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doc 用VC++实现俄罗斯方块的程序设计 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:18 页 | ⭐收藏:1人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 19:28

《用VC++实现俄罗斯方块的程序设计》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....还有所有的同学同样给与我不少帮助,这里并表示感谢。六参考文献游戏软件设计与开发指南北京人民邮电出版社,钦科技游戏设计北京科海电子出版社,坂本千寻专业游戏程序设计北京中国铁道出版社,课程设计课程名称程序设计课题名称俄罗斯方块游戏的设计用实现俄罗斯方块的程序设计课程设计的目的与要求课程设计的目的综合运用所学知识,熟练掌握程序设计的编码与框架结构。课程设计的要求要求用设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析系统总框图及每个模块的设计分析应用程序架构框架的扩展算法的设计与实现游戏的内部实现游戏区域绘图的实现系统存在的问题及处理列出所有定义的函数及说明附上程序源代码。二设计正文需求分析游戏需求随机给出不同的形状长条形字形反形田字形字形反形字型下落填充给定的区域,若填满条便消掉,记分,当达到定的分数时,过关,设置六关,每关方块下落的速度不同......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....而内部的基本操作又可以分为判断操作和执行操作这样两种类型。三系统设计创建界面的主框架首先建立个项目工程,名为,并在的架构选择过程中选择单文档方式,其他保持默认选项。其项目的架构类视图信息如图所示在构架类视图中是基本架构组合应用程序类文档类视图类框架类和用于提示关于作者的对话框类,至于类是用作俄罗斯方块参数选择的对话框类对象。正常流程的设计定时制机制从分析游戏的特性可以知道,定时器的产生与生效应该在游戏开始的时候,而在游戏暂停或者游戏结束时则将已经设定的定时器失效销亡对于暂停的情况,使它销亡,当游戏从暂停状态又进入游戏状态时候,则重新创建个定时器并激活它的运作,所以分别在游戏的开始函数暂停函数已经结束函数中实现定时器的激活与去激活工作。这里,先在资源编辑器菜单资源里面添加三个菜单选项......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....并从种方块中随机抽取图形。而除了记录下坠物的类型外,还需记录其当前的变形状态,最多用两位表示,第位用作类型标识,第位用作同种类型的不同表现方式,最多有种状态。在产生新的下个下坠物前,需要先将当前状态物的记录和旧的下个下坠物保存下来,然后用随机函数产生个最大值不大于指定值的随机正整数,将这个新生成的正整数用作新的下个下坠物的形状值。四系统实施是否随机抽取个数随机数字形字形反形字形反形倒形田字型游戏是否结束保存当前方块坐标显示方块于屏幕上游戏结束调关数初始化返回开始界面底部到达的判断与销行的实现图处理方块到达图将新的下坠物放置到游戏区域中去,这时可能出现马上到达底部的情况,因此需要对它进行判断,如果是到达底部,则进行销行处理,并且修改相应的数据状态。而判断是否已经到达了底部,可以通过当前下坠物件所对应的接触面的方块位置为被占用状态来确定......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....如有足够空间,则进行实际变形,否则不变变形后位置在数组中的存放顺序仍需遵循先左后右,在同列中先上后下省略部分为同类实现的变形后小方块坐标计算代码改变形状代码恢复原来状态判断是否已到底绘图设备环境的初始化黑色的黑笔画刷设备环境位图资源选用黑色画刷,绘制整个游戏所在窗口的背景选用灰色画刷,绘制游戏区域的背景画网格线画横线画竖线小方块的绘制画下次将要出现的方块,用于提示用户,下个方块功能承担所有绘制屏幕工作在内存位图的游戏区域绘制五课程设计总结或结论在本次课程设计中,我从指导老师颜宏文身上学到了很多东西。老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到不少的提高这对于我以后的工作和学习都有种巨大的帮助,感她耐心的辅导。另外,在游戏开发过程中谢中科老师也给于我们很大的帮助,帮助解决了不少的难点......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....并且在编号过程中对于同列的方块实行从上到下进行编号。图方块编号和则是第号方块的横坐标和纵坐标和则是第号方块的横坐标和纵坐标。