统完全满足了需求分析阶段的功能性需求和性能性需求。
系统成本整个系统开发团队配合默契,工作效率高,个人技术能力强,提高了开发效率,减少了开发成本和管理成本。
系统效益新的数据交互系统的上线,提高了企业运营效率,降低运维成本,节约开发时间,节省技术资源,提高企业效益,提升信誉,增强用户满意度如表所示,评估结果表明系统功能和性能等各项指标均已经达到需求分析中对于功能和性能的要求,以及其他质量和成本需求,说明本文所设计和实现的数据交互系统是满足系统需求的,对系统的评估是过关的。
系统采用的技术方案满足了系统需求,解决了当前存在的问题。
本章小结本章从系统功能性和非功能性两个角度对本文论述的数据交互系统做了测试,着重对功能和性能进行了测试,结果可以看出本数据交互系统功能更丰富系统性能更高易用性可维护性以及对非关系型数据库的支持等更加完善。
测试结果表明,本文介绍的游戏产品与游戏运营凭条间的数据交互系统品与游戏运营平台之间的数据交互系统不能实现新游戏产品的对接,造成系统不兼容,升级改版势在必行。
升级改版的过程,既不是现有业务流程的全新设计,又不是现有系统的简单维护,第章引言既要考虑现有系统的业务需游戏点券发放从游戏数据库获取玩家角色信息等,这些工作都是通过个数据交互系统来完成的。
随着游戏研发技术的不断更新换代,由于需要接入的新游戏产品在开发技术数据存储运行环境等方面的不同,原有游戏产架构设计等各方面都要适应日益增长和变化的用户需求。
公司是家网络游戏公司,主要从事网络游戏产品的研发与运营业务,每当款游戏产品上线之前,都需要在技术上与游戏运营平台做些对接工作,例如用户账号接入发展对我国文化和经济的发展具有重要的推动意义。
游戏产业的发展需要游戏产品的研发和运营上能够跟得上广大游戏用户的步伐,无论是引擎游戏玩法游戏画面客户端设计服务端设计数据交互,还是游戏运营平台联网的飞速发展,都为我国游戏产业的发展奠定了成功的基础,大力发展网络游戏产业已经获得广泛共识。
不可否认的是,网络游戏产业已经日渐成为我国文化娱乐的重要产业之,是网络强国战略的重要组成部分,游戏产业的长了。
详细数据如图和图所示。
图年中国游戏市场用户规模硕士学位论文图年中国游戏市场销售收入当前中国的网络游戏产业发展迎来了最好的时期,国家网络强国战略的政策扶持庞大的上网人群日益普及的宽带和移动互及率为。
另据中国音数协游戏工委年中国游戏产业报告发布的数据显示,年,中国游戏包括网络游戏市场移动游戏市场单机游戏市场等用户数量达亿人,比年增长了,实际销售收入达到亿元,比年增游戏玩法和游戏体验,更是促进了游戏产业的蓬勃快速发展。
根据中国互联网络信息中心第次中国互联网络发展状况统计报告发布的数据显示,截至年月我国网民数量已达亿,手机网民规模达到亿,互联网普用电脑的不断普及,尤其是移动互联网的飞速发展,除个人电脑外,平板电脑智能手机甚至智能电视机都可以作为网络终端,成为人们获取知识交流思想休闲娱乐的平台,同时也作为网络游戏设备,为人们提供了丰富的统测试与验证测试计划功能测试性能测试其他测试系统评估本章小结第七章总结和展望总结展望参考文献致谢北京大学学位论文原创性声明和使用授权说明第章引言第章引言选题背景近年来,随着互联网技术的不断发展和家求本章小结第四章系统设计设计目标设计思路总体架构消息定义消息接收消息处理后台管理硕士学位论文数据库设计用户界面设计本章小结第五章系统实现编程消息接收消息处理后台管理系统部署本章小结第六章系引言选题背景研究目的和意义论文结构本章小结第二章相关理论与技术中间件与消息中间件与本章小结第三章需求分析功能需求非功能需求接口需求运行环境需求开发环境需硕士学位论文,目录目录第章硕士学位论文,目录目录第章引言选题背景研究目的和意义论文结构本章小结第二章相关理论与技术中间件与消息中间件与本章小结第三章需求分析功能需求非功能需求接口需求运行环境需求开发环境需求本章小结第四章系统设计设计目标设计思路总体架构消息定义消息接收消息处理后台管理硕士学位论文数据库设计用户界面设计本章小结第五章系统实现编程消息接收消息处理后台管理系统部署本章小结第六章系统测试与验证测试计划功能测试性能测试其他测试系统评估本章小结第七章总结和展望总结展望参考文献致谢北京大学学位论文原创性声明和使用授权说明第章引言第章引言选题背景近年来,随着互联网技术的不断发展和家用电脑的不断普及,尤其是移动互联网的飞速发展,除个人电脑外,平板电脑智能手机甚至智能电视机都可以作为网络终端,成为人们获取知识交流思想休闲娱乐的平台,同时也作为网络游戏设备,为人们提供了丰富的游戏玩法和游戏体验,更是促进了游戏产业的蓬勃快速发展。
根据中国互联网络信息中心第次中国互联网络发展状况统计报告发布的数据显示,截至年月我国网民数量已达亿,手机网民规模达到亿,互联网普及率为。
