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控制图层和播放帧的位置属性等。


库面板。


库面板是显示文档中元素列表的位置,在库面板中可以方便快捷的查找组织以及调用资源语句是提供的种动作脚本语言,它具有强大的交互功能,提高了动画与用户的交互性,并使得用户对动画元件的控制得到了加强。


虽然使用纯技术就可以创建各种动画效果,但是如果要提供与用户的交互使用户内置于中的对象之外的其他对象,例如按钮影片剪辑或者使用户的文件更适合使用,这时就必须使用动作脚本。


的特点之所以能如此风靡全球,是因为它具有许多优异的特点,下面就其中最重要的个特点进行详细的介绍。


易学易用,操作方便。


的操作极具人性化,其用户界面清晰度好,更加适合用户的开发习惯。


公司的其他产品样,其简单的方式都是基于个统的标准。


在中,通过面板可以实现大部分的操作,即使没有任何动画基础,经过短期的学习和实际的练习,也可以轻松地使用进行简单的动画创作。


如果拥有定的或者基础,那么就更容易的上手。


引入了符号机制,在动画作品中有个符号库,存有自己建立的或者从其他文件中引入的符号,作品中的角色大部分是由这些符号派生的。


最终作品的体积是由这些符号的基本数据来决定的,仅保存这些角色与符号不同部分的数据,无需保存相同的数据,这样就大大地缩小了作品的体积。


的元件是可以重复使用的,个元件创建完毕,再次用到时,只需要将其从库中拖放到舞台中并进行简单的修改即可,而不影响其他的实例,从而可以节省大量的重复劳动时间。


矢量图形,传播广泛。


般的网页动画图像是基于点阵技术的位图图像,这种图像由大量的像素点构成,比较逼真,但灵活性较差。


并且对位图进行放大时,由于点与点之间距离的增加,图像的品质会有较大幅度的降低,会产生锯齿状的像素块。


而最重要的特点之便是能用矢量绘图,只需要使用少量的矢量数据就可以很好地描述个复杂的对象,并且矢量图与分辨率无关,这就意味着在对矢量图进行移动调整大小更改颜色等操作,或者在不同分辨率输出设备中播放时,依然能够保持原来的品质而不失真。


由于位图图像是由像素组成的,所以其体积非常大,而矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,对图像的存储只需要记录线条两个端点的坐标线条的粗细和颜色,以及填充区域的颜色即可。


与位图图像相比,矢量图像的体积只有位图图像的几百乃至几千分之,般生成的动画文件所占的空间很小,因此可以从互联网上非常迅速地下载观看作品。


此外,动画采用了流式播放技术,用户在观看动画时可以不必等到动画文件全部下载到本地后才能观看,而可以边下载边观看,从而减少了等待时间。


这些特点都大大得促进了的传播。


动画设计。


动画设计是最普遍的应用,与传统的手工绘制动画的方式不同,普通动画是由幅幅连续的图片连续播放而生成的,这与的逐帧动画相类似。


但的主要特点在于补间动画,此项技术的发明可以说是个具有革命意义的创意些图形元件的有规律的匀速运动和变形,只需要在舞台中绘制出其起始帧和结束帧,然后再时间轴上对两帧之间的运动规律进行设置,就可以自动地生成中间的过渡帧。


可插入文本和声效。


文字的应用是动画设计中的个重要方面,在中不但可以对文字进行字体字号样式颜色对齐方式等所有常规的属性设置,而且可以旋转缩放倾斜翻转变形等操作,甚至可以将文字打散,像操作图像样对文字进行操作。


而且动画中可以加入声音,生成多媒体的图形和界面,提供有使用声音的多种方法,既可以使声音于时间轴连续播放,也可以使声音和动画保持同步。


支持多种声音格式,如声音文件格式格式等,加入声音后文件的体积仍然很小,并且具有很好的音质和音效。


增强的交互功能。


动作脚本是的脚本编写语言,般的动画只能制作标准的顺序动画,即动画只能连续播放,而使用提供的丰富的语句,不仅能够制作出各种精彩炫目的顺序动画,而且可以制作出复杂的交互式动画使用户可以对动画进行控制。


这是的项重要的功能,使用此功能可以制作小游戏,也可以有效的扩展动画的应用领域。


的应用广告这是当前比较流行的种广告形式,采用制作的广告既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在的限制,所以通过查询资料以及询问别人才弄懂要转换成的格式要求,通过格式工厂软件将原来的我的未来不是梦比特率转换成,的单声道音频文件才得以顺利导入到中。


而当转换视频时,发现格式工厂并不能将做好的听力测试的文件转换成格式,后发现大量网友推荐转换王这款软件,但下载后发现这是款收费软件,而且网上没有破解版的,找来找去都没找到合适的格式转换软件,但大量的查找资料以及下载试验后发现软件可以解决这个问题,于是通过软件先将听力测试格式转换成格式,后再通过格式工厂将格式转换成格式才成功将该短片导入到设计中。


人物的刻画中人物刻画不够完善,很多细节上的东西都需要有定美术功底和技术,对于初学的我来说很困难,所以影片制作只是做了些简单的人物。


脚本语言在中的些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频书籍里寻找答案,些有难度的对我来说目前无法实现,只好退而求其次在按钮等上面加入些简单的脚本语言。


第四章制作的优化研究在动画制作中需要用到各种动画素材,包括大量的图形文字声音视频等文件。


对于这些素材需要进行相应的优化处理,才能在制作过程中使用。


而且在现如今越来越注重网站美感渲染的潮流下,能使网站变得丰富多彩而受到客户的青睐,但重图像和交互功能轻文字和链接,这种模式对搜索引擎不太友好,所以对含有的网站进行优化也就显得尤为重要。


