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doc 三维MAYA动画《sugars》的设计 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:23 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 20:15

《三维MAYA动画《sugars》的设计》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....通过对分镜的绘制,让大家更好的以交流及讨论,可以更加简洁的描述整个片子的大体内容。先是走路在走路过程中被个盒子砸中,表现出的气愤面部表情的特写。然后是脚踢走那个盒子,伴随之后发生的故事情节,通过分镜我们可以大致想象这个短片的内容。短片动画制作场景及角色建模模型的制作与收集,是由我跟小组成员史雨迪同学共同收集制作的。场景建模图角色建模图动画贴图材质制作在制作部分是由小组成员成军与周冬冬共同完成的。图图贴图材质部分是由我与史雨迪共同完成,我们结合软件将收集到的图片导入里面进行绘制,绘制成需要的贴图。图图动画制作动画是由全组人共同完成,通过动作模仿经过细心的调节。图图片头片尾制作片头与片尾我们采用的是制作的。图图第三章动画短片制作体会制作的成功与不够完善之处在动画的制作过程中,我们通过不断的改进和尝试步步的提高,成功之处我认为在于团队的整体合作......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....在还是全球动画行业的最重要的行业杂志之,每月发行量超过份,并拥有大量的订阅用户。作为峰会和杂志的主要负责人,克里斯蒂女士对国际产业的发展前景有着全面深刻的理解。现场演讲取得了非常积极的反响。许多与会嘉宾和学会工作人员表示,主旨演讲观点鲜明,内容翔实,体现出前瞻性和国际视野,对于中国动画的创意开发,尤其是动画品牌规划,颇有他山之石,可以攻玉的启发意义。跨媒体这个概念并不新颖,尤其是在儿童娱乐内容领域。直以来,动画制片人们都在努力把角色和故事延伸到出版网络玩具视频游戏等多个不同的领域。但是最近以来,有个更广阔的的跨媒体运动正在上演,希望使得这种概念更加合理化,使相关的技术和操作更加正规化。跨媒体制作的业务模型,要求在品牌创建的最初的阶段就有位品牌管家来控制整个创意开发过程,规划和指导独特的故事和体验在多个平台上的同步展现,以种协调有序的方式深化受众对于内容体验的参与度......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....在论文的写作过程中,通过查资料和收集有关的文献,培养了自学能力和动手能力。并且有原来的被动的接受知识转换为主动的寻求知识,这可以说是学习方法上的个很大的突破。学会了怎么更好的处理知识和实践相结合的问题。在论文的写作过程中也学到了做任何事情说要的态度和心态,首先做事不能步登天,我们必须步步的做,踏踏实实的干,才能保证把事情做到最好。只要坚持,我相信什么事情都能够解决。参考文献王红卫范例导航清华大学出版社姚光华分镜台本设计上海人民美术出版社刘纪宏陈路石孙源任小伟完全自学教程人民邮电出版社张庆春动画运动规律上海交通大学出版社吴冠英王莜竹动画造型设计与动画场景设计清华大学出版社够的资金,目标是做部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至今没摸索到头绪。我们没那个钱去请人。严格说......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....音乐等等等等。原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着的动画,几个好友合买或者租盗版的。如果个收入块的动漫爱好者,能个月投入块,甚至块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。动画产业发展年月日,在江苏昆山举办的中国动画年会的国际论坛上,纽约动画行业峰会副总裁杂志出版人乔斯琳克里斯蒂女士应中国动画学会和慈文动画有限公司的联合邀请,出席年会并发表了题为国际动画产业十大趋势的主旨演讲。根据组委会安排,我有幸担任克里斯蒂女士的现场翻译。是国际动画行业最主要的产业论坛,每年月在纽约希尔顿酒店举行。峰会汇集全球顶尖的多位儿童电视频道负责人制片人投资人和专家学者,研讨动画行业的前沿动态,洽谈动画项目的融资联合制片预售等战略合作机会。同时,起身等系列运动。本短片中场景都是有盒子组成......