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【图纸下载】核桃去壳机的设计【毕业设计】 【图纸下载】核桃去壳机的设计【毕业设计】

格式:RAR 上传:2022-06-25 13:02:31

《【图纸下载】核桃去壳机的设计【毕业设计】》修改意见稿

1、“.....在角色设计的特点上,巴斯光年的个性特点是热心善良而固执和自以为是,充满了个人英雄主义式的美国传统地方特色由于以上种种原因,巴斯光年和牛仔伍迪的角色形象深深的印在了观众的脑海里。在动画片放映之后,成为市场上经久不衰的动画角色形象。.角色建模的注意问题设计了良好的角色形象之后,要想把动画作品最终呈现在观众面前,是需要建模和步步做下去的。据我了解,完整动画片的制作具有详细的分工,明确的阶段性清晰的制作流程,这样就要求有严格的计划和规范。动画角色的原始造型设计是角色建模过程中的重要参照依据。没有标准角色造型设计就没有统的动画形象,也就不能创造出完整的动画了。角色建模的工程中,就是以参考标准的角色造型设计,并且和同伴来相互配合完成的。以我个人经验并吸收了些资料的参考,我觉得在参考标准角色造型进行具体的角色建模的过程中......”

2、“.....作为动画艺术作品,用三维的手法表现。可以通过空间光影色运动镜头语言等元素来完成。在视觉形象中则要通过人物的细节和服饰生动体现了人物的性格,从事的职业,强化了主人公的内心世界。从而引起观众的共鸣,因此可以拉近角色与观众之间的距离。动画角色的艺术形象决不单单像镜子样反映现实。是种源于生活,高于生活的品味。里面的角色特性虽然都在现实生活中可以找到原型,但是作为动画中的角色形象就要使用更加凝练概括的表现方法。比如夸张手法就是常常使用的技巧,其特征是对于故事角色的寓意性特征性格给予特别强调或减弱。在三维动画作品中,为了突出表现角色的神态动作或者特征,越来越普及。三维动画的出现导致了动画产业的变革。不仅仅是因为视觉效果的关系,更重要的是它改进了动画的制作方式。对制作者而言,三维动画的定义就是在计算机中生成立体图象并使之运动,制作出来的作品可以多角度观看,模型反复使用。由于软件功能更为强大,体系完善,因此非常适合制作三维动画,而且很多公司也都开始利用作为其主要的创作工具......”

3、“.....软件已成为三维动画软件的主流。比如说最终幻想系列,精灵鼠小弟系列等,都是出自之手。另外它在三维建模多边形和细分网格建模曲面建模常态和顶点颜色方面都有自己的独到之处。四三维动画制作与模型创建过程.般的动画制作流程.写剧本,画镜头设计稿子,角色形象设计以及画出三视图。.模型创建和骨骼绑定。.设定灯光,摆放摄像机镜头。.制作动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及些特殊特效的制作.渲染.后期合成.优秀三维作品制作过程分析翩翩起舞是以羌族小女孩角色形象主的个优秀三维作品,主要使用了并辅助等软件。通过制作过程的分析,详细说明了建模构图材质贴图灯光渲染等步骤的制作过程。首先是角色形象的设计和解决构图比例等问题。此个作品使用的倒三角的构图形式。给画面带来种动感。下面,使用方法建模,从个简单的几何体开始,通过加线加面,由整体到局部的方式把握大结构,逐步刻画细节比例是基础,大形准确后,细节才可以慢慢深入。在制作模型中最好把视窗的焦距改成,这样制作出来模型与眼看到的基本致......”

4、“.....整体布局的线框图如下。在进行贴图前,需要对角色进行拆分。使用。先在里接缝,然后将好接缝的模型导出,在中展开。在进行展开的时候,给模型个棋盘格贴图,这样有利于观察。边观察棋方格的变化并调整以将角色形象整体或局部上加以大幅度的调整和变形,表现为极度的夸大或缩小。这种夸张后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不可能性”。在种意义上讲,是对叙事的合理性真实性的弱化和主观选择性的加强,通俗点就是说加入了更多主观的色彩判断。由于人们的好奇心,往往会对经过特别强调夸张加工的角色形象留下深刻的印象。另外,还要注意的就是在建模的过程中,尽量要把角色的内在性格外在化,让人眼就看出这个人的基本状态。动画片中的角色形象大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,有会说话的动物植物,会走的动的建筑,甚至于现实生活中根本不存在的“怪物“。但是无论如何,所表达的思想都是人类的情感。他们都是有特点有思想有灵魂的。因此在角色建模的过程中,要想更好的向别人表达这个角色......”

5、“.....角色的动作表情等都应模仿人类的表达方式,将内在的角色性格尽量制作的外在化。三动画角色设计,建模及制作工具.软件特点介绍及其应用领域是美国公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。三维动画软件提供了实用的工具集,能够帮助企业开发和维调整之后,再用来作为表皮和真皮层的贴图。然后是灯光布置和参数设定。大体绑定后,摆个作为最终动作,然后就开始进行灯光测试。采用三点光源法来体现立体感,即个主光,个辅光和个背光,配合制造基本全局和漫反射效果。首先,将盏聚光灯设置为主光源,调整灯光的颜色和强度,在颜色选项中加了点黄色模拟天光,把主光源设置成光线追踪,阴影设置柔和。主光源在这里起到个主要照明的作用,选定主光源的位置是个尝试的过程,需要根据画面效果最终确定位置。其次,在物体右上侧设置盏辅光,颜色为淡蓝色......”

