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(定稿)网络游戏开发及运营项目立项申报可行性材料(最终定稿) (定稿)网络游戏开发及运营项目立项申报可行性材料(最终定稿)

格式:word 上传:2025-11-16 05:15:23
验,参与上海天之图大型网络游戏天之游侠客户端程序开发。杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据库结构。邹宇航,欢跃数码圣传地形场景编辑器。静态和动态点光源,投射光源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真人物光照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整骨骼。支持完整和骨骼系统。丰富人物动作表情。实时多边形水平碰撞测试,应用于地形和物体。在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏战斗系统三维声音技术完善三维制作工具插件和游戏编辑工具等。网络引擎方面,单区支持万人左右连接数量。基于专业级平台开发游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器三级架构确保游戏安全性和最大性能。网关能把外部与服务器直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性。研发团队架构团队主要成员魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节工作。陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工作。张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年策策划划总总监监游戏制作人程程序序总总监监美美术术总总监监系统策划文案策划数值策划美术组动作组原画组角色场景特效动作服务端客户端数据库动作游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型新天地地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经理。张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与成都梦工厂侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉山印象大型动漫机智小木嘎编剧。杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年游戏程序架构设计工作经验,熟练大型网络游戏服务端编程水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大型网络游戏程序设计工作。韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海世纪机甲世纪引擎研发工作。郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型网络游戏天之游侠客户端程序开发。杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据库结构。邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片,参加金海洋粱山印象机智小木嘎大型动画片,获年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。原画组左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金沙原画。付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名,新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设计,星魂山海经混沌大陆原画设计。角色组席黎欢跃数码角色组组长,三年游戏工作经验,星魂山海经混沌大陆角色制作,熊猫工作小组中文版部份角色动作修改,台湾立雅科技爆笑三国封神演义角色制作,星魂皇家骑士团民间复克版角色制作。阮敛颖两年游戏工作经验,参与锦天科技风云角色设计,世嘉中国游戏角色制作。动作组何济欢跃数码动作组组长,三年游戏制作经验,参与制作厦门光宇华夏公司定性。研发团队架构团队主要成员魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦
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