doc 用PROE软件进行玩具造型设计毕业设计论文 ㊣ 精品文档 值得下载

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草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的拉伸切除的截面,单击完成按钮。


图草绘图形设置拉伸去除材料的深度值为。


第页共页图草绘图形设置拉伸去除材料的深度值为。


图草绘图形设置拉伸去除材料的深度值为。


在拉伸工具操控板中单击完成按钮,实体特征如图。


图实体特征创建拉伸特征单击拉伸工具按钮,打开拉伸工具操控板。


在拉伸工具操控板中单击放置选项标签,打开放置面板,接着单击放置面板中的定义按钮,弹出草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的剖面,单击完成按钮。


在拉伸工具操控板中的深度框中输入深度值为。


在拉伸工具操控板中单击完成按钮。


第页共页图绘制的剖面以拉伸的方式去除材料单击拉伸工具按钮,打开拉伸工具操控板。


接着在拉伸工具操控板中单击实体按钮和去除材料按钮。


在拉伸工具操控板中单击放置选项标签,打开放置面板,接着单击放置面板中的定义按钮,弹出草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的拉伸切除的截面,单击完成按钮。


图草绘图形设置拉伸去除材料的深度值为。


图草绘图形设置拉伸去除材料的深度值为。


在拉伸工具操控板中单击完成按钮,实体特征如图。


第页共页图实体特征通过镜像创建玩具摩托车的另侧在模型树中选择如图所示的多个特征,接着单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择组命令。


单击镜像工具按钮,打开镜像工具操控板。


选择基准平面作为镜像平面参考。


在镜像平面工具操控板中单击完成按钮,镜像结果如图所示。


图创建特征组图镜像结果创建基准平面单击基准平面工具按钮,打开基准平面对话框。


选择基准平面作为偏移参照,设置偏移距离为,如图所示。


图指定偏移参照及其偏距在基准平面对话框中单击确定按钮。


该基准平面命名为。


第页共页草绘选择要作为绘图平面的基准平面,接着在右工具箱中单击草绘工具按钮,弹出草绘对话框。


单击草绘按钮或者单击鼠标中键,进入草绘环境。


绘制如图所示的草图,单击完成按钮,完成草绘并退出草绘模式。


图草绘创建拉伸曲面特征选择上步所画草绘如图所示,单击拉伸工具按钮,接着在拉伸工具操控板中单击曲面按钮。


深度选项下拉列表框中默认选中的是盲孔图标选项,在深度尺寸文本框中设置深度值为。


在拉伸工具操控板中单击完成按钮。


创建拉伸曲面特征如图所示。


图拉伸曲面特征第页共页玩具摩托车的外壳及些细节设计草绘系列草图单击草绘工具按钮,打开草绘对话框。


在拉伸曲面上指定草绘平面,如图所示,选择基准平面作为右方向参照,并注意草绘视图方向,然后在草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


图指定草绘平面在菜单栏中选择草绘参照命令,打开参照对话框,增加绘图参照,然后单击参照对话框中的关闭按钮。


绘制如图所示的两条样条曲线,单击完成按钮。


图草绘单击草绘工具按钮,打开草绘对话框。


在拉伸曲面上指定草绘平面,如图所示,选择基准平面作为右方向参照,并注意草绘视图方向,然后在草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


第页共页图指定草绘平面在菜单栏中选择草绘参照命令,打开参照对话框,增加绘图参照,然后单击参照对话框中的关闭按钮。


绘制如图所示的两条样条曲线,单击完成按钮。


图草绘单击草绘工具按钮,打开草绘对话框。


在拉伸曲面上指定草绘平面,选择基准平面作为右方向参照,并注意草绘视图方向,然后在草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的样条曲线,单击完成按钮。


图绘制样条曲线第页共页创建边界混合曲面为了便于创建边界混合曲面,可以在模型树中将拉伸曲面特征和基准点特征的状态设置为隐藏状态。


单击边界混合工具按钮,打开边界混合工具操控板。


指定第方向的曲线结合键依次选择如图所示的条草绘曲线。


图指定第方向的曲线指定第二方向的曲线在操控板中单击第二方向链收集器框,将其激活,接着结合键依次指定如图所示的两条草绘曲线。


在边界混合工具操控板中单击完成按钮,完成该边界混合曲面。


图指定第二方向的曲线草绘系列草图单击草绘工具按钮,打开草绘对话框。


在拉伸曲面上指定草绘平面,选择基准平面及参照基准平面,并注意草绘视图方向,然后在草绘对话框中第页共页单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的样条曲线,单击完成按钮。