6、“.....它的强度和阴影要比主光源弱些,还可以增加两盏补光,使亮部和暗部间更加的有层次。接着,在物体背后设置两盏背光来照亮物体的边缘,勾勒轮廓线,这样做是为了让角色和背景拉开距离,增强空间感。灯光的参数设置如下图。最后步是分层渲染。.我的作品设计和制作过程创作思路•本短片讲述的是三只小怪兽在厕所里因手纸儿发生的小故事,分别表现了三只小怪兽在面临各自情况所做出来的不同作为。•短片中的三只小怪兽是比拟了现实社会中的人借以体现生活中些人的生活态度,为人处事,并以这个小故事呼唤大家要互相帮助,为他人打开扇方便之门,方便自己的同时也方便他人。.制作过程•角色的设定短片厕所故事中设定的主要角色有个,红色小怪物,还有两个辅助角色蓝色,绿色小怪物。•角色的造型风格根据角色的性格特点来设计角色的造型风格,如图所示图表现的是主人公张扬的夸张性格,火爆的脾气。图表现的抓准。•提供了立方体,棱形,球体,圆环等种几何体,我们在建模之前需要分析下模型应该由哪个几何体会更加方便......”

7、“.....五结语我对动画角色的理解和三维动画未来发展展望通过我以上的论述,可以了解到动画角色形象的设计塑造与表现对动画创作具有非常重要的意义。角色形象设计以及其塑造表现,是整部动画作品顽强生命力所在。无论技术有多先进,无论采用的形式还是形式。都只是表现动画角色造型的种方式,再先进的技术和手段也不是成不变的,随着科技的日新月异而更替,真正能够使之长久的却是动画中生动的角色形象。以及带给观者的个性化生命力和感染力,这才是最核心的东西现阶段,我国的动漫产业,特别是三维动画游戏等方面,正处于方兴未艾的时刻。各地方高校纷纷开设了动画专业,包括我们学校也不例外。虽然处于起步阶段,但是未来的发展却是不容小窥的。市场需求增多,大众的审美需求提高,三维方向就业机会之多,应用范围之广是这个产业不断发展的内部动力。对于我自己,虽然毕业了,但是在以后的工作生活中,还说要不断加强自身的修养,提高艺术创作水平。六致谢四年的大学生活即将结束,论文的写作以及毕业设计的制作也经历了很多坎坷......”

8、“.....有了他们的付出,我的毕业设计才能顺利完成。以及和我的母校。同时感谢所有关心支持和帮助过我的同学们!色小怪物自己只顾自己,不管他人的冷漠。图表现的绿色小怪物的沉默。•角色制作将之前画好的小怪兽的图面准备好,这样制作出来的小怪物模型各个部分才会准确。打开,切换到四视图模式,在视图菜单中选择“,参考图像,导入图像”命令,打开对话框。找到准备好的文件后,单击即可。按进入多边形建模模块,创建个多边形球体,以轴为中心留下半球体,使用“复制关连”复制出另外半球体,在半球体上布线,调点,使用“挤出”,在各个视图下进行观察对其进行各种操作建造出头部的粗模。建立个多边正方体,同样以轴为中心留下半正方体,使用“复制关连”复制出另外半正方体,在半正方体上布线,调点,同样使用“挤出”,在各个视图下进行观察对其进行各种操作建造出身体粗模。•检查模型在视图检查模型在视图中注意肩部和腿部的布线,肩部布线要均匀,走向要保持和人体肌肉走向致,着重是大臂和身体连接处的布线情况。模型在进行抬腿的动作时......”

9、“.....这个位置的模型布线需要加密,应保持关节处至少有三条线,来保持夹角处动画过程中的正常变形,同时也要与人体肌肉走向保持致。在视图检查模型位子在视图中检查模型是否在轴基准的地面之上。图图图在视图检查模型的主要关节处的布线情况人物模型检查膝关节的布线,弯曲处至少要有三条布线,保证角色屈膝时能够正常。检查模型的布线,有时不仅仅要满足关节处有三条布线的基本要求,更要根据动画师所需要的灵活应,根据角色的动作幅度给予模型布线的合理性。检查完模型模型各个方面都准确后执行命令将模型进行平滑处理。重点与难点•注意点,线,面的运用,避免三角面的出现。对模型手动加线的同时要深刻的掌握好的布线的方法。•对人物的比例是相反的状态。巴斯光年是勇猛自负的太空机器人,是同牛仔伍迪传统玩具角色形象相对应的新型玩具。表现在巴斯光年的竞争能力上。创作者巧妙地对角色进行了符号运用。比如还未出场的巴斯光年具有新颖靓拟建厂区内无活动断裂构造通过,构造稳定性较好。第层粉土粉质粘土等为主,松散稍密,埋藏浅......”

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