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doc 【毕业设计】炸弹人游戏在手机上的实现 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:127 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 20:07

《【毕业设计】炸弹人游戏在手机上的实现》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....显示更多的内容。对于些卷轴类游戏,这种设计会产生很好的效果,本游戏的毕设信息也采用了这种设计。不管采用上述的哪种方法,都应该采用相对坐标系统来绘图,这是以不变应万变的最佳方法。字体不同手机的字体大小很可能不样,它们的字符集也可能有差异比如诺基亚手机里换行符是不可见的,而索爱手机却能够显示出来。在上绘制文字时应使用来调整文字的行距,使用或来自动调整文字的换行。些情况下也可以考虑用系列图片来替代文字显示,如计分牌。键盘因为很多手机的映射不样,应避免直接使用值来判断按键,而是使用如这样的枚举来替代。运算性能炸弹人游戏在手机上的实现想让自己的游戏在各种性能不的手机上都能正常运行的话,唯的办法就是降低程序对平台的要求。扩展很多手机都提供了除标准简表外的扩展,如等等,这些使得手机程序可以提供更强的功能,但使得程序的兼容性大大降低。想自己的程序可以运行在更多平台上的话,就应该尽量只使用标准的类库......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....而且发现有很多人喜欢它,是让我第次产生了作为个程序作者的骄傲。后来因为专业的原因,我并没有在手机开发方面发展下去,而是选择了方向。没想到在最终做毕业设计的时候,因为万老师的认可,让我又回到了,真的是很有戏剧性。作为我大学学习里的最后个作业,我非常看重自己的毕业设计,希望把它做成我这四年里写得最精妙个软件,运用到每个优秀的手机游戏应该用到的所有技术,再用深度遍历的方式,写篇详细的论文。将这些作为对我四年软件学习的次总结,也是对大学生活的最后留念。于是我很用心地去学去查去问去做去写,这期间我获得了不小的进步,加深了对手机游戏的理解,提高了对图形处理软件和的熟练度,我甚至有想过以后从事这个行业。可惜最终因为时间的问题,我没有做到我希望的那样好。在程序方面,现在的游戏结构还应该还可以改进与内存还有很大优化的空间素材应该可以加密并压缩到更小游戏流程应该可以更加完整应该可以更加聪明推箱子功能也应该实现。在论文方面......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....每种组合都应该使这系列设备的内存处理器和能力达到最优化。专家组之所以采取这种灵活的设计结构主要是为了满足市场上不同种类的嵌入式设备的需求,这些设备在软件和硬件特性上都存在巨大的差异,种规范很难将它们统起来。配置目前,平台主要包括两个配置和。是两个配置中较小的个,为具有间断性联网能力较慢的处理器和有限内存的设备设计的。这些设备包括移动电话双工呼叫器和入门级的,它们通常具有位或位的可用于平台实现和相关应用程序的内存。是为处理器能力较强内存空间更大联网能力更出色的设备设计的。这些设备包括电视机顶盒车载娱乐系统高端等。包含个具有完备特性的虚拟机,比更大的平台的子集。的目标设备通常具有位或者位的处理器,以上的可用于平台实现和相关应用程序的内存。炸弹人游戏在手机上的实现简表规范推出之时并没有引起业界的广泛关注,因为你很难基于开发出有用的应用程序......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....其中第关与第二关是共享资源图片的。图不同关卡效果兼容性设计虽然号称本文开始也提到它的这特性使得在手机平台上迅速推广。但因为手机品牌型号成千上万,想完全,是不可能的,我们只能在开发应用的时候,应可能能的考虑到平台的差异性,将可能发生的不兼容情况减到最少。下而本人对手机平台兼容性设计的些理解屏幕分辨率手机游戏般在开发之前就确定了它的最小分辨率,如果仅针对这特定的分辨率编写代码的话,到测试的时候很可能会发现它在其它大分辨率的机型上绘图惨不忍睹,不得不从头开始修改。事先就想好在各种分辨率下绘图可能产生的效果,并设计出兼容性方案的话,开发成本会比前者小得多。对于兼容其它分辨率,可以两种办法。是不为所动,只坚持预先设计的布局。例如本游戏,不管设备分辨率多大,只居中显示的游戏画面......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....现在的混淆器除了上面提到的替换变量名外,还会对代码进行些优化。