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海的程序元素中找到有的那个元素,这是调试过程中最关键的技术问题。


主界面和界面显示功能调试程序启动后,其主菜单及主界面如图所示。


图连连看游戏主界面及菜单判断结果游戏的菜单和界面显示成功。


沈阳理工大学学士学位论文消除相同棋子的功能调试游戏开始后,查看其中相同的棋子,选中其中个,如图。


图选中相同的棋子选中两个相同的棋子,棋子被消除,如图所示。


沈阳理工大学学士学位论文图选中相同的棋子,棋子被消除判断结果消除相同的棋子功能测试成功。


游戏升级功能的调试查看当前游戏等级,如图所示。


图当前游戏等级消除完全部棋子时,查看有无提示。


单击确定按钮,如图所示。


图消除完全部棋子时的界面沈阳理工大学学士学位论文升级后,查看当前游戏等级,如图所示。


图升级后的游戏等级判断结果通过比较,游戏中的升级功能正确。


消除提示功能调试测试连连看游戏是否有帮助提示功能。


选择帮助帮助命令,游戏弹出帮助对话框,如图所示。


图游戏帮助对话框判断结果连连看游戏帮助提示正确。


沈阳理工大学学士学位论文棋子换盘功能的调试运行游戏后,消除若干配对棋子,如图所示。


图消除若干配对棋子的棋盘按下快捷键,调用换盘功能后,棋盘如图所示图换盘后的棋盘判断结果通过比较,连连看的换盘功能得到实现。


沈阳理工大学学士学位论文消除提示功能的调试测试连连看游戏中使用快捷键,调用消除提示功能。


游戏界面上有配对棋子提示,如图所示。


图消除配对提示综合所有测试,连连看游戏程序功能基本实现。


沈阳理工大学学士学位论文结论通过几个月的思考和专研,最终完成了连连看游戏程序设计。


程序的完成情况还算不错,基本实现了款连连看的所有功能。


游戏运行比较稳定,在游戏过程中还没有出现过因系统原因造成的,游戏界面简洁,美观。


背景的选择也是符合定的美学的,在视觉上给于玩家美得感受。


游戏操作也比较简单,使得玩家可以轻松上手。


在算法问题上,处理的比较得体,不会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法,做的比较详细清晰,这也造成了代码量很大,导致工作量很大。


在这个游戏中还有很多的不足,毕竟是第次编写游戏程序,而且编写游戏程序的要求很高。


是游戏就有,不能保证此连连看游戏程序没有任何,只能把显性消除,也尽量减少隐形的数量。


本系统还有许多不尽如人意的地方,比如功能较少,人机交互也少,出错处理不够等多方面问题。


软件开发是个不断完善的过程,只有在实际的使用过程中才能不断地发现问题,从而再加以改进。


而在系统的设计过程中,难免会出现些预测不到的异常,这些异常甚至在系统测试阶段都检查不出来,只有在用户的使用过程中才能检查出来,很多地方未能考虑周全导至系统存在着很多不足之处,这些不足主要是由于时间不足造成的。


在代码正。


另外,我还要感谢大学四年来,教过我所有老师。


是你们以严谨的教学态度和深厚的专业知识,让我从大的迷茫无知,到现在的心怀坦荡,宠辱不惊。


你们教授了我大量现代化的知识,真的很感谢你们。


还有同我起生活起学习的室友们,在即将各奔东西的时刻,也许我们以后真的有很少的机会能够相聚,我要感谢你们陪伴我度过有意义的大设计上也存在不足,容易造成系统运行效率的降低,这就需要在以后系统使用过程中逐步发现,并不断进行升级。


本程序还可以在许多地方进行扩展,地图的数量还可以增加,地图的类型也可以不断改变,可以设置更多的道具,可以提供玩家选择多种不同的人物或者水果图片,不同地图配有不同的背景音乐等等。


这些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展到个新的高度,这些功能都会在以后的时间内进行不断改善。


在设计前期我查阅了很多相关的书籍,去了解连连看这款小游戏。


包括自己也去小游戏网站上玩了玩许多版本的连连看,这加深了我对这款游戏的理解和认识。


在设计过程中,有很多不是特别会的算法包括些工具的使用,由于老师同学们给了我很大的帮助和鼓励,并且通过上网查资料,最终克服了个又个的问题,才使得我能把这款小游戏完成,真的很感谢。


调试程序的时候也出了很多的岔子,之前用的操作系统是,对于存在兼容的问题,最后换了成系统后解决了不兼容。


类库可以帮助程序员编写大量的高效率的正确的应用程序,通过这次毕设,加强了我对各种控件的了解,如利用控件显示图像,以及学习沈阳理工大学学士学位论文的函数,如用来播放背景音乐的函数等。


在选择棋子图片时,考虑到现在有很多高中生,大学生在玩款现在十分流行的游戏,采用了该游戏里面比较经典的人物形象。


这不但使得游戏更加美观,同时也增加了趣味性。


总之这次的毕业设计让我学到了很多以前课本上很少讲到的知识,增加了我的编程经验,这必定有助于编程意识和能力的培养。


沈阳理工大学学士学位论文致谢经过这段时间的学习与实践,使我对游程的发展及现状有了更深刻的认识,并对软件有了定程度的了解,学习了的相关知识及如何利用编译程序,特别是以前从未接触过的应用程序,从了解到学习,再到最后的使用,我的收获是不可用语言表达的。


