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doc 互动游戏项目立项投资计划报告书.doc ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:43 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 08:53

《互动游戏项目立项投资计划报告书.doc》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“..... 总结韩国网络游戏仅市场定位可取。 日本网络游戏日本是电子游戏的发源地之,不过日本的游 戏公司似乎不太喜欢网络游戏,所以发展不大。 分析日本网络游戏分为两类,是面对资深玩家的网络游戏, 代表者为梦幻之星生化危机三国 志后者尚未面世这些游戏在个资深玩家看来固 然很好,却不适合中国的绝大部分网络游戏玩家另类是以 超级卡哇依的游戏画面吸引初级玩家的网络游戏,代表者为石器时代和魔力宝贝。石器时代在日本败涂地,在中 国却大红大紫,这已经说明了中日网络游戏玩家的区别。 总结第类日本网络游戏可以忽略不计,第二类在中国可以 获得市场的最大原因就是可总结第类日本网络游戏可以忽略不计......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....会有不少潜在的竞争者转化为直接竞争 者,但是其中有开发能力的寥寥无几,能成功开发产品者更是 凤毛麟角,所以中国的潜在竞争者可以忽略不计。而日本和欧 美并没有打算向中国大量输出网络游戏,同时由于文化的差异, 也不可能大量输出,竞争力不大。至于韩国游戏,由于韩国政 策韩国政府出钱购买开发网络游戏引擎供韩国的游戏公司免 费使用的因素,所有的韩国网络游戏如出辙。中国政府刚 定下法规整顿了网络游戏代理运营公司,从今年起还要控制游 戏进口,所以将来面对的竞争对我们有利。 竞争策略 对中国网络游戏市场的了解和已经将近完善的真实网络游 戏引擎使我们处于非常有利的地位。我们的市场策略是以真 实技术带来的震撼视觉冲击打开市场,与我们的运营商合 作,借助我们在技术上的优势,迅速占领中国网络游戏市场的 最高点,保持技术的领先并依据市场反映迅速做出调整......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....从这个意义上讲,移动终端上的互动游戏时代还未真正到来。在 互联网方面,中国拥有与发达国家相当的渐趋完善的网络基础设施和 硬件设施,以及不断改善的软件服务环境,为网络游戏发展奠定物质 基础。再纵观周边国家的互联网游戏环境,中国的游戏市场还处于 个特殊的盆地谷底,而这种盆底地位也对公司的发展有着特殊的势能 效应。日本韩国中国台湾香港周边国家和地区的游戏产业起步 比中国早,发展层次和技术水平高市场发育更成熟,而中国则拥有 最大的潜在用户消费市场。国外成熟的游戏产业及其模式及国内饥渴 的市场需求无疑对游戏运营者提供了个巨大的商机。 市场份额分析 在互联网游戏市场,目前中国内地网民数量超过了万,仅次 于美国而位居全球第二,其中互联网游戏达多万。根据美国互联 网统计公司统计市场的数据显示,中国现在拥有世界上的网民......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....中国移动 业务于今年月份起动商用,而中国联通的业务于年月 正式商用,中国联通的目前还在测试同时新代移动通信增 值业务的广泛应用还受制于手机终端的限制,目前的手机用户中, 以上的手机终端不支持和,从这个角度来看, 基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大 的,以每年的手机用户将其手机更新为支持 的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费 用以元计,则每月基于业务的收益就是 亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间 是巨大的。 竞争分析 竞争对手分析 竞争对手 韩国网络游戏目前国内的网络游戏市场有在韩国人手里, 韩国由于国家的支持,这几年在网络游戏方面取得了巨大的发 展。 分析韩国网络游戏市场定位符合中国现在的网络游戏玩家需 求。但是成本太高现在从韩国引进套网络游戏......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....除目标外, 其他公司在做这些游戏前都没有相关经验。都只是靠几个有经 验的核心人员带领团队完成项目。同时它们同属于, 也有个共同的缺点,就是成本过高除目标外,天骄建立 在秦殇成本的基础上。 总结中国网络游戏市场接受度最高的就是,这也就 是我们要做的。而富有经验且在游戏圈内拥有良好人际关系的 团队就是产品质量和低成本的保证。 现有的以短信业务起家的大,主要是象新浪网易搜狐 雷霆万钧等门户网站,因进入电信增值业务较早,依靠门户网 站的优势,与移动运营商建立了较好的合作关系并且积累了 大批用户群体和丰富的经验。而且目前主要业务开始向网络游 戏和业务延伸 潜在竞争者 游戏产业做为新兴的产业,具有非常广阔的发展前景和利润空 间,现在网络游戏的前景太好,所以有很多的潜在竞争对手的存在......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“..... 欧美网络游戏欧美也是电子游戏的发源地之,不过欧美的 网络游戏根植于系统,其复杂程度让大部分中国玩家望而 却步。 分析欧美网络游戏以系统为根基,为代表,后来 的魔剑还有尚未面世的大作魔兽世界等等都建 立在这个基础上。系统庞大无比,导致这些游戏虽然耐玩 度极高,玩家上手却很难,并不适合现在中国的网络游戏玩家。 总结欧美网络游戏可以忽略不计。 中国网络游戏中国的网络游戏厂商在目睹了石器时代的 第个奇迹和传奇的第二个奇迹后,开始疯狂跟进,夜 之间冒出无数网络游戏。但是由于缺乏网络游戏的经验部分 公司甚至没有游戏的经验和对这个新市场不太了解,大部分 国产网络游戏或是胎死腹中或是无人问津,目前情况最好的就 是网易的大话西游,不过大话走了不少弯路,其成本 开发成本,不包括市场成本高达......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....同时 它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率 仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的 香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼 亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计, 到年中国内地手机用户将达到亿。 在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮 点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从 短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得 到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业 务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定 的速度增长着。从近两年的短信发展来看,在新代的网络技术上的 增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步 应用......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....中国业已成为 全球最大的信息消费市场之,拥有最大的游戏消费潜在市场。中国 去年游戏年市场空间在亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市 场份额的千分之,今年可望翻番。国内网络游戏增长势头迅猛,从 年的万左右人民币市场份额增长到年底接近亿元 人民币。预计今年,网络游戏产业,介于岁至岁的青少年玩家 基数约为万,其中成年人约万,占。如果每人每月花 费元钱,就可以创造出个两三亿元人民币的大市场。 根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今 后数年内将以每年的幅度递增,年将达到万亿美元。 以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。 在中国移动通信领域,到年上半年为止,整个中国移动市场 的用户保有量大概在亿千万左右......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“..... 后期,我们将介入手机游戏市场,借助我们在业界的良好声望 和关系网建立我们的收集游戏用户群。开始和网络游戏用户群 良性互动,把公司带入正向螺旋之中。 核心竞争优势 符合现有市场的游戏定位 中国现在的网络游戏玩家以大中学生为主体,这些人年 龄偏低,文化沉淀太过浅薄相对于美国主力玩家而 言,同时中国玩家有太深的武侠情节和个人英雄主义,这就使得 等强调团队和自由的欧美游戏在中国变成了个人英雄主义泛滥 的天堂。这正是欧美大作在中国无法获得良好市场的原因。我 们要做的就是个上手容易,画面华丽又让玩家觉得平衡有趣并 且成就感十足的游戏。从种意义上说,这个游戏比较像三维的传 奇。 成熟可靠的技术支撑 作为目前国内唯专注于及时三维网络游戏技术并小有所成的开 发团队,我们拥有国内最先进最高效的三维引擎与之配套的开发 方案以及极具表现力的优秀美术......”

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