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定义如何建立个好的展会,如何辨别个优秀的展会是个具有挑战性的任务。
在史密斯森协会,收藏品观众以及讨论话题这项介绍了能够发展和评价展览会的复杂因素。
这篇文章将详细阐述展会的标准原则和指导方针,介绍展会组织者使用的多种方式,如何使展会成为个优秀的展会,同时告诉读者博物馆如何衡量展会的成就。
年,全国性的博览会协会成员报道了展会中的优秀方面,报告将竞争力和优秀性的评价标准分为两大类是过程或专业条款,是观众的经验感受。
这个团体在专业领域内不定义产品的优越性,并且相信产品的目的是服务参观者的需求,同时也是衡量展品优秀与否的有效手段。
然而,有时这两者会混合为个复杂的主体。
首先,这篇文章将会讨论内部标准,其次讨论扩展的展会标准,最后是两者的综合体。
收藏品尽管标准已为保护收藏品存在很久,但是国家公园管理局依然为展品确立展会指导方针做了很大努力。
在国家公园管理局,与展品设计者及制造者工作关系密切的收藏品收藏部门,努力缩小博物馆保护收藏品的责任义务与使用收藏品权利之间的差距。
由此产生的页的保存展品指导方针,提出了系统地通过叙述和技术说明,图纸和技术展览策划,设计了保存展品的原则和技巧。
产品标准从个常见的产品主题将产品标准具体化展览会应该在以客户以及客户展会前或之后的经验为中心,包括观众的期望,获得信息的途径以及展会的导航等来发展和执行展会。
展会给予观众是种刺激的相关的愉悦的感受。
例如展会应该通过种能够使观众感到愉悦刺激的方式展示出来。
展会应该是值得纪念的美好的和愉悦的。
展会应该与参观者相关。
展品应该使参观者感觉自己与展品是相关的,破碎的展览品恐怖的标签或活动是种使观众感到愉悦的障碍,最后导致观众产生沮丧厌倦和困惑的感觉。
观众的满足应该在整个参观过程中慢慢累积,受之前的些因素和曾经有过的感觉的影响。
展品应该与观众对展会的期望相致。
这几个方面包括教育经历愉快的经历以及社会经历。
展品设计应该易懂并且容易使用,使观众能够理解如何使用该展品,对这个展品能直接上手,能够运用个人独到见解从产品外部以及内部来了解产品,最后能够找到种在产品使用后很快就可以重新开始的方法。
展示的信息和产品,应该能够吸引观众,并使观众有种亲身经历的感觉。
不能为了展会而单纯展示展品,而应该有明确的目标,然而这也不能解决学识与具体实物之间的矛盾。
参观者可以与展品有个对话,影响展品的同时也受展品影响,最终能够在这种相互影响的过程中感到成功。
例如在展会的全过程中对于我为什么要在乎的问题,答案很清晰。
次展会之后的情感冲击应该更容易被理解。
展会应该为参观者提供选择反馈的机会以及成功的指示,从而为观众实现参观展会的个性化需求。
展会的设计应该建立在适合的目标多样的调查途径不同层次的经历体验等方面的基础之上。
参展商应该配合展会中运用的标签员工解说以及合作协议,获取直接经验。
这是为参展商提供便利,有利于参展商能及时发现问题提出问题并解决问题,最后从根本上为各类的参与者设计展品。
条展品标准展品应该有与展会同步发展的教育经验的支持,例如资源库网页顶尖项目以及志愿者机会。
展会应该使参与者参与到展品信息的交流中。
展会应该使参观者意想不到并受到展会的鼓励和启迪。
展品应该在参观者全面感知的前提下,参与者积极参与并乐在其中,创造出新的经验感受。
为了配合多种能力和技术而产生的多样的经历感受应该像参观者想成功样的被提供。
除了被吸引之外,参观者应该使自己参与到当前的和长期的展会发展中。
展会应该使参观者感觉到他们对于展会的开展是有创造力的,并能提供定的智力支持。
展品能够显示真实的目标和现象,提供包括智力上和情绪上的经验和感受。
这就与罕见的物品能够在个拟真的环境中被发现样,例如个艺术作品来自古文明的史前古器物。
展会可以被用作是不断发展的知识宝库。
展会的信息应该通过清晰有条理的方式进行交流并且通过多样的媒体进行传递。
个展览会应该允许在个主题上有不同观点和见解。
例如信息应该通过多样的版式呈现,决定应该根据参与的观众而定信息应该清晰有调理,可以通过吸引人的表演或者是联系个体特性将主题变得生动。
展览会项目应该通过交互式的方式表现出来,通过空中表演教育展和利用多种方式的技术和手段将展会展示出来。
清晰的有趣的相关的和吸引人的交流策略应该被运用和发展。
文本和其他通讯方式应该是准确可靠和清晰的,但是也允许出现不同的观点。
外文文献原文,。