如本项目中用到的,除了在压缩操作删除的无用类字段和方法外,也能在字节码级提供性能优化,内部方法有常量表达式求值删除不必要的字段存取删除不必要的方法调用删除不必要的分支删除不必要的比较和验证删除未使用的代码炸弹人游戏在手机上的实现删除只写字段删除未使用的方法参数像简化样的各种各样的优化在可能的情况下为类添加和修饰符在可能的情况下为方法添加,和修饰符在可能的情况下使方法成为内联的当接口只有个实现类的时候,就取代它选择性的删除日志代码炸弹人游戏在手机上的实现第章总结年月我拥有了我第部支持程序的手机,第次发现原来手机也可以像电脑样运行程序,而且程序资源是如此的丰富。接下来的时间最常用到的功能还是利用手机来看电子书,年终于因为对现有电子书软件的不满而开始学习,试图写个自己的阅读程序......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....仍然在使用了类库。些机型的很多手机虚拟机都有,有些甚至出现在系列手机上,使得我们开发应用的时候不得不考虑它们。这要求开发者对各种手机的都有所了解,在编写代码的时候尽量避开。打包与混淆插件提供了直接将程序打包成的方法,并同时生成与之配合的文件。如果指定了混淆器的话,它还能将源代码经过混淆后再打包。如图,对项目点击右键,选择,在展开的下级菜单中选择可以制作普通包,选可以制作混淆包前提是要在选项中设置好混淆器。生成的和文件将保存在项目文件夹的目录下。炸弹人游戏在手机上的实现图使用混淆打包程序被编译后生成的文件是字节码文件,使得其很容易被反编译成源码,这让编译出来的东西很不安全。混淆器就是为此而生,经过混淆后的程序反编译出来代码将变成难以阅读,增加了代码被窃用的难度其实作用有限。混淆的主要原理是将源码中的长变量名替换成了简短的字母,这样带来的个副作用是编译后的文件会比原来更小,对于对程序体积要求严格的手机来说......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....这个概念与中的十分类似全称,是的种文档格式。本文中用以代指程序经编译后的执行文件,可以传至手机中直接运行全称,即非玩家控制角色全称,即每秒刷新帧数全称,即人工智能炸弹人游戏在手机上的实现第章开发平台与主要技术开发平台本游戏开发平台为,模拟测试平台为模拟器与索爱全系列模拟器,真机测试平台为诺基亚诺基亚索爱摩托罗拉。图形处理工具为。年月宣布捐出了价值千万美金的开发软件给开放源码的项目。是替代以下简称的下代开发环境,但它未来的目标不仅仅是成为专门开发程序的环境,根据的体系结构,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工具。更难能可贵的是,是个开放源代码的项目,任何人都可以下载的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。也就是说未来只要有人需要,就会有建立在之上的等语言的开发插件出现。同时可以通过开发新的插件扩展现有插件的功能......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....整个移动开发社区为之震动。因为为开发者提供了应用程序模型用户界面持久性数据存储等高层的,这使得为移动终端设备开发可视化应用程序成为可能。移动信息设备简表是为移动电话和入门级设计的。它为移动应用程序提供了所需的全部核心功能,包括应用程序模型用户界面持久性数据存储联网能力在中定义,在中实现及应用程序管理。目前应用非常广泛的就是在中定义的。与组成的完备运行环境提升了手持设备的能力,并且最小化了设备内存和电源的消耗。关于本课题泡泡堂游戏由韩国公司开发,在炸弹人游戏的基础上增加了网络对战功能与丰富的道具元素,应用了多彩的游戏动画和可爱的人物形象,上市就获得了相当广泛的欢迎。图公司的泡泡堂本课题将在手机上实现个单机版的泡泡堂游戏,继承原泡泡堂可爱的人物形象与道具元素,实现玩家与电脑之间的对战。核心目的在于使用技术构建个完整的游戏引擎。炸弹人游戏在手机上的实现术语与缩写解释全称,虚拟机全称,集成开发环境全称......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....特别是文字,四年的训练让我的代码越写越流利,文字却越来越生疏。临近毕业,以上诸般的遗憾无论是我想与不想,都将无法再改变了,但其中仍然有我值得欣慰的地方。这是我的第个手机游戏作品,虽然没有完全完成,但我现在做到的程度完全证明了我有做好它的能力。论文虽然写得不够详尽,但里面每个字都是我自己个个敲打出来的。为了造就这个几十大的程序和几万字的文章,我参考了百多兆的资料浏览了不计数的网页处理了几百张图片,前后动用了十数种软件工具。至少,我努力过了,炸弹人游戏在手机上的实现参考文献詹建飞开发精解北京电子工业出版社,黄聪明移动通信程序设计北京清华大学出版社,荣钦科技游戏设计北京清华大学出版社,百宝箱业务应用程序开发规范分册中国移动通信集团公司,著译游戏开发王森手机程序设计入门知城数字科技股份有限公司......”

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