制作素材的优化图形的优化制作过程中,要用到大量的图形。


这些图形文件直接决定了动画画面的质量,因此图形的优化显得异常重要。


中可以导入的图形文件包括常见的等各种格式的图片以及常见的多种格式的矢量图形。


要做到在保证不影响画面效果的前提下文件最小,就必须了解各种图形文件的优缺点。


如图片具有文件小的特点,但是支持的颜色少,最多支持色。


而图片则能够支持几百万的色彩,但文件比较大。


图片文件也比较大,但是它支持背景透明,并且在渲染速度上最快。


我们在使用时应根据实际要求选择相应的图片文件格式。


还可以使用等各种处理软件对文件格式进行转化并压缩其大小。


对于些对色彩质量要求并不高的图片,可以将位图转化为矢量图的形式,这样可以最大限度的减小文件的大小。


音频的优化音频文件在文件中占很大的比重,因此做好音频文件的优化,是非常重要的个环节。


对于导入的声音文件有严格的要求必须是符合位位位位位位这六种标准的声音文件,而对于格式没有什么具体的要求,只要支持的格式都可以。


常用的音频文件格式有和等。


常用的文件,位率越高,音乐的动态范围和信噪比越高,声音越纯净。


但同时,文件占用的空间也越大。


我们应该坚持在基本能够满足音质要求的前提下,尽量压缩音频文件大小的原则来使用音频文件。


制作过程中的优化制作过程中应注意的细节优化如果元素在影片中被多次使用,那么可以将其做成元件,然后在影片中调用该元件的实例即可。


这样,从网络上下载文件时就可以少下载很多元素。


尽可能使用补间动画而避免使用逐帧动画。


对于补间动画,系统只需要计算补间两端的关键帧中的相关数据即可,这样其所占用的资源就会远远小于逐帧动画。


尽量避免使用位图。


使用位图时也应该尽量避免对位图元素进行动画处理,般可将其作为背景或者静态元素。


尽可能地限制使用特殊的线条类型,例如虚线点线等。


实线相对来说比虚线和点线所占用的资源更少,而用铅笔绘制的线条则要比用刷子绘制的线条占用更少的资源。


在动画播放的过程中应该用层把发生变化的元素与那些没有发生变化的元素分开,给每个动的部分单独的分配个图层,静的部分独自的分配个图层,这样不但大大的方便了操作,而且能够避免大量的重复使用些不必要的元素,从而可以减小文件的体积。


可使用修改形状优化命令最大程度的减少用于描述图形轮廓的单个线条的数目。


对于组成个特定图案的些元素,应尽量使用组合键将它们组合。


应减少字体和字样的数量。


大量的使用特殊字体和多种字样会大大增加文件所占的资源,并且在播放生成的文件时,如果电脑的配置较低,可能会出现比较严重的停顿现象。


另外把个文本块打散也会增大动画的数据量。


制作过程中代码的优化动画中会用到很多程序代码来控制影片的播放和实现些特殊的效果。


这些编写的程序代码在运行时会占用存储空间和资源。


所谓程序代码的优化,实质就是对代码进行等价交换,使得变换后的代码运行结果与变换前代码运行结果相同,而加速运行的速度或占用少的内存空间,或两者都有。


例如如果两个表达式和,他们的值始终相同,我们可以把的计算部分省略掉,通过删除多余的运算达到优化目的。


像以上三个式子中的运算样,可以优化为对的优化由于优美的视觉效果和广阔的创意空间,技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,很多网站首页甚至全部用设计,但网页有个致命的问题,即大部分搜索引擎无法识别到中的信息。


也只能检索到部分文件中的内嵌链接。


搜索引擎不喜欢动画是因为它们与平常网页的文字不同,蜘蛛索引的网站信息主要以网页文字为主,并不会抓取并编制索引所有的内容。


虽然动画不是蜘蛛的最爱,但有时有些影片仍值得努力去优化。


优化可以从以下两个方面来考虑做个辅助的版本。


保留原有的版本的同时,还可以设计个格式的版本,这样即可以保持动态美观效果,也可以让搜索引擎通过版本的网页来发现网站。


将内嵌文件。


对其的优化也可以通过改变网页结构进行弥补,即不要将整个网页都设计成动画,而是将内容嵌入到文件中,这样对于用户浏览并不会削弱视觉效果,搜索引擎也可以从代码中发现些必要的信息,尤其进入内容页面的链接。


即使首页全部动用了,也应该将进入内页的关键性按钮链接置于文件之外,以纯文本链接的方式呈现。


设计总结通过这个毕业设计的制作,从最开始方案的确定,中间过程中素材的搜集处理,然后整个设计的制作过程,直到最后的测试发布成功,我由于是新手,自然学到了很多相关的知识,也更加培养了我对设计与制作的兴趣。


当然,在对该设计与制作过程中,总是会遇到些问题,我认为这并非是件坏事,这个过程本就是个学习总结的过程,只有发现问题,然后想办法找到解决问题的方法,这才是最关键的,也只有亲自动手做了,才会认识到自己在哪方面有所欠缺,我相信这样的过程才是有意义的,也才能真正提高自己各方面的能力,无论是技术上的还是解决问题上的能力。


这次设计可能还存在很多不足的地方,但我今后定会努力继续学习动画的设计与制作。


辞谢这是

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