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(项目规划)网游综合娱乐平台项目投资立项规化方案(可行建议) (项目规划)网游综合娱乐平台项目投资立项规化方案(可行建议)

格式:DOC | 上传时间:2022-06-24 16:49 | 页数:23 页 | ✔ 可编辑修改 | @ 版权投诉 | ❤ 我的浏览
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1、场调查以及我们平台特性而得出人群定位比例分析类别区域简示性别定位男性女性年龄段定位岁岁其他教育程度定位高中文化大学文化其他消费强度定位元月元月其他游戏时长定位小时日终端环境定位网吧终端家庭终端办公室其他稳定趋向定位个月个月个月其他游戏心理定位竞技对抗型消遣放松型其他竞争产品定位低忠诚度中等品牌忠诚度高品牌忠诚度目标市场及用户分析我们策划中游戏平台设定思想是突出休闲性趣味性和快节奏对抗性,并以增值服务,以加强用户互动性和归属感。游戏设定面向用户群体,并没有明显地域特征,考虑到付费意愿,则以东南沿海经济较发达城市省会城市及其他二级城市为主,用户主要在以下特征中实现交集性别定位主群体约为男性用户,辅群体约为女性用户。提高对女性用户吸引力会加强平台人气和稳定性,是我们推广宣传重点之。年龄段定位主群体约为岁用户,辅群体约为岁用户。因为我们产品主要是突出时尚元素和创新,以吸引年轻玩家为主,但同时保留了定传统休闲游戏如棋牌等拓展用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道,包括博彩道具买卖等。游戏时长强度定位日均小时游戏时长用户与日均小时游戏时长用户均占左右。休闲游戏本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容,以增加玩家稳定度忠诚度方面下手。。

2、速增加,已经超越传统大型网络游戏开发及运营企业。韩国代表性举例公司,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上用户超过。这款产品游戏社区配合较好。集团是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从,到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广,但因中韩双方纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。集团除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强势游戏作品和企业基本都采用平台化运作策略。韩国平台特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定玩家群,产生高额营收,值得国内网游行业借鉴。中国潜在巨大市场,现在和未来竞争对手发展成熟必须具备三大先决条件培养足够习惯用户群电信宽带普及赢利模式从年起,中国开始萌芽,联众中游等先驱已经为市场培育了超过两千万平台游戏用户中国宽带用户已将破亿,宽带普及使内容需求达到空前紧迫地步,有这样庞大用户群作基础,必然进入爆炸式发展扩张阶段因此,成功关键在于赢利模式,这也是用户与硬件条件早已具备却业绩却不如理想原因。韩国成功,在于强大手机和信用卡小额支付渠道,而国内获利最丰厚腾讯游戏,币流行是成功主要原因。此外,未来和产业兴起将给带来前所未有发展契机。两者对内容需要极为迫切,而大众娱乐特性和平台互通特性使之成为非常理想内容提供者,可以肯定,井喷即将开始,外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利最佳时机。中国游戏平台代表者过去从年。

3、合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年打下良好基础后,第二年将是公司和平台关键发展时期。从公司层面,研发将逐步建立自己美术队伍首年为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台交叉合作。以下是按半年为期限主要工作安排。上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新内容第二年平台主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台增值服务内容大幅增加,包括增强视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广,通过小区校园等渠道推广平台地面推广队伍建立从华南区开始实现目标月稳定收入百万元平台在线人数达到万人美术团队基本成型华南大区自主推广队伍成立下半年研发工作塔防正式推出超级疯狂坦克研发并推出创新大型雀神大陆开始研发冒险公会比较成熟但尚算不上大作,雀神大陆是我们团队酝酿中真正大型,旦时机成熟便进入研发阶段。跨平台研发开展有习惯性引导因素,。

