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doc 【毕业设计】基于单片机的简易电子琴设计 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:30 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 17:31

《【毕业设计】基于单片机的简易电子琴设计》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....用单片机来模拟电子琴,可以使单片机的定时器工作在计数器模式下,工作方 式设为方式,改变和来产生不同的频率,从而产生不同的音阶。口接 矩阵键盘行和列,用行扫描法读取口外接的键盘,若有键按下双位数码显示 管显示若没有键按下则显示,当按下复位键的开关后,双位数码显示管显 示。单片机作为音频放大电路的输入。 系统结构组成 如图所示该系统主要包括电源电路控制部分显示部分和发声部分 图系统结构组成 电源电路 由于电子制作般都是用直流电源,故做此电源将的市交流电转为所需要的 直流电压。市电先经变压器降压,然后经过二极管桥式整流,电容滤波后送入 的输入端,在的输出端直流电压,当调节滑动变阻器的时候可以调节输 出的直流电压的大小......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....矩阵键盘代表个不同 的音阶,用户可以根据乐谱在键盘上弹奏出音乐,通过喇叭将音乐播放出来。 如何利用单片机实现音乐节拍 物体规则震动发出的声音称为乐音,音乐听起来有高有低,这就是音高,发声 物体的振动频率决定着音高。频率低声音就会低,频率高声音就会高。不同的音高的 乐音分别用来表示,这七个乐音名分别念成 ,这就是唱曲时乐音的发音,我们把它称作唱名。音持续的时间长 短,通常用节拍来表示。首歌通常有不同的音符表示,不同的音符对应着不同的频 率,不同频率的组合加上节拍就构成了音乐。 节拍实际上就是音持续时间的长短,在单片机中我们可以利用延时来实现。如果 是四分之节拍就延时,那么拍就延时。只需要知道四分之节拍需要延 时多久,其他的节拍就是它延时的倍数了。如果要单片机自己放音乐就要在程序中设 置节拍的延时时间,但是此系统是简易的电子琴,只需要用户自己弹奏时把握节拍就 可以了,不需要程序设置......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“..... 工作频率,相当于普通的,实际的频率可以达到 。 工作温度为工业级,商业级。 封装。 图双列直插式引脚图 芯片引脚介绍 电源引脚 电源引脚用于是接入单片机的工作电源。 电源接入,接电源。 接数字地。 时钟引脚 片内振荡电路的输入端。当使用片内振荡器时,此引脚接微 调电容和石英晶体当采用外接时钟源时,引脚接振荡器信号。 片内振荡电路的输出端。当使用片内振荡器时,和的接 法样当采用外部时钟源时,此引脚悬空。 控制引脚 复位信号输入端,引脚上出现个机器周期的高电平时单片机复位。 具有第二引脚功能,当对片内进行编程时,此引脚接入编程电压。 用于地址锁存。若访问外部程序存储器和数据存储 器,将用于锁存低位的地址。此时,仍会以时钟振荡频率的 输出个固定的脉冲信号,因此它可用于对外输出时钟或定时。但是要注意每次访 问外部数据存储器时需要跳过个脉冲。进行存储器编程时, 此引脚还可用于输入编程脉冲。此外......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....若被 按下的键处于最后列时,需要经过多次才能获得正确的行列值。而线反转法则很简 练,不论是哪个键被按下,均只需要两步就可以知道是哪个键被按下了。具体操作步 骤如下 第步,让行线编程为输入线,列线均为输出线,并使输出线全部为低电平,那 么行线中电平由高变为低的行,就是按键所在的行。 第二部,把行线全部变成为输出线,列线编程为输入线,并使输出线全部为低电 平,则列线中由高电平变为低电平的列,就是按键所在的列。 综上所述,可以确定按键所在的行和列,从而得出按键所在位置。因此,线反转 法非常的简单适用,但是在实际的编程中不要忘记还要进行按键去抖动处理。 显示电路 本系统采用的显示电路是数码显示器,由于属于电流控制器件,使用时 需要加限流电阻,本次设计中只用了个双位数码显示器,外加两个三极管驱动 数码管,此电路比较简单不于详细阐,具体电路图如图所示......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....电子琴需要个键,为了减少占用端口, 通常采用矩阵型键盘。将按键排成行和列,按键位于行和列的交叉点上。这样个端 口就可以连接的矩阵键盘了。 显示部分 显示部分是个双位数码显示管,可以显示。当有按键按下的时候,数码 显示管就会显示相应的数字。复位时为。 