另据中国音数协游戏工委年中国游戏产业报告发布的数据显示,年,中国游戏包括网络游戏市场移动游戏市场单机游戏市场等用户数量达亿人,比年增长了,实际销售收入达到亿元,比年增长了。
详细数据如图和图所示。
图年中国游戏市场用户规模硕士学位论文图年中国游戏市场销售收入当前中国的网络游戏产业发展迎来了最好的时期,国家网络强国战略的政策扶持庞大的上网人群日益普及的宽带和移动互联网的飞速发展,都为我国游戏产业的发展奠定了成功的基础,大力发展网络游戏产业已经获得广泛共识。
不可否认的是,网络游戏产业已经日渐成为我国文化娱乐的重要产业之,是网络强国战略的重要组成部分,游戏产业的发展对我国文化和经济的发展具有重要的推动意义。
游戏产业的发展需要游戏产品的研发和运营上能够跟得上广大游戏用户的步伐,无论是引擎游戏玩法游戏画面客户端设计服务端设计数据交互,还是游戏运营平台架构设计等各方面都要适应日益增长和变化的用户需求。
公司是家网络游戏公司,主要从事网络游戏产品的研发与运营业务,每当款游戏产品上线之前,都需要在技术上与游戏运营平台做些对接工作,例如用户账号接入游戏点券发放从游戏数据库获取玩家角色信息等,这些工作都是通过个数据交互系统来完成的。
随着游戏研发技术的不断更新换代,由于需要接入的新游戏产品在开发技术数据存储运行环境等方面的不同,原有游戏产品与游戏运营平台之间的数据交互系统不能实现新游戏产品的对接,造成系统不兼容,升级改版势在必行。
升级改版的过程,既不是现有业务流程的全新设计,又不是现有系统的简单维护,第章引言既要考虑现有系统的业务需求,又要不局限于现有思路。
利用最新的成熟技术方案,基于消息中间件,将数据以消息形式传输,结合等技术,来解决系统间的交互问题,而如何将这些技术有效的融合在起,是实现本系统的技术难点。
网络游戏公司的数据交互系统主要分为两部分,是游戏运营平台与游戏产品服务器的数据同步,例如游戏玩家在注册或充值游戏后,在最短的时间内,能够正常登录游戏客户端,获得游戏点券。
主要是从数据库同步数据到数据库。
二是游戏内相关数据的获取,例如玩家的角色信息装备信息等级信息等,通过数据交互系统从游戏数据库中获取并存储到数据中心,作为游戏运营的基础业务数据,供公司管理部门做数据分析。
主要是从数据库到数据库。
原系统基于和,新游戏采用非关系型数据库,不支持接入原系统消息内容为语句,不能实现其他类型数据的传输原系统只支持向游戏推送数据,不能直接从游戏获取数据原系统多线程执行时为无序操作,容易造成操作缺乏可视化管理工具不支持分布式部署,容易发生单点故障性能问题,数据延时较长。
研究目的和意义目前有关网络游戏产品和互联网平台系统自身架构设计等方面的技术研究比较多,但是对于游戏产品运营中的技术研究并不太多,有关游戏产品客户端与服务器端或者游戏服务器之间的数据同步和交换技术研究比较多,但是对于游戏产品与游戏运营平台系统之间的数据交互技术研究并不多。
本文基于网络游戏公司内部实际工作中产生的有关游戏产品与游戏运营平台间数据交互的技术问题展开研究,并提出种基于消息队列中间件的数据交互系统解决方案,通过设计实现并测试分析,解决企业游戏平台系统与新游戏产品上线对接中的产生的各种技术问题。
论文研究的理论意义在于,为游戏行业游障处理需求安全性需求用户界面需求接口需求等。
整个测试按照系统需求分析中提出的要求,通过测试用例逐项测试,表硕士学位论文是汇总的测试结果。
表其他测试结果测试项操作测试结果可用性对系统进行小时保持运行,检测运行状态。
通过,系统运行中发生异常可以自动重启并恢复正常运行。
分布式部署将系统分布式部署到多台服务器上,检测系统运行情况。
通过,系统在分布式部署情况下,系统可以均衡负载,加速了数据的处理效率。
适配多种数据库除了对数据库操作以外,增加对数据库的操作。
通过,系统满足支持非关系型数据库的支持。
故障处理人工将游戏数据库连接断开,检测系统故障处理情况。
通过,系统按照故障设置规则,对外发送电子邮件和手机短信报警。
安全性对系统后台管理权限检验,并对接口访问权限检验。
通过,只有拥有权限的管理员和应用程序才能进入后台管理和访问系统。
用户界面测试通用方法对界面各导航链接按钮等检查,并检测界面友好性和易用性。
通过,用户界面友好,易操作,符合用户操作习惯。
接口检测系统对外接收消息的接口和发送邮件接口,以及短信接口。
通过,系统通过接口接收外部系统发送的消息,在报警时,通过邮件和短信接口向外发送报警信息。
系统评估经过以上功能测试和性能测试,接下来进行系统评估。
对系统进行评估时,主要从系统质量技术水平运行质量用户需求系统成本系统效益等方面进行评价。
表系统评估结果第六章系统测试与验证类别评估结果系统质量系统开发过程中的各个阶段都按照软件工程的过程管理进行,在系统需求分析系统设计实现






























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