4、旦玩家愿意留下,便会维持个较高稳定性,这也与休闲游戏不会过时而且平台可以不断推最佳宣传模式是通过玩家口口相传,达到定基数时,会引发雪球效应,中国大部分成功网络游戏都是通过年左右积累,然后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效通过玩家向玩家推广模式,越来越受到厂商重视,我们平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员,帮助公司招揽更多用户进入游戏,定期得到相应佣金。这样需要开发套系统对推广员进行全自动考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。全国代理敲定,销售工作全面展开继续推进合作,使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。收费系统稳定,实体卡虚拟卡手机电信网吧银行卡邮政等渠道全面开动。平台游戏总数达到个左右,款以上重点大型游戏产品平台在线人数达到人第四季度研发工作冒险公会正式版启动平台内容更新与增加塔防继续研发运营工作冒险公会商业运营冒险公会分成合作开始继续与其他游戏产品平台分成合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年。

5、开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台第个高峰,但这类平台多数是基于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步走向衰退。联众世界现在新代网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚至都纳入其中,而且加入了强烈对战因素,这样使得玩家付费愿望大为升高,如已经被盛大收购浩方,便有不错营收。除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如跨平台发展。与等最优秀平台较短长。同时在线万人以上。六核心产品特性创意领先,内容丰富我们备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品国内尚未出现类似者,很容易推起来。上手简单,部分产品不强制注册采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而注册用户可以享受精彩大型游戏全面增值服务和积分换礼功能,同时满足边缘用户与核心用户需要。技术领先,玩家自由选择是否安装客户端庞大客户端是许多网络游戏被用户放弃直接原因,我们平台限制在百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程麻烦。交叉平台运营合作,丰富游戏内容通过将其他强势产品引入平台,使平台游戏种类和内容短期内就极大丰富起来,便于快速引入用户,取得收入。突出竞技性和游戏性,方便网吧推广我们平台方面以游戏性强产品占领市场,另方面,设置专门竞技场板块,通过网吧推广到最终用户。可在此板块加入博彩奖品等直接吸引用户要素,以取得理想营收。七用户分析结合针对性。

6、下良好基础后,第二年将是公司和平台关键发展时期。从公司层面,研发将逐步建立自己美术队伍首年为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台交叉合作。以下是按半年为期限主要工作安排。上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新内容第二年平台主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台增值服务内容大幅增加,包括增强视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广,通过小区校园等渠道推广平台地面推广队伍建立从华南区开始实现目标月稳定收入百万元平台在线人数达到万人美术团队基本成型华南大区自主推广队伍成立下半年研发工作塔防正式推出超级疯狂坦克研发并推出创新大型雀神大陆开始研发冒险公会比较成熟但尚算不上大作,雀神大陆是我们团队酝酿中真正大型,旦时机成熟便进入研发阶段。跨平台研发开展同类产品特色部分,也是对用户吸引力与核心竞争力所在。主力无疑是重量级游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型游戏服务。宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。游戏。

7、速增加,已经超越传统大型网络游戏开发及运营企业。韩国代表性举例公司,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上用户超过。这款产品游戏社区配合较好。集团是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从,到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广,但因中韩双方纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。集团除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强势游戏作品和企业基本都采用平台化运作策略。韩国平台特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定玩家群,产生高额营收,值得国内网游行业借鉴。中国潜在巨大市场,现在和未来竞争对手发展成熟必须具备三大先决条件培养足够习惯用户群电信宽带普及赢利模式从年起,中国开始萌芽,联众中游等先驱已经为市场培育了超过两千万平台游戏用户中国宽带用户已将破亿,宽带普及使内容需求达到空前紧迫地步,有这样庞大用户群作基础,必然进入爆炸式发展扩张阶段因此,成功关键在于赢利模式,这也是用户与硬件条件早已具备却业绩却不如理想原因。韩国成功,在于强大手机和信用卡小额支付渠道,而国内获利最丰厚腾讯游戏,币流行是成功主要原因。此外,未来和产业兴起将给带来前所未有发展契机。两者对内容需要极为迫切,而大众娱乐特性和平台互通特性使之成为非常理想内容提供者,可以肯定,井喷即将开始,外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利最佳时机。中国游戏平台代表者过去从年。

