





























1、该文档不包含其他附件(如表格、图纸),本站只保证下载后内容跟在线阅读一样,不确保内容完整性,请务必认真阅读。
2、有的文档阅读时显示本站(www.woc88.com)水印的,下载后是没有本站水印的(仅在线阅读显示),请放心下载。
3、除PDF格式下载后需转换成word才能编辑,其他下载后均可以随意编辑、修改、打印。
4、有的标题标有”最新”、多篇,实质内容并不相符,下载内容以在线阅读为准,请认真阅读全文再下载。
5、该文档为会员上传,下载所得收益全部归上传者所有,若您对文档版权有异议,可联系客服认领,既往收入全部归您。
需要接收以观看在下载电影块依次而不是随机顺序,并且不像流的系统中,用户可能会喜欢的电影的不同部分,并且可能会争夺系统资源。
目标则是设计个系统即可以满足视频点播要求,又同时维持高利用率的系统资源。
在本文中,我们研究了为用户提供高品质的视频点播服务,同时确保高利用率的系统资源的算法。
我们同时使用大量的模拟和真实的实验评估我们的算法。
根据不同的用户到达出发型态多相用户容量等不因空间限制详细讨论。
天真,贪婪调度算法提供视频点播最坏情况下的蜂拥吞吐量本文的主要成果可以总结如下。
施加网络编码在小的时间窗的视频例如,通过在几秒钟的价值的视频帧的片段可降低下载重复的内容的风险,并最大限度地减少在每个节点的性能的差异,从而,提高了系统的整体效率。
二在网络编码解决了调度问题在内,跨越山东建筑大学毕业设计外文文献及译文段调度覆盖了整个视频文件要求,避免代表性不足的视频部分的算法。
这样的算法是可行的,并能提供良好的系统吞吐量,同时下载块伪顺序。
三系统的性能,这意味着高利用率的系统资源,同时良好的用户体验,关键取决于使用效率算法创建适当的网状拓扑结构。
这样应考虑到两个内容在每个对等体,以及它们的带宽对的匹配算法。
结果表明,通过结合网络编码,段调度,和对匹配算法,我们可以设计点对点系统,可以提供种播放下载的体验。
结果表明,所提出的系统,该系统可以支持播放率接近同行的最大带宽与些小的启动延迟即初始缓冲。
本文的其余部分安排如下。
第节讨论相关的工作。
第节给出了我们系统的简要概述。
第节介绍我们的评估方法,以及,模拟器,我们已经用于评估系统的原型。
第章认为,天真扩展到目前的蜂拥系统和节目都不足以支持视频点播。
特别是要支持视频点播,我们需要有效的块和段调度算法网技术他们在第和第分别描述。
拓扑管理是在第节描述了我们的客户提供异质能力,存在算法的调整在第节中讨论。
我们已经对视频流在互联网上最主要的领域进行了十多年的研究,见,以及其中引用。
最相关这工作是设计能够支持大量用户的视频分配系统的研究努力。
多播已经提出提供种可分级视频流服务,即使在非均可以请求附近的邻居。
需要注意的是,我们认为从客户的行为判断故障停止,即他们不再是系统的部分。
特别是,它们不是积极地恶意这是超出了本文的范围。
我们假设客户机本身是资源受限的特别是网络带宽。
因此,在下载和客户端的上传是由它的容量限制。
我们考虑场景中的客户有不对称的联系,也就是说,他们的上传和下载的能力是不同的。
该文件被分成若干块。
些连续的块可以被分成段,以提高效率。
该系统是媒体编解码器无关,因此,我们不依赖于媒体格式的知识从和数据包丢失恢复作为个结果,我们的系统的个重基本就明了了如果通过仍然无法理解,感觉就是不同,那肯定是对其中个常用单词理解有误,因为些单词看似很简单,但是在文献中有特殊的意思,这时就可以通过的翻译助手来查询相关单词的意思,由于的单词意思都是来源与大量的文献,所以它的吻合率很高。
另外,在翻译过程中最好以段落或者长句作为翻译的基本单位,这样才不会造成只相接收机存在的前提下。
组播是种天然的范例视频直播。
它也已扩展为支持视频点播服务。
最简单的方法是周期性地开始新的广播方案。
更详细的方案提出来划分视频成段并在不同的多播信道分发每个段。
这种系统的主要缺点是,存在用于当今因特网本地多播的支持。
尽管本地多播不可用,出现了很多其他的解决方案,例如使用流媒体直播活动,叠加组播分发。
观察到这样的系统支持流媒体直播,而不是近视频点播。
此外,还有额外的网络开销和复杂性保持覆盖拓扑。