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....在遇到困难时我们不像以前那样束手无策,到网上查询资料询问老师在图书馆里查阅书籍。因此,在做完这部短片之后,我已经基本上能够熟练掌握后期的几种软件。例如等。为以后的工作打下了良好的基础。在此我们深刻的理解了团队的力量,也得到了团队带来的喜悦。致谢时光匆匆,大学生涯也走到了尽头。毕业设计是检验我们这三年来在学校学到的知识。本次毕业设计在李文栋老师的悉心指导和严格要求下完成的,从课题的到选择到具体的写作过程,论文初稿于定稿无不凝视着李文栋老师的心血和汗水,在我的毕业设计期间,李文栋老师数次的对动画进行修改,从多个方面对动画进行次次改正,精益求精。在整个制作过程中频繁的沟通,保证了我们短片的制作能在老师的督导和指导下完成,这保证了我们动画的毛病和不足之处可以第时间被老师发现,并且解决。在此向李文栋老师表示深深的感谢和崇高的敬意,同时,论文的顺利完成......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....必须是整个团队通力合作才能解决。我们运用三维技术做了这样个短片,把个人的全身运动都体现了出来。也许成功之处就在于团队合作共同完成动画的制作。在我们制作过程中,有的动作还不够流利有点生硬,没有表达出应有的姿态。整个片子的音效中,有些地方没有精准的表达动画,有的地方也不怎么符合片子的内容,有的音效还是没有做出来,有的跟动画有些不太符合,所以找了些代替,因此有些地方配的不够好。如果我们的经验能够在丰富点的话我相信我们能把动画做的更加完善,更能充分的表现动画的主旨。短片制作的收获动画的制作给我们带来的收获还是非常的多。在老师的指导和帮助下,在同学们的相互支持下,我对等软件的认识更加熟练运用。在做动画的时候,我们必须了解动画运动规律。制作的过程中,无论是遇到困难也好,学习到的知识经验也好,还是做成之后的喜悦也好,都是我们的宝贵收获。对于专业知识......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....或许技术上,中国还不成熟,但在上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。钟的动画,日本分镜稿大约有万张以上。我们呢,以十除吧,日动画,制作人员有多少,我们以除吧,经费上,估计快要以百除了。日本部大约都是千万人民币左右的制作成本。我们呢,给万烧高香了。没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,久之后,筹到点钱,就匆匆收尾。行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....这个可能是行外人不能想象的吧,第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家知道不知道蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国年动画的全部收益总和的两百倍,不知道有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者包括制作流程才能赚到钱,我不知道大家信不信。如果中国制作全金属狂潮我个人比较喜欢,有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有家电视台会播放,不会有任何个国内发行商会买。第六......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....该组织已经有很多年没有定义新的职位了跨媒体概念对于内容行业的重要性,可见斑。跨媒体作为种行业的催化剂,在娱乐内容市场上引发了很多高调的活动。好莱坞电影公司很快接受这理念,在加勒比海盗变形金刚星球大战和詹姆斯卡梅隆的阿凡达等大型电影项目上,他们通过外聘跨媒体顾问,或者在体制内建立跨媒体制作团队等形式,进行跨媒体创意开发。到目前为止,最成功的的跨媒体操作案例,当属历时五年推出的复仇者联盟这部电影。漫威公司花了四年时间,分别用个独立的电影,来介绍最终出现在复仇者联盟中的四个主要角色钢铁侠美国队长绿巨人浩克雷神托尔的背景故事。在每部先导型影片推出的同时,漫威还发起了全新的玩具日用消费品产品线和数字媒体攻势,让今天的孩子们重新认识这些有几十年历史的经典英雄形象。这策略收效显著。复联全球票房收入超过亿美元,衍生产品也在世界范围内热卖......”

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