台阵中每个节点的信息都将被记录。
所有的节点分为两类路径节点和图案节点。
随着游戏的进展,图片的消除,图案节点将被消除,成为路径节点。
形成新的布局。
游戏结束时,节点列表将被清空。
连通算法连连看的连通算法主要是判断两个图片是否可连。
根据连连看规则,其可以连接必须符合两个图片的画面样,而且两个图片所在位置之间连线的转折点不能超过两个也就是连线不能超过三条线。
根据不同的情况,连通算法可以分为线连通二线连通和三线连通。
僵局判定算法所谓的僵局,顾名思义就是说玩家在游戏时,不能够继续找出新的对可消除图案,游戏不能继续进行。
从而产生死锁。
僵局判定算法就是要及时的发现僵局,以便程序产生新的游戏布局,使游戏继续下去。
武汉工程大学毕业论文第四章系统详细设计这章对连连看游戏的各个功能的实现进行描述。
描述了系统的主要功能,展示了游戏运行的界面图。
全面深刻地解析了该系统所具有的全部功能及其实现的方法。
对游戏核心算法进行了详细的解释。
开发环境的搭建下载。
刚开始我们需要下载开发时会用到的整合开发环境。
目前应用程式只支援使用来编写应用程式。
所以开发前必须先安装开发套件,。
各平台的可至下载。
安装好后,我们可以前往网站下载这个方便的整合开发环境。
下载时选或这两种版本,只有这两种版本才会预装扩充套件。
下载完同样先解压缩到适当目录下。
安装。
不需要安装,只要确认你的系统上有安装,即可直接开启资料夹,点击开始执行整合开发环境。
第次启动时会弹出视窗让你决定预设的工作目录。
般使用预设的工作目录即可。
进入到后,安装开发工具扩充套件。
安装扩充套件。
下载完最新的扩充套件后,打开开发环境。
选择选项,这选项会带出个新视窗。
选择标签,选择右方的新增网站按钮,会弹出个输入框。
选择右上角的按钮,并选取刚下载的最新开发工具档案,选到之后按下按钮离开。
在视窗中全选新出现项目的所有选项后,按下右方的按钮。
下载。
这时我们要从下载软体开发套件,。
下载下来的档案需要先解压缩。
平台需要先另行安装解压缩程式,如免费的解压缩工具。
将解压缩后的档案夹命名为。
在打开偏好设定页面,选择标签,在栏位按下键,选择刚刚解压缩完的档案夹所在地,然后按下视窗右下角的套用按钮。
这样就设定完毕。
武汉工程大学毕业论文单项功能的实现游戏的实现这个连连看小游戏实现了连连看的连线消除功能游戏倒计时开始游戏游戏模式选择和暂停功能。
如图是游戏开始界面。
图连连看游戏开始界面显示这部分的代码全部都写在布局组建里面,可以进行水平布局或竖直布局,如果将的布局方向设置为,那么表明是竖直布局。
也就是说先加入进去的会显示在顶端,后续加入的会显示在底端。
如果设置为,那么表明是水平布局,也就是从左到右依次进行排列布局。
负责相对布局。
本程序选择的是竖直布局。
接下来依次设置每个按钮上显示的文字,如开始游戏等,在设置每个按钮的长和宽,为了美观,每个按钮的长和宽需要设置成样的。
这里有个组件来显示菜单标题,如果用户过关超时,可将标题改为相应的文字。
个按钮分别为继续游戏开始游戏和退出。
继续游戏按钮在开始时不可用,用户在游戏中暂停游戏回到菜单时才可见。
开始游戏按钮在不同情景文字不同,但功能样,都是开始个新的游戏。
进入游戏后右下方显示剩余时间,这部分的游戏界面也是写在布局组建中,其中有两个组件,用来显示游戏剩余时间和剩余帮助次数,下面的用于放置自定义的游戏视图,现在这里占个位。
这里说明下中比较常出现的和,意味着想和父容器样大,也就是最小的填充。
意味着当前的大小只需要包裹住里边的内容即可。
中定义了我们程序中唯的个类。
下面定义了游戏的几种状态变量武汉工程大学毕业论文通过设置和访问的变量,可以知道程序处在什么状态。
变量被初始化为,这是程序最初始的菜单。
定义游戏存储图标的变量共有十种图片。
并将下载到的中图片资源存放在文件夹中。
我们将游戏控制器对象初始化为。
程序启动后,检测到其为时,说明是程序第次启动,这时程序将新建个对象,并加载图标资源。
将这些变量定义为静态变量,只要程序进程不退出,每次用户进入程序时都可重复使用这些变量资源,这样程序的状态可以记录下来,图标资源也只需要加载次。
在系统中,般程序进入次后进程是不会退出的,除非用户重启系统或系统内存资源不足并且比我们的程序优先级别较低。
在这种状态中,除了,都有显示菜单,只不过菜单内容有所区别。
因此定义了方法,并在方法中调用首先,通过方法将的视图设置为。
如果程序是第次启动,则新建游戏控制器对象并加载图表资源。
然后为新建游戏和退出按钮设置事件监听。
最后根据程序的状态来调整界面的显示。
加载游戏图标资源的方法如下通过个循环对图标资源进行加载,但是在我们开始玩游戏的时候,又需要考虑到这个初始布局是否定有解,如果没有解怎么办呢,那就只能说这个布局失败了,那就是这个程序的,先定义个布尔型的方法来判断布局有没有解,具体是如何判断的属于算法领域,这里不做详细介绍。
还定义了个方法,来对图标进行随机互换。
所以初始布局的方法中要先调用来判断布局是否有解,如果无解的话再调用进行重新布局,然后再判断,直到布局有解为止。
此时还要播放这段音乐来作为游戏的背景音乐。
生成的初始布局如图所示。
毕业论文题目基于平台的连连看游戏设计与实现姓名学号指导教师职称讲师专业计算机科学与技术班级级计科班所在学院计算机科学与工程学院年月目录摘要第章绪论课题背景国内外研究现状课题研究意义论文结构安排第二章基础知识与开发技术技术简介技术简介第三章需求分析与系统概要设计,
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