1、“.....已经成为经济腾飞的第四产业。 正文 游戏规则 概要玩家可以将个相同图案的牌连接起来,连接线不多于根直 线,就可以成功将两个牌消除 操作第次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为被选中,以 特殊方式显示再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同......”。
2、“.....中间的直线不超过根,则消掉这对牌,否则 第个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。 胜利条件 将游戏界面上的牌全部消除掉。 失败条件 到规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。 发展概况 游戏连连看顾名思义就是找出相关联的东西......”。
3、“.....就是找出相同的两样东西,在定的规则之内可以做 为相关联处理。连连看的发展经历了从桌面游戏在线游戏社交游戏 三个过程。 游戏连连看是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡 时,也吸引众多程序员开发出多种版本的连连看。这其中,顾方编写的 阿达连连看以其精良的制作广受好评......”。
4、“..... 分别是开始游戏进入游戏状态重列重新加载图片......”。
5、“.....„„„„„„„„ 方案论证„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 设计原理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 方案选择„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 主要问题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 技术要求„„„„„„......”。
6、“.....并于年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证 书......”。
7、“.....网上出现了多种在线版本连连看。如 水晶连连看果蔬连连看等,流行的水晶连连看以华丽界面吸引了 大批的女性玩家。 年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,连连看被引入了 社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速的传播,成为款热门的 社交游戏......”。
8、“..... 方案论证 设计原理 本设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通 过,如果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始新游戏。 游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问 题。当前,前提是点击两张相同的图片......”。
9、“.....则不予处理。在两张想同图片用三根以内的直线能连在起,就可以 消去否则,不予处理。 游戏过程,如果玩家在定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下 关。如果在定时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。 考虑到本游戏软件是单机小游戏......”。
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