刷新游戏结束重新游戏下个图行达到指定位置达到指定位置显示屏幕信息按向上键游戏开始否按键游戏设计分析有前面的功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏的类对象,并抽象出核心的数据属性和操作方法等,然后再作细化,最后将整个虚拟类的外壳脱掉,再移植到视图类中去,其实现如下内部存取数据结构初始化操作游戏的初始化用于判断数据相关状态的操作下坠物件是否可向左移动是否已经到达了底部是否游戏已经结束方块物件下坠过程中的操作下坠物件变形下坠物件正常下落下坠物件方向移动左,右,下加速状态控制操作游戏开始游戏暂停游戏结束通过上面的代码可以看出,在虚拟类中抽象出了核心的内部数据和些基本的操作函数。对于操作函数......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....为输者。游戏功能要求如下游戏界面需求良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在定的区域内运动和变形,该区域用种颜色表明,既用种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。游戏形状方块需求良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形长条形字形反形田字形字形反形字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,般为逆时针。算法分析程序流程图到达底部部到达底部,游戏结束到达底部部结束销行操作生成下个下坠物将新生的下坠物代替旧的下个下坠物将旧的下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始图程序运行调用图定义方块的数据结构对于方块在瞬间的位置标识,我们采用个的小数组标识出来,即用个存储单位空间存储当前下坠物的每子块的位置,也就是说,用个存储单位空间存储当前下坠物的每子块的位置来对整个下坠物件的位置进行标识......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....在同列中先上后下省略部分为同类实现的变形后小方块坐标的计算代码游戏区域绘图的实现首先将外部位图文件中的位图动态导入映射到内存位图里面,根据游戏区域中的二维数组中的内部数据将所有数据状态中为被占用状态的小方块区域用指定的小方块图样类型来填充,然后将已经绘制好的游戏区域图像次性的拷贝到与屏幕关联的设备环境中,从而达到屏幕的显示。功能的完善为了使得游戏功能更加健全,另外为用户提供了些附加功能,如表所示。表附加功能描述列表功能名称选项其他描述游戏等级选择初级顶级对游戏快慢难度的设定功能名称选项其他描述方块图案样式选择深蓝条纹对下坠物的小方块图案样式选择游戏区域大小选择小中大对游戏区域的行列数添加新的移动后数据状态,清原来的方块添加新的移动后数据状态内部函数方块的变形先预先变形......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....统计分数在消行处理里面有个专门用来统计消行数的变量,然后根据变量的值决定分数的多少,程序统计分数是消行得分,同时消行得分,销掉行,则分数为。如果总分数达到过关条件就过关,改变游戏速度,游戏初始化,开启新的关,然后再加载方块。没有达到过关分数或者没有满行,则加载下个方块继续游戏。是否堆积方块,判断接触面状态及是否得分统计分数判断是否过关关数增加,游戏速度将变快。调用游戏初始化开始新的关视图重绘判断行满处理销行堆积方块向下移动中断操作流程的实现处理键盘事件关于按键命令消息的响应,可以通过对消息的处理函数进行截获并重写来实现,下面是对该处理函数的重写。功能处理用户的输入,方块的左,右移,加速及变形变形的实现当按下向上键时,将会执行方块变化事件。常见的方块有种长条形字形反形田字形字形反形字型,所有图形都是用两个维数组来统计它的横坐标和纵坐标,每个方块有种不同的变化形状......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....然后利用直接在视图类对象中为它们添加空白的处理函数,具体如表所示。菜单选项功能对应表菜单选项名称快捷键资源响应处理函数开始游戏暂停游戏结束游戏定时处理经过定时器的设置后,这里通过利用跳到定时器到时候的处理函数去实现,当固定时间片间隔到达后,先检测当前下坠物是否已经到达了底部,不是则进行下坠物向下移动个单位的操作,是则到底后产生个新的下个下坠物,并代替旧的,将原先旧的下个下坠物用作当前激活状态下正在使用的下坠物,并对使用后的些状态进行检测是否马上到达底部,使则进行销行操作是否在到达底部的同时到达游戏区域的顶部,从而判定游戏是否因违规而结束。图装载方块视图类创建了和两个成员变量来记录下坠物的类型,共有七种形状,并从种方块中随机抽取图形。而除了记录下坠物的类型外,还需记录其当前的变形状态,最多用两位表示,第位用作类型标识,第位用作同种类型的不同表现方式......”

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