发声部分 用喇叭来作为发声元件,用三极管来驱动喇叭发声。 主要芯片及元件的介绍 单片机简介 是由公司生产款功耗低性能高的位微控制器,兼容指 令系统,可反复擦写。在单块芯片上,具有位和可编程的, 使得能为大多数嵌入式控制体统提供灵活度且有效的解决方案。 具有以下功能部件和特征 位微处理器。 数据存储器。 程序存储器。 个可编程并行口,内部。 个全双工串行口。 三个位定时器计数器,时钟频率为。 复位电路。 两个串行中断,可编程串行通道。 两个外部中断,共有个中断源。 两个读写中断串口,级加密位。 个看门狗定时器。 低功耗空闲和掉电模式,可以软件设置睡眠和唤醒功能......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“..... 第步,识别有没有按键按下。先将所有的列线都置为电平,接着检查各行线 是不是都是高电平,若不全是高电平,说明有按键按下,否则就没有。例如,当按键 被按下,第行的行线为低电平,但是我们不能确定是哪个键被按下了,若是同 行的键被按下,第行也会呈现低电平,因此我们只能得出第行有键被按 下。 第二步,确定哪个键被按下。采用扫描法,在个时刻只让条列线处于低电平, 其他所有列线都处于高电平。当第列为低电平的时候,其他各列均处于高电平时, 因为是键被按下,所以第行仍高电平。而当第二列为低电平的时候,其他各列均 为高电平,第行的行处于低电平,故可以判断第行第二列的交叉处有键被按下, 即号键被按下。 综上所述,扫描法的思想就是,先把列置为低电平,其他的各列均为高电平, 然后检查各行线的变化,若行线为低电平,则可以确定被按下的键处于此行此列的 交叉点上。本系统采用的就是扫描法。 其次,我们再简单的介绍下线反转法......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....如表 所示 表音符和频率的关系 音符频率简谱码 值 音符频率简谱码 值 低 中 低 中 低 低中 高 低 高 低 高 低高 中 高 中 高 中 中高 定义初值 用单片机来模拟产生音符,只需要计算出音频的周期,利用音频的变化来产 生不同的电平,从而驱动喇叭发声。 利用的内部定时器使它工作在计数器的模式下,工作方式设为,改 变和来产生不同的频率,从而产生不同的音阶。比如频率为中音 ,它的周期为,所以计数器只需要计数次, 每次计数次时将口反向,我们就可以得到我们所需要的音阶中音了。 计数脉冲和频率的关系式 上式中的为计数值,为机器频率,为想要产生的频率。 计数的初值求法如下 例如求低音,中音,高音 的计数值。 低音的 中音的 高音的 采用的晶振,音符与计数值的关系如表所示。本系统主要用到的音 符为低音,中音......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....个节拍为单位调,如表所示 表音乐节拍表 曲调值曲调值 调调 调调 调调 如何用单片机产生音频脉冲 音符和频率的关系 用单片机播放音乐亦或是弹奏电子琴,实际上就是按照定的频率,输出连串 的方波。为了输出适合的方波,首先我们应该知道音符与频率之间的关系。注意观察 下几个的频率,它们都是整数,很容易看出成倍的关系。其它的音符也 是样的。如等这些频率,它们在琴键上的位置是统的,不论是电子琴 钢琴还是手风琴,都是样的。包含黑键和白键在内的所有音符的频率数值都是成等 比数列的关系,因此它们之间有个公比,可以按照倍的规律推算出来。例如 已知最低音的的频率是,我们设它的公比为,则可以推出的 频率为。因为之间隔了个黑键,所以要乘以两个。以 此类推,两个之间,共有个琴键,可以得出 。 马上就可以得出,个相乘,等于 。 可以求出,的次方根为。 用这个公比,和已知的进行计算......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....可以禁止操作。该位置位后,只有和 指令才能把激活。此外,该引脚将会被拉高,单片键 就位于行和列的交叉点。如图所示,个的矩阵键盘,有个按键,我们分别 用着个键来模拟电子琴的按键低音中音 高音。可以很明显地看出,较键盘而言,矩阵式键 盘节省了口线。 图矩阵式键盘接口 矩阵式键盘按键识别原理及方法 若矩阵键盘中没有按键按下,那么键盘的行线就会处于高电平若有键按下时, 行线电平的状态由和它相连的列线的电平决定。假设列线电平为低电平那么行线电平 则为低电平反之,同理。这点就是识别矩阵式键盘哪个按键按下的关键所在。由 于矩阵式键盘的行线和列线被多键共用,所以各按键会相互影响,因此必须将行线和 列线的信号配合,才能确定闭合键的位置所在。矩阵式键盘般有两种识别方法,它 们分别是扫描法和线反转法。 首先,我们来介绍下扫描法。它识别按键可以分为两步第步,识别有没有 按键按下第二步,若有键按下......”

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