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(新增)网页游戏《航海世纪》项目可行性分析计划建议书(留底) (新增)网页游戏《航海世纪》项目可行性分析计划建议书(留底)

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1、经典方法来分析本项目市场环境和项目可行性。另外,本文注重原始资料和统计数据收集及整理,所参考资料均出自权威调研报告专业网站和期刊。鉴于数据收集局限性,本文分析或许挂漏万,但力求符合市场实际情况,尽量为公司创造个理性分析结果。文献综述商业计划书商业计划书是份全方位项目计划,它从企业内部人员制度管理,以及企业产品营销市场等各个方面对即将展开项目进行可行性分析。商业计划书是企业融资成功关键因数之。商业计划书还可以使企业有计划地展开商业活动。商业计划书主要意图是递交给投资人,以便于他们对企业或项目做出评判,从而使企业获得融资。商业计划书是份全方位项目计划,它从企业内部人员制度管理以及企业产品,营销,市场等各个方面对即将展开商业项目进行可行性分析。商业计划是企业融资成功重要因素之,商业计划书还可以使你有计划开展商业活动,增加成功机率。份成功商业计划书是没有固定形式,制定份成功商业计划书必须从计划书目读者和制定者出发,而重点在于陈述整个商业计划书成功推广过程。网页游戏研究自从人类发明电脑以来,电脑游戏电子游戏就开始成为人类娱乐重要方式之,最早电脑游戏可以追溯到年在电脑上开发井字过三关游戏。截止今日,各种电子游戏分类可以参见下图从上图中可以看出,网页游戏是电脑游戏中在线游戏里个子偿全部投资所需要时间。其计算公式为投资回收期累计净流量开始出现正值年份数当年累计净现金流量当年净现金流量。由于本项目现金流模式变化多端,因此本文只计算典型模式下现金。

2、果不理想,基本上这个游戏已经没有起死回生可能性了。所以从上面计算结果中我们也可以看到,如果本项目研发成功,而且公司也能成功开始运营网页游戏话,本项目投资回报周期将会非常短暂,在投资后年多时间里肯定就能回收全部投资额。净现值法净现值是指项目实施后预期未来每年税后净现金流量现值与项目初始现金净流出量之差,反映是项目在计算期内获利能力动态指标。净现值法是从当前现值角度来衡量项投资是否值得进行种方法。它按基准收益率或设定贴现率,将未来几年净现金流都贴现为现在价值,并与项目初始投资进行比较差值称为净现值。当净现值大于或等于零时,项目可行当净现值小于零时,则项目不可行。其计算公式为其中,第年净现金流量贴现率或要求收益率网络娱乐行业收益率般要求为,本文就以此作为贴现率来计算。项目初始投资项目预期年限,本项目预期为四年继续上面计算假设,以为税率,平均分配每个月现金流,在公司成功研发并成功运营前提下,得出三种运营情况净现值分别为悲观预测运营年万元基本预测运营二年万元乐观预测运营三年万元上述计算结果差异悬殊,主要是因为三种情况运营周期不同。不过无论哪种情况下,值都明显大于,可见本项目投资价值大于,因此计算结果显示我们应该接受本项目。第七章风险管理网页游戏在开发和运营过程中不确定因素非常多,稍有不慎就无法达到上文所提及成功研发和成功运营这两大目标。本文在此对游戏研发和运营中可能产生风险做简单定性分析,并将风险规避方案作为公司运作纪律来约束公司行为。。

