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doc 网络游戏运营商盈利模式创新研究(最终版) ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:37 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 15:10

《网络游戏运营商盈利模式创新研究(最终版)》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....进行专业的市场行销策划服务。对于网络游戏植入式广告,公司以不影响用户体验游戏,又能实现精准的广告投放,还能为网络游戏运营商带来可观的收益为宗旨。张颌萍网络游戏广告受众群体传播特征研究上海华东师范大学,虽然现阶段的网络游戏已经存在大量的植入式广告,但往往植入的效果并不理想。在未来,植入式广告仍然将是网络游戏运营商盈利的重要渠道,因此,未来的网络游戏植入式广告必须要进行定的改革。品牌形象与网络游戏媒介的无排异融入品牌形象的植入最关键的问题是需要与网络游戏本身无排异性的融合,将品牌信息植入网络游戏当中,成为网络游戏人物或场景的独特性外在表现,依靠网络游戏本身的故事情节发展或道具的使用,对品牌内涵进行丰富,能有效的提高品牌的形象。同时,网络游戏植入式广告也不是单纯的放置广告信息,如果只是为了广告而广告,其结果只能是令游戏用户反感......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....其为现实社会做出的巨大贡献是不能被忽视和磨灭的。网络游戏产业不能单纯的看成个独立的产业,网络游戏产业极大的带动了相关产业的发展,其为相关产业带来的巨大贡献是不可忽视的。根据统计,年,网络游戏对相关产业的直接贡献就已经高达多亿元,网络游戏未来的产业发展前景广,网络游戏产业链的延伸能力也相对强。如果能有效的利用网络游戏产业链的延伸能力,未来网络游戏运营商盈利模式的转折点将会到来。图年网络游戏对相关产业的贡献单位亿元在网络游戏产业链中,每个企业都承担着相对应的价值创造职能,不同的企业进行分工合作,并形成网状结构,为游戏用户提供产品或服务。网络游戏产业链是由游戏相关企业之间的合作及竞争关系所构成,其具有能使产业链价值增值的特殊属性以及可持续发展能力。因此,网络游戏产业链的总价值不能单纯的按产业链中各个企业价值之和来计算,而是呈现几何式增长......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....表年年中美网络游戏植入式广告市场规模单位亿元年年年年年中国美国从统计数据来看,中国网络游戏植入式广告市场规模还相对较小,中国网络游戏植入式广告的市场还处于初期阶段。而从美国网络游戏植入式广告的市场规模来看,网络游戏植入式广告市场前景广阔,国内市场潜力巨大,中国网络游戏植入式广告市场未来还有着极大的发展空间。因此,现阶段的中国网络游戏植入式广告的市场还有待发展和提高。角色及外观付费角色及外观付费这样盈利模式的出现有效的维护了游戏的公平性原则,其典型的代表就是现如今红遍大江南北的即时战略性网络游戏英雄联盟,英文名为,游戏用户都喜欢称它为。它打破了传统的收费模式,网络游戏运营商通过提供改变游戏内角色人物的外观特效属性等服务来获取利益,不改变和影响游戏规则和游戏本身的公平性,极大的增强了游戏的可玩性。在理论层面上......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....高达的用户都能接受网络游戏与其他产业的合作。由此可见,网络游戏未来的发展关键在于合作。与广告媒介的合作中国网络游戏,经过十几年的发展,游戏用户数量已经突破亿人次,网络游戏所组成的虚拟世界已经成为广告的新代媒介,其展现的媒体价值不可限量。网络游戏植入式广告通过与广告投放企业的合作,获得广告费用,增加网络游戏运营商的经济收益。当网络游戏植入式广告发展到定阶段时,网络游戏运营商有可能实现运营成本全部由广告商承担,实现真正的免费游戏,并能维护游戏公平,吸引玩家,实现更大的广告收入,形成个良性循环。运营商的收入完全依靠网络游戏植入式广告和其它服务收益支撑,而用户则不用为游戏本身付出任何代价,这也将会成为未来网络游戏行业发展的大特色。年月,网游联动广告有限公司在中国北京正式成立,它是中国第家专业从事网络游戏植入式广告策划与服务的公司,它标志着中国网络游戏植入式广告发展步入正轨......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....通过游戏程序及内容的虚拟模拟,能真切的感受到产品的特性功能以及产品的内涵。网络游戏中的植入式广告如果还停留在单纯的宣传,就无法达到网络游戏植入式广告的最大化效用。