经过这段短暂时间的学习,我想我对于知识的猎取是有限的,关键是我学会了如何用认真严谨的学习态度去面对工作,如何用自学的方法来处理问题。


通过编写这个程序,我体会最为深刻的点是系统架构和设计模式的重要性。


即使是对于个并不大的程序,代码的组织都是非常重要的,因为这关系到日后的维护以及扩展。


这个游戏之中,有关绘图算法编程的知识都可以直接从无所不包的上获取,甚至可以直接获得个完整的连连看游戏算法的源代码级模块。


但是对于系统的架构,却完全是自己的事情,几千上万行的代码需要通过合适的方法组织起来,使程序员编写代码更加有条理,更加符合软件工程的标准,这才是最重要的。


通过本次毕业设计,提高了我对问题的分析解决能力,还包括对资料搜集的能力以及对英文的翻译能力,资料搜集有效,会对程序的进展起到至关重要的作用。


同时,独立工作能力合作能力也得到了很好的锻炼,特别是团队精神的培养。


在此,特别感谢这次给我毕设做出指导的林丽清老师,感谢老师在期末繁忙的工作中,依旧给予我们毕业生细心的指导和矫功能,也可以使用第三方的类库来实现。


现象和内在原因之间往往并没有明显的联系,在组成程序的密密麻麻的元素中,每个都可能是的根源。


如何能在浩如烟学四总回风巷与煤层回风巷联系分带回风斜巷直接与煤层回风巷相连,分带运输斜巷于回风巷处落平,进入底板盘区煤仓,上口与溜煤斜巷相连,下口与集中胶带巷连通。


重庆大学本科学生毕业设计论文盘区硐室盘区变电所,般设在通风好,围岩稳定,无淋水的地点硐室与其他设备其他电气设备留有的通道,相互之间应留以上通道,温度不超过,其布置方式为形,宽,长,设在主石门侧,同时北区也可以共用该变电所此变电所采用混泥土筑成,断面为半圆拱形。


盘区生产系统煤炭运输系统目前煤炭运输用现有的胶带运输系统,由于改建后,存在部分系统不能满足运输的需要,因此对不能满足需要的运输系统进行改造。


采用提高皮带机的带速方法,方案可行,只需要更换减速器电动机电控,改造工作量小,投资最低该矿井所设计的运输系统大致如下上山南区北区回采工作面煤炭分带运输斜巷采面溜煤眼溜煤斜巷盘区煤仓集中胶带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓下山西二区采面煤炭运输斜巷采面溜煤眼西二区集中皮带巷西二区集中煤仓西区皮带机下山集中胶带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓东区及西三区煤炭经运输斜巷采面溜煤眼东区集中皮带巷号集中煤仓东区皮带下山集中胶带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓水平南二区采面煤炭经运输斜巷采面溜煤眼南二区皮带巷南二区集中煤仓西区皮带巷西二区集中煤仓西区皮带机下山集中皮带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓西三区采面煤炭经运输斜巷采面溜煤眼西三区皮带巷西三区煤仓西三区皮带下山西区皮带下山集中皮带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓东二区煤炭经运输斜巷采面溜煤眼东二区集中皮带巷东二区煤仓东二区皮带机下山东区皮带机下山集中皮带巷中央煤仓主斜井皮带地面煤仓。


材料设备运输系统上山盘区采面大型设备经副斜井主石门材料上山轴部轨道巷采面回风巷运输斜巷工作面其它材料从风井工业广场材料库场副立井主石门进风运料斜巷煤层运输巷采面回风运输斜巷工作面采煤方法和盘区巷道布置下山盘区大型材料经主石门盘区主石门或盘区下山轨道巷采面回风巷运输巷工作面。


排矸系统采区掘进碛头运输上下山运输大巷中央矸仓排矸石门排矸立井干河沟地面。


通风系统矿井通风方式为混合式通风。


回风立井承担西二区西三区北翼的回风,南总回风井承担南区西区南二区部分西二区和西三区南翼的回风,北回风斜井承担北区东区东二区的回风。


人行系统副立井主石门盘区石门或人行下山轨道巷运输回风斜巷到工作面。


供电系统在副立井地面建万伏变电站,通过千伏下井为南区北区东区东二区西区西二区西三区南二区供电各盘区分别建变电所,现有系统二次电压不变,东二区南二区和西二区二次电压提高到伏后送各用电点。


排水系统上水平的排水系统利用现有系统排水,将标高设水仓,通过两级排水排到东区水仓或西二区水仓东二区和西三区北翼的水通过东区水仓排出地面南二区和西三区南翼的水通过西二区水仓,再排到主水仓排到地面。


盘区准备和接替盘区准备根据矿井数据以及所选设备的条件,计算出工作面长度为,回采工作面年推进度为为保证矿井采掘交替不出差错,能够保持正常的生产模式,全矿共配备十六个掘进头,其海的程序元素中找到有的那个元素,这是调试过程中最关键的技术问题。


主界面和界面显示功能调试程序启动后,其主菜单及主界面如图所示。


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图升级后的游戏等级判断结果通过比较,游戏中的升级功能正确。


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沈阳理工大学学士学位论文棋子换盘功能的调试运行游戏后,消除若干配对棋子,如图所示。


图消除若干配对棋子的棋盘按下快捷键,调用换盘功能后,棋盘如图所示图换盘后的棋盘判断结果通过比较,连连看的换盘功能得到实现。


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游戏界面上有配对棋子提示,如图所示。


图消除配对提示综合所有测试,连连看游戏程序功能基本实现。


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游戏运行比较稳定,在游戏过程中还没有出现过因系统原因造成的,游戏界面简洁,美观。


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