3、该接受本项目。第七章风险管理网页游戏在开发和运营过程中不确定因素非常多,稍有不慎就无法达到上文所提及成功研发和成功运营这两大目标。本文在此对游戏研发和运营中可能产生风险做简单定性分析,并将风险规避方案作为公司运作纪律来约束公司行为。进度延误风险及对策游戏项目发生概率最大同时期望损失也最大风险就是进度延误。游戏界经验教训告诉我们,凡是进度延误,往往都不能生产出好游戏来暴雪可能是唯例外,他们研发游戏越是跳票,质量越高。如果不能按时完成研发进度,后期研发氛围往往会被外来资本压力和内在焦躁情绪所影响,从而降低了研发质量。另外,从公司经营角度来说,晚天上市,就意味着少天营业收入营人员必须迅速提供玩家赔偿方案。数据库丢失做好服务器端安全工作,每隔定时间每天做次数据库备份工作,将数据库损毁影响降至最低。如果发生这样风险事件,客服定要及时安抚玩家,同时也要迅速给出赔偿方案。团队成员风险及对策目前团队还缺少多名成员,因此团队建设对项目组成败具有决定性意义。如果招不到合适人选,如果人员不能及时到位,如果有成员中途退出,都将明显影响项目进展,从而对项目最终成果造成严重打击。规避方案首先,加强对核心成员管理,依靠核心成员带动团队前进其次,合理规划成员薪酬体系再次,建立良好企业文化,并且加强团队精神教育。脑游戏中在线游戏里个子类,它和目前市场上最流行网络游戏并列,后者又包含了角色扮演,如魔兽世界第人称射击,如穿越火线横版格斗,如地下城与勇士等等众多细类。

4、为了方便起见,在文中所引用网络游戏均指有客户端狭义网络游戏,即。由于网页游戏市场发展历史比较短促,因此我们只能引用些最近对网页游戏技术特点研究来描述这个市场发展状况。网页游戏最先起源于德国,是利用浏览器玩游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何台能上网电脑就可以进行游戏,尤其适合上班族和在校学生。在网页游戏里,无论是游戏界面还是动态交互过程,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上网页应用,还是个游戏程序。当技术门槛被降低之后,网页游戏最大优势方便性更加被发挥得淋漓尽致不需要下载数据包不需安装客户端不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩游戏,从进入目录第章绪论选题意义研究背景和目研究内容研究方法文献综述商业计划书网页游戏研究第二章市场环境分析产业发展历史市场竞争分析潜在进入者威胁替代品或服务威胁现有竞争者分析供应商讨价还价能力顾客讨价还价能力五力模型总结目标市场分析市场容量分析受众数量分析目标受众细节分析第三章产品设计介绍产品设计思路玩家对网页游戏需求市场上现有网页游戏类型和数量我们产品定位航海世纪设计介绍游戏背景游戏介绍玩法详解游戏系统设计服务与支持收费模式线上与线下活动产品远期规划游戏维护和更新新游戏计划和研发核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,软硬件需求研发组需求产品运营组项目分析第四章项目组织与实施项目组织架构项目团队成员项目进度管理项目进度计划项目进度控制第五章营销策略分析网页游戏市场营销营销市场细分目标市场选择市。

5、进度延误风险及对策游戏项目发生概率最大同时期望损失也最大风险就是进度延误。游戏界经验教训告诉我们,凡是进度延误,往往都不能生产出好游戏来暴雪可能是唯例外,他们研发游戏越是跳票,质量越高。如果不能按时完成研发进度,后期研发氛围往往会被外来资本压力和内在焦躁情绪所影响,从而降低了研发质量。另外,从公司经营角度来说,晚天上市,就意味着少天营业收入况来探讨项目可行性,在对项目可能环节进行分析风险分析后才立项,避免开始就走入发展方向二通过对项目研究,为公司提供个具有可行性项目进展安排和财务预算规划,避免项目后期发展失控。研究内容本文首先对在线网络游戏和网页游戏市场宏观背景作简单介绍,同时阐明公司所处市场环境以及本文写作意义接着详细分析产业环境和公司研发项目航海世纪所针对目标市场,即分析网页游戏面临市场环境本项目价值链以及市场竞争环节等然后介绍本项目拟研发具体内容和项目组管理结构,以及相应项目进度管理情况在接下来章节里详细分析本项目财务状况,包括成本预测收益预测和现金流预测,本文将根据游戏市场对本项目研发成果不同认可程度以及本公司不同运营状态,来预测各种情况下财务情况,最终得出本项目投资收益率。本文最后将对本项目可能面临各种风险作简单评估,并给出相应规避措施。研究方法本文将理论结合实际来展开为写作,把战略管理市场营销运营管理财务管理投资风险分析等教科书中相关理论应用于商业计划书中。本篇论文主要采用五力模型分析法分析法市场营销分析法等管理学。

