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片绘制在缓冲区画布上,再用屏幕画笔把已经绘制好的界面翻转绘制到手机显示屏幕上。
首先绘制加载界面的背景图片,再绘制字样跟点型图片并在第个点上面再绘制个白色点型图片。
再利用白色点型图片的抽位置的移动来实现假象型内容加载效果。
下图是本游戏的加载界面的截图图游戏加载界面本游戏中加载界面的背景图片是由张的图片和张大小带有字样的图片构成。
加载界面由游戏主类里的初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界,方法绘制完成后游戏主逻辑调用游戏菜单界面的按键响应方法继续按键响应检测,当方法检测到玩家按了向下或是是向上键时就改变游戏菜单绘制由双缓冲绘制,首先绘制背景跟开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏字样大小为的图片,再绘制带有白色颜色的开始游戏等字样大小为的图片来做选择中时变化效果。
当游戏菜单界面模块下图是本游戏的菜单界面截图图游戏菜单界面游戏菜单界面,初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界,界面本游戏中加载界面的背景图片是由张的图片和张大小带有字样的图片构成。
加载界面由游戏主类里的再绘制字样跟点型图片并在第个点上面再绘制个白色点型图片。
再利用白色点型图片的抽位置的移动来实现假象型内容加载效果。
下图是本游戏的加载界面的截图图游戏加载缓冲区画笔再定义块缓冲区画布,在开始绘制低级界面时先由缓冲区画笔把图片绘制在缓冲区画布上,再用屏幕画笔把已经绘制好的界面翻转绘制到手机显示屏幕上。
首先绘制加载界面的背景图片,类毕业设计游戏妖界第四章游戏主要模块介绍游戏背景加载模块加载界面是由低级界面中类的继承抽象类类利用双缓冲绘制的,先定义个屏幕画笔个锤子类碰撞类垃圾回收类地鼠类刷地鼠定时器入口接口音乐主类大小为代表玩家消灭地鼠分数的字样图标。
毕业设计游戏妖界图游戏操作界面架构图游戏主要类介绍类名继承实现描述鼠消失的数量和背景九宫格等基本背景。
背景图片中九宫格是九个大小为间距为的椭圆型小土堆,背景图片的顶部从左至右第个是大小为代表玩家生命的人物图标,第二个是大小代表地鼠逃跑数量的地鼠图标,第三个是戏结束时调用类中的销毁方法中的。
游戏界面的简介图本游戏的游戏界面中由方法绘制有玩家的积分玩家的生命值地置状态,再由游戏设置的绘制逻辑进行游戏设置的界面绘制。
游戏说明进入游戏菜单由类中的主逻辑进行选择游戏说明的状态极其逻辑,开始游戏说明的界面绘制。
结束游戏在游戏菜单中进行选择,选择游选中开始游戏状态极其逻辑,再由游戏状态的绘制逻辑开始游戏中的界面绘制并调用游戏的碰撞检测等方法。
游戏设置进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的主逻辑选择中开始游戏设状态开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏的选择,以下为菜单选项中游戏状态的说明。
开始游戏进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的逻毕业设计游戏妖界辑选择选状态开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏的选择,以下为菜单选项中游戏状态的说明。
开始游戏进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的逻毕业设计游戏妖界辑选择选中开始游戏状态极其逻辑,再由游戏状态的绘制逻辑开始游戏中的界面绘制并调用游戏的碰撞检测等方法。
游戏设置进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的主逻辑选择中开始游戏设置状态,再由游戏设置的绘制逻辑进行游戏设置的界面绘制。
游戏说明进入游戏菜单由类中的主逻辑进行选择游戏说明的状态极其逻辑,开始游戏说明的界面绘制。
结束游戏在游戏菜单中进行选择,选择游戏结束时调用类中的销毁方法中的。