图草绘图草绘图草绘图草绘创建边界混合曲面单击边界混合工具按钮,打开边界混合工具操控板。


指定第方向的曲线结合键依次选择如图所示的条草绘曲线。


图指定第方向的曲线指定第二方向的曲线在操控板中单击第二方向链收集器框,将其激活,接着结合键依次指定如图所示的两条草绘曲线。


第页共页在边界混合工具操控板中单击完成按钮,完成该边界混合曲面。


图指定第二方向的曲线通过镜像创建玩具摩托车的另侧在模型树中选择如图所示的多个特征,接着单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择组命令。


单击镜像工具按钮,打开镜像工具操控板。


选择基准平面作为镜像平面参考。


在镜像平面工具操控板中单击的进步的了解。


份耕耘份收获,只有不断的努力,成功的距离才会离我们越来越近,我们的未来才更加的充满憧憬,相信通过这次历时个多月的毕业设计,同学们都有了很大的收获。


最后,我再次感谢老师同学们,由衷的说声谢谢。


我会尽自己最大的努力去回报帮助过我的父母老师同学,还有自己可敬可爱的母校。


第页共页参考文献黄圣杰张益曲面设计北京中国铁道出版社,乔丽英精通中文野火版北京中国青年出版社,詹友刚中文野火版通用模块北京清华大学出版社,林清安野火版中文版基础零件设计北京电子工业出版社,林清安零件设计基础篇北京清华大学出版社,林清安零件设计高级篇北京清华大学出版社,林迎春曲面设计北京北京大学出版社,张鹏飞,李德法基于的双系杆行星轮机械手的运动分析及仿真许昌机械工业出版社,孙云基于的罩壳零件的造型及模具设计北京人民邮电出版社,钟日铭野火版工业设计经典手册北京人民邮电出版社,钟日铭产品造型北京清华大学出版社,陈苑产品结构与造型解析杭州西冷印社出版社,周四新,和青芳编著基础设计北京机械工业出版社,完成按钮,镜像结果如图所示。


图创建特征组图镜像结果第页共页次合并多个曲面面组结合键选择合并面组,选择要合并的边界混合曲面。


单击合并工具按钮,或者选择菜单栏中的编辑合并命令,打开合并工具操控板。


在合并工具操控板中单击完成按钮,完成合并面组。


利用拉伸特征创建摩托车的车座部分单击拉伸工具按钮,打开拉伸工具操控板。


在拉伸工具操控板中单击放置选项标签,打开放置面板,接着单击放置面板中的定义按钮,弹出草绘对话框中单击草绘按钮,进入草绘模式。


绘制如图所示的剖面,单击完成按钮。


图绘制的剖面在拉伸工具操控板中的深度框中输入深度值为。


图绘制的剖面在拉伸工具操控板中的深度框中输入深度值为。


第页共页在拉伸工具操控板中单击完成按钮。


拉伸实体如图所示。


图拉伸实体领用倒圆角功能对摩托车需要的部分进行倒圆角处理保存文件在工具栏中单击保存按钮,或者选择菜单栏的文件保存命令,打开保存对象对话框。


指定要保存到的目录后,单击确定按钮。


至此,玩具摩托车的模型特征创建完毕,其显示效果如图所示。


图玩具摩托车第页共页着色与渲染处理在零件表面上进行初步着色处理选择菜单栏的视图颜色与外观命令,打开外观编辑器对话框。


在外观编辑器对话框的外观列表中选择外观,如图所示,然后单击位于外观列表右侧的添加新外观按钮,该新外观以的形式命名。


在外观编辑器对话框中展开属性工具盒,在基本选项卡的颜色选项组中单击颜色按钮,如图所示。


图选择颜色外观图单击颜色按钮弹出颜色编辑器对话框,从中设置所需要的颜色,如图所示。


然后单击关闭按钮。


可以根据情况,在基本选项卡中分别设置颜色的强度环境参数加亮颜色发光及强度参数,如图所示仅供参考。


展开外观编辑器对话框的指定工具盒,默认的要应用外观类型为零件,单击应用按钮,从而将该定义的外观颜色赋予玩具摩托车。


图颜色编辑器对话框图设置基本属性第页共页给玩具摩托车的把手车座轮胎排气筒等表面着色在外观编辑器对话框的指定工具盒中,从下拉列表框中选择要应用外观的类型为曲面,结合键选择要着色的零件,然后在选取对话框中单击确定按钮。


在外观列表中选择外观,接着在指定工具盒中单击应用按钮,则将所选的外观颜色喷涂到玩具摩托车的外表面上,如图所示。


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