6、场定位营销组合策略产品策略定价策略渠道策略促销策略竞争优势第六章财务分析财务分析前提收入预测完全自主运营完全联合运营自主运营加联合运营成本预测研发成本运营成本利润分析现金流预测财务指标分析回收期法净现值法第七章风险管理进度延误风险及对策政策风险及对策技术风险及对策团队成员风险及对策第章绪论选题意义研究背景和目随着人民物质生活水平提高,精神娱乐上需求日益高涨,尤其是人与人之间交流沟通需求更是以膨胀方式成长。但是现代生活节奏加快,使人们减少了在实际生活中互动交流时间和机会,这种强烈刚需催生了互联网娱乐萌芽,网络在线游戏正是互联网娱乐典型代表。在线游戏市场在国内发展经历了十个年头。这十年发展,游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大市场,其市场规模甚至超过了电影电视广播这三大传统传媒市场总和。网页游戏作为在线游戏个细分市场,尽管是年之后才有明确市场地位和规模,但其发展势头却在最近两年迅猛上升,以致让人瞠目结舌。究其原因是源自最近几年网络娱乐营销模式重大变化以及新近兴起多种网络应用技术,使得该产业能以非常简便方式进入人民大众消费环境,并促进使用者娱乐体验。据中国互联网络信息中心次互联网发展状况统计报告数据,截止年月日,中国网页游戏用户规模达到万人,较年底增长,高于整体网络游戏用户增长率,在所有游戏类型用户中增长最为迅速。而艾瑞近期发布年中国网页游戏行业发展报告数据显示,年中国网页游戏市场规模为亿元,年达到亿,年达到亿。以上数字表。

7、果不理想,基本上这个游戏已经没有起死回生可能性了。所以从上面计算结果中我们也可以看到,如果本项目研发成功,而且公司也能成功开始运营网页游戏话,本项目投资回报周期将会非常短暂,在投资后年多时间里肯定就能回收全部投资额。净现值法净现值是指项目实施后预期未来每年税后净现金流量现值与项目初始现金净流出量之差,反映是项目在计算期内获利能力动态指标。净现值法是从当前现值角度来衡量项投资是否值得进行种方法。它按基准收益率或设定贴现率,将未来几年净现金流都贴现为现在价值,并与项目初始投资进行比较差值称为净现值。当净现值大于或等于零时,项目可行当净现值小于零时,则项目不可行。其计算公式为其中,第年净现金流量贴现率或要求收益率网络娱乐行业收益率般要求为,本文就以此作为贴现率来计算。项目初始投资项目预期年限,本项目预期为四年继续上面计算假设,以为税率,平均分配每个月现金流,在公司成功研发并成功运营前提下,得出三种运营情况净现值分别为悲观预测运营年万元基本预测运营二年万元乐观预测运营三年万元上述计算结果差异悬殊,主要是因为三种情况运营周期不同。不过无论哪种情况下,值都明显大于,可见本项目投资价值大于,因此计算结果显示我们应该接受本项目。第七章风险管理网页游戏在开发和运营过程中不确定因素非常多,稍有不慎就无法达到上文所提及成功研发和成功运营这两大目标。本文在此对游戏研发和运营中可能产生风险做简单定性分析,并将风险规避方案作为公司运作纪律来约束公司行为。。