游戏界面的简介图本游戏的游戏界面中由方法绘制有玩家的积分玩家的生命值地鼠消失的数量和背景九宫格等基本背景。
背景图片中九宫格是九个大小为间距为的椭圆型小土堆,背景图片的顶部从左至右第个是大小为代表玩家生命的人物图标,第二个是大小代表地鼠逃跑数量的地鼠图标,第三个是大小为代表玩家消灭地鼠分数的字样图标。
毕业设计游戏妖界图游戏操作界面架构图游戏主要类介绍类名继承实现描述入口接口音乐主类锤子类碰撞类垃圾回收类地鼠类刷地鼠定时器类毕业设计游戏妖界第四章游戏主要模块介绍游戏背景加载模块加载界面是由低级界面中类的继承抽象类类利用双缓冲绘制的,先定义个屏幕画笔个缓冲区画笔再定义块缓冲区画布,在开始绘制低级界面时先由缓冲区画笔把图片绘制在缓冲区画布上,再用屏幕画笔把已经绘制好的界面翻转绘制到手机显示屏幕上。
首先绘制加载界面的背景图片,再绘制字样跟点型图片并在第个点上面再绘制个白色点型图片。
再利用白色点型图片的抽位置的移动来实现假象型内容加载效果。
下图是本游戏的加载界面的截图图游戏加载界面本游戏中加载界面的背景图片是由张的图片和张大小带有字样的图片构成。
加载界面由游戏主类里的初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界游戏菜单界面模块下图是本游戏的菜单界面截图图游戏菜单界面游戏菜单界面由双缓冲绘制,首先绘制背景跟开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏字样大小为的图片,再绘制带有白色颜色的开始游戏等字样大小为的图片来做选择中时变化效果。
当方法绘制完成后游戏主逻辑调用游戏菜单界面的按键响应方法继续按键响应检测,当方法检测到玩家按了向下或是是向上键时就改变游戏菜单绘制方法中的变量的初始值为的值来对菜单中几个选项图片的选择绘制当时绘制带有白色颜色的开始游戏字样图片。
当时绘制带有白色颜色的游戏说明字样图片。
毕业设计游戏妖界当时绘制带有白色颜色的游戏设置字样的图片。
,逻辑调用类里的方法播放音乐。
选择关闭选项时游戏逻辑调用类里的方法停着音乐播放。
游戏中音乐的播放与停着都是由类来实现的。
当游戏刚开始时类中的方法就对类进行实例化个对象。
来实现游戏中游戏音乐按键选择音乐的播放。
当需要播放游戏音乐或按键选择音乐时由相应实例化的对象给类传人音量跟所需要播放的背景音乐在类中由方法对音乐资源来进行初始化。
在游戏中值初始为当值为时为游戏背景音乐初始化。
当值为时为游戏按键音乐初始化。
毕业设计游戏妖界下图是游戏设置界面截图图游戏设置界面游戏设置界面由游戏主类里的初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界音乐设置开起返回关闭返回毕业设计游戏妖界第五章游戏程序主框架实现游戏的框架由类继承来实现游戏的屏幕显示,整个游戏由图片加载游戏菜单状态,游戏进度条状态等状态的逻辑选项游戏状态绘制的逻辑选项和游戏主循环构成。
首先进入游戏状态逻选项选择游戏状态再进入游戏状态进行游戏菜单等状态的游戏界面绘制逻辑进行游戏界面的绘制,再进入游戏主逻辑进行游戏的基本碰撞等逻辑,完成后进入游戏主循环。
当游戏运行时由类的方法来实现游戏的基本图片等游戏基本资源的初始化加载。
初始化完成后进入游戏的主循环再由游戏的主逻辑选择实现游戏的绘制在游戏中的休眠时间毫秒是取当时的时间跟做完次游戏循环后的时间,由所得。
游戏主逻辑中实现了游戏中游戏界面状态游戏菜单界面状态游戏设置界面状态等共个状态的逻辑按键检测碰撞检测图片绘制等。
在游戏主逻辑中选中了那个状态就实现那个状态的逻辑跟图片绘制等方法。
当实现完成当前选择的状态时就进行次垃圾回收由调用类来实现,再根据当前需要进行的动作跳转到游戏主逻辑进行再次选择好进入下个状态继续游戏或退出游戏,这种选择式逻辑思路能更方便操作程序的动作让思路更清晰。
进度条界面状态毕业设计游戏妖界界面的逻辑动画的控制菜单界面状态菜单界面的逻辑菜单界面按键响应游戏开场故事介绍界面状态帮助的逻辑游戏故事简介的移动控制游戏设置界面状态设置界面的逻辑设置界面的按键响应游戏场景界面状态游戏场景界面的按键响应界面下的游戏碰撞界面下锤子的逻辑游戏状态的逻辑音乐开启关闭界面状态