所以,份优秀的网络游戏植入式广告策划,必须将网络游戏的互动性与植入的产品进行合理的关联,充分发挥游戏的主动性特点来达到广告的最佳效果。移动网络游戏由此可见,在游戏产业中网络游戏产业的产值已经高达亿元,中国游戏产业总产值,超过的贡献都来源于网络游戏。很多人认为网络游戏并没有带来任何实质的社会价值,反而因其占用大量社会资源和于社会的矛盾而受到不少人的诟病。然而,就游戏本身而言,其虚拟性导致其本身无法实现实质的社会价值,网络游戏开发商运营商以及游戏用户花费了大量的时间也难以在这个上面创造太多实质性社会价值。但,网络游戏满足了人们对精神文化的追求,满足了人们的成长性需求,因此......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....与游戏中的人物道具以及故事情节形成巧妙的联系。网络游戏植入式广告功利性的隐藏网络游戏植入式广告本身就存在极大的功利性目的,但如果功利性体现得太强,容易造成网络游戏用户的反感,因此我们需要对其功利性进行适当的隐蔽,这样才能不给产品或品牌形象带来负面的影响。在网络游戏植入式广告中,网络游戏的主体永远不能是植入的广告,游戏用户思维处理重心也永远不能是植入的广告,只有这样用户对网络游戏的体验才不会受到影响。再则,如果网络游戏植入式广告不对其功利性进行隐藏,不仅容易影响广告的效用,而且还容易出现网络游戏用户群体流失的结果,给网络游戏运营商带来永久性损害。广告与用户的互动网络游戏中的植入式广告最大的特点就在于数据的实时交换,这就使得用户和植入的产品或品牌可以通过良好的互动,以网络游戏这种虚拟的载体允分展现出来,同时能使游戏用户留下良好的产品体会效果......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....游戏用户对网络游戏产品的需求出现增长态势,并向多样化个性化发展。方面,网络游戏的游戏终端开始逐渐由向智能手机转变,根据调查显示,超过的网络游戏用户希望能把智能手机为游戏客户端,可以更加方便的进行网络游戏另方面,网络游戏的偏好会因为性别年龄阶段和文化程度的不同而出现差异。年,中国网络游戏产业总产值的由道具收费模式的游戏所贡献,而计时收费模式的游戏虽然占比不断下滑,但仍然是中国网络游戏运营商盈利的重要渠道。网络游戏运营商的盈利模式单,已成为网络游戏行业未来发展难以挣脱的枷锁。业内人士普遍认为,未来网络游戏盈利模式应该趋于多元化发展,植入式广告与电信运营商的双赢合作以及产业链的延伸或将成为未来网络游戏运营商盈利的新方向。图中国网络游戏用户对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度调查从上述的调查结果来看,中国网络游戏与其他产业产品合作得到了大多数网络游戏用户的支持。其中......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....其存在的技术漏洞无疑成为了它的最大软肋。角色的外观属性和特性均可以通过第三方软件加以实现,就目前的技术上来看,还无法屏蔽第三方软件的这种功能,角色及外观付费模式的未来发展不被业内人士所看好。游戏攻略销售想要更好的体验游戏所带来的魅力,除了有良好的硬件设备之外,详细的游戏攻略也是每位玩家必不可少的东西。而大多数人堆游戏攻略并不陌生,但如果说到游戏攻略的销售,很多用习惯了网上免费资源的玩家对此并不会太在意。其实,游戏攻略直是网络游戏运营商想要推行的个盈利模式,直至今日,游戏攻略的销售依然举步维艰。其主要原因还是因为国内大环境下,盗版书籍和光碟的大量横行,导致攻略所含价值被大大降低。再加上网络技术的发展以及人们对版权的忽视,游戏攻略的观看已经实现了零成本,再加上部分之身职业玩家的经验分享,游戏攻略的销售几乎走到了尽头......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....形成全新的战略联盟关系,网络游戏产业链的资源互补或将是网络游戏运营商未来的主题。网络游戏产业链的发展正面临转折点,单的盈利模式已经无法满足网络游戏运营商们的正常发展需要,多元化的产业横向延伸或将成为网络游戏产业未来的必然趋势。网络游戏产业链的结构需要随着网络游戏技术的进步和用户需求的不断变化而进行调整。中国网络游戏产业链的未来延伸,有可能产生个如下图所示的全新的产业链构造图沙敬焓网络游戏产业的资本运营模式研究辽宁辽宁师范大学,图未来中国网络游戏产业链结构图从中国未来网络游戏产业链结构图来看,网络游戏产业链既有网络游戏供应商与相关产业的合作关系,同时,同行业不同企业又存在横向竞争关系。网络游戏产业链未来将不再由单的企业组成,而是成为企业集成群体的总和,其中包括电视电影业出版业玩具业等,并围绕制造业和服务业两大支柱产业,形成个网络状开放式的产业结构......”

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