个奇迹。新的位系统初次登台,最值得注意的是的。当由于广告宣传和大量的运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂觉悟已晚,损失惨重。年和在市场上基本灭迹,系列和控制台成为主要的游戏开发平台。开始成为主要的游戏开发和发行者。文明系列第作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德梅尔作为个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。年游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它些计算机游戏平台被淘汰,把游戏市场推向个新高度。年的产品首次推向市场,位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。年芯片出现,预先展示了它的新产品操作系统,代码名为。尽管迅速发展,和继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的。的沙丘上市,取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第个即时战略游戏,开创了个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。年推出了游戏机,预示着位控制台系统的出现。推出位游戏机。但这两个产品尤其是都不很成功。推出了,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。年生产了位控制台系统。推出了位控制台系统。推出了和,使得大量的游戏开发转向平台。和流行,大量的用户上网。在洛杉矶会展中心举办了第届大展,十年之前,我们不属于十年之后,我们走进没玩过,反正我是没玩过。第就是它,其他不多说了。年公司的些项尖的程序开发员从对的意见不致发展到公开的不满,成立了自己的公司,其它第三方开发公司相应出现。年其它游戏系统依次登台,象的和的,目标都是希望取代。些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。年巫术出现在苹果Ⅱ型电脑上。的巫术特殊意义在于它是第个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和魔法门系列创世纪系列并列为平台上的三大,对于后世产生了深远的影响。年推出的巫术很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。年开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。的主席宣布销售已下跌了。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括及。成立,并成为现代游戏公司的楷模。年推出新型计算机产品,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。年伟大的视频游戏跌至最低点,宣布其产品损失,万。年由于投入种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。位的计算机的革命继续,的产品投入市场是对个沉重的打击。年极力宣传并推出计算机,该计算机是由硬件设计师设计的,最初是想作为下代的视频游戏系统,但由投资的这种机型却成为机器的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。推出了系统,在技术上要优于。系统。由于忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括及。成立,并成为现代游戏公司的楷模。年推出新型计算机产品,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。年伟大的视频游戏跌至最低点,宣布其产品损失,万。年由于投入种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。位的计算机的革命继续,的产品投入市场是对个沉重的打击。年极力宣传并推出计算机,该计算机是由硬件设计师设计的,最初是想作为下代的视频游戏系统,但由投资的这种机型却成为机器的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。推出了系统,在技术上要优于。系统。由于忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。年第二版龙与地下城规则开始发行。这是个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现个支持游戏存在的系统是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过龙与地下城规则在电脑上的游戏化从个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了平台游戏的主流。这年,世界上第个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。年游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,推出了第个集体开发产品系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。年模拟城市初代登场。威尔赖特的市场支持而失败。年第二版龙与地下城规则开始发行。这是个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现个支持游戏存在的系统是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过龙与地下城规则在电脑上的游戏化从个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了平台游戏的主流。这年,世界上第个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。年游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,推出了第个集体开发产品系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。年模拟城市初代登场。威尔赖特是什么人是能够创造了个完整的城市和个人的人生的人。三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了世纪,他的模拟人生及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的个奇迹。新的位系统初次登台,最值得注意的是的。当由于广告宣传和大量的运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂觉悟已晚,损失惨重。年和在市场上基本灭迹,系列和控制台成为主要的游戏开发平台。开始成为主要的游戏开发和发行者。文明系列第作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德梅尔的巫术特殊意义在于它是第个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和魔法门系列创世纪系列并列为平台上的三大,对于后世产生了深远的影响。年推出的巫术很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。年开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。的主席宣布销售已下跌了。个人计算机法单不说,个故事出个系列。如果说能左右单机游戏的未来发展趋势不是硬件问题,我觉得就是人工智能了,人工智能如果在未来发展更成熟,我想会使单机游戏做的更好吧。在游戏里加入那些玩家想象不到的任务和情节,才是单机游戏未来发展趋势的王道之选。技术的日益强大给游戏带来了不可估量的发展动力,未来的单机在和跨平台性上更为卓越。结论首先,游戏开发时间网页游戏开发时间目前占定优势,但不起决定性作用,以后玩家对游戏品质的要求越来越高,因此游戏的质量也会大大提高,要做款质量较高的游戏是不能短时间开发出来的但最大的优势是网页游戏不用下载。其次,游戏的实效性,即适应人群。现在游戏的玩家不再拘于种游戏方式,也不会拘于款游戏,因此对于游戏适应的人群也不能照从前的调查方式进行考察。最后,游戏商业价值游戏广告。网页游戏中的广告容易更新,而客户端游戏广告每更新次就需要下载新的补丁。但商家赚钱的方式不仅只有玩家消费种,还可以利用广告的途径。现在做游戏就是做平台,游戏开发不仅是单纯对游戏的开发,还应该对商业的环境有较强的洞察能力,也只能强化自己的洞察能力增加对市场对环境的观察能力,才能开发出更好更适应各类人群的游戏,也只有这样才能更好更远地走在游戏开发行业的前端。致谢无论是前期课题的选择,还是后论文的撰写,卫老师及陈老师都给予了我极大的指导和支持。在此我要卫老师及陈老师致以最衷心的感谢和深深的敬意。在几年的学习生活中,我还得到了学院许多领导和老师的热情关心和帮助,得到了同学们的大力支持。在此,向所有关心和帮助过我的领导老师同学和朋友也表示最由衷的谢意,最后,对在百忙之中评阅论文和参加答辩的各位专家老师,表示诚挚的谢意,参考文献寿步吴建慧郑亚娟祁筠网络游戏相关规范与制度设计,载电子知识产权米金升,陈娟游戏东西电脑游戏的文化意义研究,广西师范大学出版社,杨霆,葛欣游戏艺术工厂,兵器工业出版社,石民勇,游戏概论,中国传媒大学出版社,胡昭民游戏设计概论第版,清华大学出版社,邹吉滔游戏开发第九艺术学院游戏开发系列教材,清华大学出版社,陈洪,任科,李华杰游戏专业概论第九艺术学院游戏开发系列,清华大学出版社,耿卫东计算机游戏程序设计,电子工业出版社,文化目录摘要第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏的发展史第二章计算机游戏的分类网络游戏分类单机游戏分类第三章计算机游戏程序的开发游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏的开发软件和引擎游戏的开发软件游戏的开发引擎第四章计算机游戏的现状计算机游戏的市场分析网络游戏产业报告网络游戏对中国经济的积极作用单机游戏的潜力当前网络游戏市场存在的突出问题当前单机游戏市场存在的突出问题第五章计算机游戏的未来发展趋势网络游戏的未来发展趋势单机游戏的未来发展趋势第六章结论致谢参考文献第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏
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