8、经典方法来分析本项目市场环境和项目可行性。另外,本文注重原始资料和统计数据收集及整理,所参考资料均出自权威调研报告专业网站和期刊。鉴于数据收集局限性,本文分析或许挂漏万,但力求符合市场实际情况,尽量为公司创造个理性分析结果。文献综述商业计划书商业计划书是份全方位项目计划,它从企业内部人员制度管理,以及企业产品营销市场等各个方面对即将展开项目进行可行性分析。商业计划书是企业融资成功关键因数之。商业计划书还可以使企业有计划地展开商业活动。商业计划书主要意图是递交给投资人,以便于他们对企业或项目做出评判,从而使企业获得融资。商业计划书是份全方位项目计划,它从企业内部人员制度管理以及企业产品,营销,市场等各个方面对即将展开商业项目进行可行性分析。商业计划是企业融资成功重要因素之,商业计划书还可以使你有计划开展商业活动,增加成功机率。份成功商业计划书是没有固定形式,制定份成功商业计划书必须从计划书目读者和制定者出发,而重点在于陈述整个商业计划书成功推广过程。网页游戏研究自从人类发明电脑以来,电脑游戏电子游戏就开始成为人类娱乐重要方式之,最早电脑游戏可以追溯到年在电脑上开发井字过三关游戏。截止今日,各种电子游戏分类可以参见下图从上图中可以看出,网页游戏是电脑游戏中在线游戏里个子偿全部投资所需要时间。其计算公式为投资回收期累计净流量开始出现正值年份数当年累计净现金流量当年净现金流量。由于本项目现金流模式变化多端,因此本文只计算典型模式下现金。

参考资料:

[1](新增)粮食储备库设施改造和功能提升项目可行性分析计划建议书(留底)(第35页,发表于2022-06-24 16:05)

[2](新增)精品米糠油生产项目可行性分析计划建议书(留底)(第37页,发表于2022-06-24 16:05)

[3](新增)粮食储备库粮食仓储设施扩建项目可行性分析计划建议书(留底)(第62页,发表于2022-06-24 16:05)

[4](新增)粮食储备库建设项目可行性分析计划建议书(留底)(第66页,发表于2022-06-24 16:05)

[5](新增)粮食储备库库区迁建项目可行性分析计划建议书(留底)(第53页,发表于2022-06-24 16:05)

[6](新增)粮食储备库70000吨粮仓扩建项目可行性分析计划建议书(留底)(第52页,发表于2022-06-24 16:05)

[7](新增)粮食储备中转库项目可行性分析计划建议书(留底)(第94页,发表于2022-06-24 16:05)

[8](新增)粮食仓库项目可行性分析计划建议书(留底)(第55页,发表于2022-06-24 16:05)

[9](新增)粮食仓储项目可行性分析计划建议书(留底)(第62页,发表于2022-06-24 16:05)

[10](新增)粮食仓储配送中心工程项目可行性分析计划建议书(留底)(第53页,发表于2022-06-24 16:05)

[11](新增)粮食仓储设施扩建项目可行性分析计划建议书(留底)(第65页,发表于2022-06-24 16:05)

[12](新增)粮食仓储维修项目可行性分析计划建议书(留底)(第50页,发表于2022-06-24 16:05)

[13](新增)粮食仓储物流及食品加工项目可行性分析计划建议书(留底)(第50页,发表于2022-06-24 16:05)

[14](新增)粮食仓储增储扩建项目可行性分析计划建议书(留底)(第66页,发表于2022-06-24 16:05)

[15](新增)粮食仓储和加工基地项目可行性分析计划建议书(留底)(第76页,发表于2022-06-24 16:05)

[16](新增)粮食交易批发市场项目可行性分析计划建议书(留底)(第34页,发表于2022-06-24 16:05)

[17](新增)粮食业务综合楼灾后重建项目可行性分析计划建议书(留底)(第35页,发表于2022-06-24 16:05)

[18](新增)粮油质量检验检测大楼项目可行性分析计划建议书(留底)(第43页,发表于2022-06-24 16:05)

[19](新增)粮油经贸有限责任公司粮油现代物流体系项目可行性分析计划建议书(留底)(第95页,发表于2022-06-24 16:05)

[20](新增)粮油经贸有限责任公司仓储设施改造项目可行性分析计划建议书(留底)(第54页,发表于2022-06-24 16:05)

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