这是个悬而未决的问题,例如覆盖多播方法是否可以扩展到支持视频点播,也许用类似的方法在,。
非结构化网络的成功的鼓舞下,在作者提出使用网状网络的视频直播。
类似于我们的方法使用基于网格的网络,因此,有对拓扑维护低开销,但是,又不像我们的方法,支持实时视频流,而不是。
更多有关我们的工作是和系统。
低音扩展当前的系统,以提供个近视频点播服务。
假设有个流媒体服务器,所有节点连接到流媒体服务器,但是,所有节点使用网络来互相帮助,缓解来自服务器的负载。
尽管在服务器显著减少负载,该系统的设计仍有服务器取向,并因此,在服务器处增加线性地用户数量的带宽要求。
在这项工作中,我们假设同行仅依靠网络检索的内容因此,在我们的方法中,了解各种块传播算法的性能是非常重要的。
因为在我们的方法中,我们依靠个山东建筑大学毕业设计外文文献及译文充满活力和波动的网络上,我们用相比更深的缓冲。
该系统也是基于的。
其主要思想是把失踪块分成两组,高优先级设置和剩余件套,并从高优先级设定较高的概率块请求。
而重点是精心调度在视频块,利用网络编码避免了在我们的系统这个问题。
此外,我们注意到,没有指明问题拓扑管理而是使用标准的算法。
我们假设有大量的用户也称为客户机,节点或对等体有兴趣在些视频内容,其中最初存在于个特殊的对等体,我们称之为服务器。
用户可以自由地在任何时间点到达并要观看从开始所述视频找到,以及快进功能超出了本文的范围。
换句话说,我们假设线性收看,但我们允许用户在任意时间加入。
服务器的资源尤其是网络带宽是有限的,因此用户贡献自己的资源的系统。
在个类似于随机图的非结构化覆盖网把用户组织起来。
客户端通过联系中心跟踪器其地址由个独立的引导机制获得加入该系统。
此追踪给客户端节点的子集已经在系统中。
每个节点的客户机随后接触,并结合自身到覆盖网格。
因此,除了小部分,每个节点是无视在系统中的其他节点的,这是我们在其附近指定的。
每个节点可以仅与它的直接邻居,交换内容和控制消息。
当个节点失去个邻居例如,邻居崩溃,或希望增加其下载速率,它树或者,森林树木,基于网格的拉,其中可以交流随机块,。
基于网格的系统不执行结构的覆盖拓扑,相反,通过允许对等体来彼此交换无规嵌段承诺高蜂拥效率。
其结果是,基于网格的系统具有更低的协议开销,更容易设计,更能适应用户流失率很高的事实,因而更受欢迎。
然而,虽然网状系统已被证明是有效的大容量文件的传播的方式,但是,它仍是个有待解决的问题,那就是他们如何能够有效地提供视频点播。
困难在于用户见树励信息包括的数据项员工号姓名奖励项目奖励金额奖励日期。
数据库概念结构设计数据库概念结构设计是在需求分析的基础上,设计出能够满足用户需求的各种实体,以及它们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。
用图是描述数据实体关系的种直观描述工具,所以本系统采用了图的方法进行数据库概念结构设计。
图员工实体图所在部门联系方式员工号姓名性别籍贯出生日期身份证号民族政治面貌家庭住址员工图员工学历实体图图员工调动实体图工种原职称员工号姓名新职称调动原因调动日期员工调动专业学历员工号姓名毕业时间毕业学校学校类型外语等级员工学历图员工考勤实体图图员工奖励实体图数据库逻辑结构设计概念结构是独立于实际数据模型的信息结构,必须将其转化为逻辑结构后才能进行数据库应用的设计。
也就是要将概念上的结构转化为数据库系统所支持的实际数据员工号姓名奖励日期奖励金额奖励项目员工奖励加班次数旷工天数员工号姓名迟到或早退天数请假天数出勤天数月份员工考勤模型。
人事管理信息系统数据库中各个表格的设计结果如下面的五个表所示。
每个表表示数据库中的个表。
表员工基本信息表列名数据类型长度是否空员工号姓名性别出生日期籍贯民族身份证号政治面貌家庭住址联系方式所在部门表员工学历信息表列名数据类型长度是否空员工号姓名学历专业毕业学校毕业时间学校类型外语等级表员工调动情况表列名数据类型长度是否空员工号姓名工种原职称新职称调动日期调动原因表员工考勤信息表列名数据类型长度是否空员工号姓名出勤天数请假天数迟到或早退天数旷工天数加班天数月份表员工奖励信息表列名数据类型长度是否空员工号姓名奖励项目奖励金额奖励日期表用户信息表别出现添加成功,删除成功,修改成功提示框,代表这些功能已经实现。
