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JAVA实现华容道智力游戏 JAVA实现华容道智力游戏

格式:word 上传:2025-07-21 06:01:04

《JAVA实现华容道智力游戏》修改意见稿

1、“.....练习了通过键盘事件实现按钮的移动,当按下释放或敲击键盘上个键时就发生了键盘事件,当个组件处于激活状态时获得焦点,敲击键盘上个键就导致了这个组件发生了键盘事件。事件源使用方法获得监视器。为键盘事件的类型,是事件监视器实现的接口,其中有三种相应事件按键释放键按下和释放的组合事件。用类的方法和判断哪个键被按下敲击或释放......”

2、“.....,重新开始第页第页第页,曹操关羽张飞刘备赵云黄忠兵兵兵兵第页,关闭方法设置个按钮设置布局默认添加重新开始按钮大小注册监听曹操关羽张飞刘备赵云黄忠兵兵兵兵为每个按钮加上名字每个按钮都注册鼠标事件监听鼠标事件的类型是,即组件触发鼠标时,类自动创建个事件对象。分别使用接口来处理鼠标事件。接口可以处理种鼠标事件单击按下释放进入和退出。注册键盘事件监听当按下释放或敲击键盘上个键时就发生了键盘事件,如当个组件处于激活状态时获得焦点,敲击键盘上个键就导致了这个组件发生了键盘事件......”

3、“.....类的方法和判断哪个键被按下敲击或释放。加上人物按钮为每个人物按钮设置位置和大小第页把焦点先设置在这个按钮上其次来画出游戏界面的边框,用定义的来控制大小第页用方法控制人物按钮上下左右移动鼠标点击想要移动的人物,使用键盘上,下,左,右来控制人物的移动。需要鼠标以及键盘的响应。通过向上的响应来使得人物向上走,并判断是否与其他人物重叠,若重叠则返回上单元,若不重叠的继续。通过向上的响应来使得人物向下走,并判断是否与其他人物重叠,若重叠则返回上单元,若不重叠的继续......”

4、“.....并判断是否与其他人物重叠,若重叠则返回上单元,若不重叠的继续。当前人物向上与其他人物不重叠,则向上前进五十单元。当前人物向下与其他人物不重叠,则向下前进五十单元。当前人物向左与其他人物不重叠,则向左前进五十单元。通过向上的响应来使得人物向右走,并判断是否与其他人物重叠,若重叠则返回上单元,若不重叠的继续。当前人物向右与其他人物不重叠,则向右前进五十单元。第页向各个方向上的移动......”

5、“.....我练习使用布局管理器设计了个华容道游戏界面,并且练习使用事件监听器监听焦点的得失,首先增加焦点事件监视器事件监听器,当组件具有焦点监视器后,如果组件从无输入焦点变成有输入焦点或从有输入焦点到无输入焦点都会触发事件。创建监视器的类必须要实现接口,该接口有两个方法获得焦点触发......”

6、“.....是事件监视器实现的接口,其中有三种相应事件按键释放键按下和释放的组合事件。如下因为要实现人机交互的效果,所以要响应键盘事件,这操作是在函数中完成的首先通过语句获取事件源,然后通过语句响应用户按向下光标的操作,通过语句响应用户按向左光标的操第页作,通过语句响应用户按向右光标的操作,通过语句响应用户按向上光标的操作。返回事件源用类的方法和判断哪个键被按下敲击或释放。鼠标事件响应鼠标事件......”

7、“.....并练习使用事件监听器鼠标事件键盘事件和焦点事件实现按钮的移动。编写个按钮的子类,使用该子类创建的对象代表华容道中的人物。通过焦点事件控制人物颜色,当人物获得焦点时颜色为红色,当失去焦点时颜色为黄色。通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操关羽等人物的移动。当人物上发生鼠标事件或键盘事件时......”

8、“.....该人物向下移动。向左向右和向上的移动原理类似。点击重新开始可以使各个按钮复位,重新开始游戏。第页二需求分析要满足的容道游戏的基本操作各人物按钮按相应的顺序和大小排列,按钮上标注人物名字,界面美观。通过焦点事件控制人物按钮的颜色,得到焦点呈红色,失去焦点为淡黄色。可以通过键盘控制各个按钮的移动按键,人物按钮向下移动其它方向类似。可以通过鼠标点击来控制各个人物按钮的移动如果点击的位置在按钮的上半部分则向上移动,如果点击按钮的下半部分则向下......”

9、“.....有重新开始按钮点击重新开始按钮各个人物按钮复位,能重新开始游戏。小程序能够自由的缩小,放大,关闭。第页三设计思路首先是界面设计,该界面主要包括十个人物按钮马曹操关羽等以及旁边的四个边框按钮和重新开始按钮。对于人物按钮,创建按钮的子类,在该类中定义按钮的些新的属性和焦点事件监听器,如按钮的标签名按钮的颜色按钮的排号如这里有十个人物按钮,从排到十,在程序中可以依靠这个属性区分人物按钮按钮颜色按钮获得或失去焦点事件。同时在设计该界面时要考虑到各个按钮的位置大小等情况......”

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