8、场调查以及我们平台特性而得出人群定位比例分析类别区域简示性别定位男性女性年龄段定位岁岁其他教育程度定位高中文化大学文化其他消费强度定位元月元月其他游戏时长定位小时日终端环境定位网吧终端家庭终端办公室其他稳定趋向定位个月个月个月其他游戏心理定位竞技对抗型消遣放松型其他竞争产品定位低忠诚度中等品牌忠诚度高品牌忠诚度目标市场及用户分析我们策划中游戏平台设定思想是突出休闲性趣味性和快节奏对抗性,并以增值服务,以加强用户互动性和归属感。游戏设定面向用户群体,并没有明显地域特征,考虑到付费意愿,则以东南沿海经济较发达城市省会城市及其他二级城市为主,用户主要在以下特征中实现交集性别定位主群体约为男性用户,辅群体约为女性用户。提高对女性用户吸引力会加强平台人气和稳定性,是我们推广宣传重点之。年龄段定位主群体约为岁用户,辅群体约为岁用户。因为我们产品主要是突出时尚元素和创新,以吸引年轻玩家为主,但同时保留了定传统休闲游戏如棋牌等拓展用户面。教育程度定位高中文化程度用户和大学文化程度用户总共占。说明我们游戏主要是面对学生和年轻白领。消费强度定位主群体约为月承受元游戏费用支出用户,辅群体约为月承受元以下费用支出用户。提高收入方式包括增加用户数量,完善服务同时积极开辟间接收入渠道,包括博彩道具买卖等。游戏时长强度定位日均小时游戏时长用户与日均小时游戏时长用户均占左右。休闲游戏本身粘性不似角色扮演游戏大,所以要丰富平台内容,以增加玩家稳定度忠诚度方面下手。。

参考资料:

[1](项目规划)粮油经贸有限责任公司粮油现代物流体系项目投资立项规化方案(可行建议)(第95页,发表于2022-06-24 16:37)

[2](项目规划)粮油经贸有限责任公司仓储设施改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第54页,发表于2022-06-24 16:37)

[3](项目规划)粮油管理所新建5千万斤仓容项目投资立项规化方案(可行建议)(第65页,发表于2022-06-24 16:37)

[4](项目规划)粮油深加工项目投资立项规化方案(可行建议)(第53页,发表于2022-06-24 16:37)

[5](项目规划)粮油有限公司综合楼项目投资立项规化方案(可行建议)(第20页,发表于2022-06-24 16:37)

[6](项目规划)粮油及农副产品市场体系建设项目投资立项规化方案(可行建议)(第56页,发表于2022-06-24 16:37)

[7](项目规划)粮油加工厂豆粉扩建项目投资立项规化方案(可行建议)(第80页,发表于2022-06-24 16:37)

[8](项目规划)粮油加工仓储物流工程项目投资立项规化方案(可行建议)(第217页,发表于2022-06-24 16:37)

[9](项目规划)粮油公司仓储设施改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第64页,发表于2022-06-24 16:37)

[10](项目规划)粮油仓储设施项目投资立项规化方案(可行建议)(第52页,发表于2022-06-24 16:37)

[11](项目规划)粮食加工及现代物流一体化项目投资立项规化方案(可行建议)(第64页,发表于2022-06-24 16:37)

[12](项目规划)粮油仓储设施改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第58页,发表于2022-06-24 16:37)

[13](项目规划)粮油交易批发市场项目投资立项规化方案(可行建议)(第63页,发表于2022-06-24 16:37)

[14](项目规划)粮棉仓储区域物流服务中心项目投资立项规化方案(可行建议)(第53页,发表于2022-06-24 16:37)

[15](项目规划)粮库项目投资立项规化方案(可行建议)(第42页,发表于2022-06-24 16:37)

[16](项目规划)粮库仓储晾晒烘干基础设备改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第88页,发表于2022-06-24 16:37)

[17](项目规划)粪污资源化加工处理生产高效有机肥项目投资立项规化方案(可行建议)(第42页,发表于2022-06-24 16:37)

[18](项目规划)粪污资源化加工处理生产有机肥项目投资立项规化方案(可行建议)(第46页,发表于2022-06-24 16:37)

[19](项目规划)粪污综合利用及污染防治示范项目投资立项规化方案(可行建议)(第29页,发表于2022-06-24 16:37)

[20](项目规划)粪便生产酵素有机肥工程项目投资立项规化方案(可行建议)(第58页,发表于2022-06-24 16:37)

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