开关,昵称,连接服务器按钮,昵称输入框标签昵称弹出框输出流输入流连接确认,聊天记录服务器获取本地端口使用中,服务器连接失败,主线程只负责接收信息,每个客户端连接进来都会开始个新线程把连接进来的传到线程中。向表中填加线程系统提示已经联入,多线程实现多客户端同时连接输入流输出流的个弱项,不像,等语言可以使用已有的控件。后来也在网上找到些类,虽然调用起来比较麻烦,但是熟悉后也觉得不是那么难。经过段时间的学习和工作,该即时聊天系统已经初具雏形,实现了网络即时通信工具的主要功能,为实现个崭新的可跨平台的实时聊天工具打下了基础......”

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