测试查询功能是否成功在登录成功之后,进入相应的查询界面,在文本框中输入员工号,点击查询按钮,成功即可出现员工资料内容,表示测试成功。
用户退出系统的测试在需要退出程序的时候,可以点击用户管理模块中的退出按钮键退出系统,如果你想换账号登陆,可以按注销按钮键,即可返回登陆界面,表示测试成功。
测试密码更改在用户登录的情况下,在可以点击用户管理模块中的修改密码按钮键,输入用户名,密码,新密码,系统提示修改成功,表示测试成功。
经过以上各项的测试,证明本系统完全可以正常运行,至此测试成功。
结论通过此次对人事管理系统的开发,将书本上的知识进步与实践充分联系在起,让我进步明确了开发人事管理系统的方法和思想,从本次设计的测试结果来看,效果比较明显检索迅速查找方便可靠性高存储量大信息利用率高。
当然,要作为实际应用还有些具体细节问题需要解决,还有些功能需要改进。
例如没有实现多条记录的删除和添加以及外部数据的导入功能还没能实现动态生成报表,毕业设计是我大学四年的最后个课题,则从方面反映了我这四年的学习成果,通过发现问题,分析问题,最终解决问题,我学到了很多。
通过本次人事管理系统的开发,我对的开发设计,我投入了很多时间,同时也收获了很多,由于我的对系统开发的理解不够,程序经验需要接收以观看在下载电影块依次而不是随机顺序,并且不像流的系统中,用户可能会喜欢的电影的不同部分,并且可能会争夺系统资源。
目标则是设计个系统即可以满足视频点播要求,又同时维持高利用率的系统资源。
在本文中,我们研究了为用户提供高品质的视频点播服务,同时确保高利用率的系统资源的算法。
我们同时使用大量的模拟和真实的实验评估我们的算法。
根据不同的用户到达出发型态多相用户容量等不因空间限制详细讨论。
天真,贪婪调度算法提供视频点播最坏情况下的蜂拥吞吐量本文的主要成果可以总结如下。
施加网络编码在小的时间窗的视频例如,通过在几秒钟的价值的视频帧的片段可降低下载重复的内容的风险,并最大限度地减少在每个节点的性能的差异,从而,提高了系统的整体效率。
二在网络编码解决了调度问题在内,跨越山东建筑大学毕业设计外文文献及译文段调度覆盖了整个视频文件要求,避免代表性不足的视频部分的算法。
这样的算法是可行的,并能提供良好的系统吞吐量,同时下载块伪顺序。
三系统的性能,这意味着高利用率的系统资源,同时良好的用户体验,关键取决于使用效率算法创建适当的网状拓扑结构。
这样应考虑到两个内容在每个对等体,以及它们的带宽对的匹配算法。
结果表明,通过结合网络编码,段调度,和对匹配算法,我们可以设计点对点系统,可以提供种播放下载的体验。
结果表明,所提出的系统,该系统可以支持播放率接近同行的最大带宽与些小的启动延迟即初始缓冲。
本文的其余部分安排如下。
第节讨论相关的工作。
第节给出了我们系统的简要概述。
第节介绍我们的评估方法,以及,模拟器,我们已经用于评估系统的原型。
第章认为,天真扩展到目前的蜂拥系统和节目都不足以支持视频点播。
特别是要支持视频点播,我们需要有效的块和段调度算法网技术他们在第和第分别描述。
拓扑管理是在第节描述了我们的客户提供异质能力,存在算法的调整在第节中讨论。
我们已经对视频流在互联网上最主要的领域进行了十多年的研究,见,以及其中引用。
最相关这工作是设计能够支持大量用户的视频分配系统的研究努力。
多播已经提出提供种可分级视频流服务,即使在非均可以请求附近的邻居。
需要注意的是,我们认为从客户的行为判断故障停止,即他们不再是系统的部分。
特别是,它们不是积极地恶意这是超出了本文的范围。
我们假设客户机本身是资源受限的特别是网络带宽。
因此,在下载和客户端的上传是由它的容量限制。
我们考虑场景中的客户有不对称的联系,也就是说,他们的上传和下载的能力是不同的。
该文件被分成若干块。
些连续的块可以被分成段,以提高效率。
该系统是媒体编解码器无关,因此,我们不依赖于媒体格式的知识从和数据包丢失恢复作为个结果,我们的系统的个重基本就明了了如果通过仍然无法理解,感觉就是不同,那肯定是对其中个常用单词理解有误,因为些单词看似很简单,但是在文献中有特殊的意思,这时就可以通过的翻译助手来查询相关单词的意思,由于的单词意思都是来源与大量的文献,所以它的吻合率很高。
另外,在翻译过程中最好以段落或者长句作为翻译的基本单位,这样才不会造成
