1、“.....然后再叫领导看,并征求领导意见,领导说行,就冻结模型,进行三维测量,再对数模进行修改。这里有几种做法,就是说有几种做的途径未来的世界,也就是十年,二十年能看得到的,未来的趋势我们的手工模型将慢慢被取代掉,把手工外模型这过程去掉,因为节约时间,节约成本。在造型效果图时,用大型软件,象和等软件做效果图以后,把中的些控制线,控制面取出来,取出后再转到里去......”。
2、“.....再用大型五轴铣,直接铣出塑料或模型给领导看,结果不满意,再在上面改,当然在这之间还有好多,比如虚拟设计。如美国通用公司有个大的虚拟设计室,就是为方案评审用的,做几十种造型效果图,由领导来给评审方案,环境,戴上头灰立体环境,看看效果如何,转动转动,你觉得,就用这种方案,然后再铣个的模型,再看实物,这个趋势是不可能逆转的......”。
3、“.....但是,目前包括通用汽车公司,通用汽车公司开发不是技术最快的,美国通用比德国大众要快。德国大众是手工的东西多,另外,德国大众还没摆脱手工制模型这过程,到目前为止还没摆脱,但越来越少,体现在什么地方呢大多数的手工模型停掉了,不做了,只做到或的模型,模型做出来,然后你觉得行了,就到三坐标仪上去测量,实际同济同捷科技开发的几个车型也是手工仅仅做到模型......”。
4、“.....没有做是有缺点,就是细微特征必须到数控加工模型上去改。在先前造型从艺术角度上去刮行。模型上特征求制作出来,设计人员可以对车身表面的细节部分进行比较和修改,设计的检验已进入模拟作战阶段。全尺寸油泥模型分为外部模型和内部模型,是车身造型设计中最关键的阶段,要求以极其认真的细致的态度去工作,任何项细部的造型都不能马虎......”。
5、“.....全尺寸油泥模型是高仿真产物,例如车轮般会用上真家伙真轮胎和真车圈,因为车轮对整个车型有十分重要的影响。车身附件,大灯小灯刷水臂都会安置在各自的位置上,有些模型表面还喷涂油漆,与真车相似。因此,车厂对新产品的检测,也就从全尺寸油泥模型东西用形体表现出来,让设计人员进行更细致和具体的探讨。第步就是选择确定几幅效果图......”。
6、“.....比例为美英等英制国或者等。小比例模型的好处就是可以反复修改,成本低廉,如果开始就做全尺寸模型,并在大模型上反复修改,就会消耗大量的时间和人力。由于现代轿车生产的规模化,任何设计上的都会导致巨大的损失和浪费,因此设计师在缩小比例车模上进行研制是必不可少的个环节工作。但随着技术的发展,手工模型作的越来越少......”。
7、“.....客户要经过几轮确认,从几十种方案里选择几种方案,选择几种方案后你再提出修改合并方案,或者把几种优点放起,再搞几种合并方案,合并方案后再去选择评选,最后确定。确定以后,根据评选的几种效果图,要做或的外模型,然后再做的外模型。作完或的外模型,然后都要评审,做内模型的材料可用木头或金属,把车轮也装上去,做木头车轮或买橡胶车轮装上去,然后都仿真成象真的样......”。
8、“.....,比如油泥材料,油泥可修来修去,但外面不能太厚,它要变形的,它容易掉而且价格贵,木头很便宜,油泥很贵,国产油泥也要万多元钱立方,进口的还要贵几倍,模型骨架可用木头的,然后你可在上面修,按效果图来修,修好以后再贴些薄模,贴些分界线做装饰,看起来就象辆真车,包括后风窗和倒车镜,都做出来装上去,让它尽可能真实。最后模型定了以后......”。
9、“.....般指外模型,内模型不太好加工,因为仪表板模型很难加工。外模型就是外形造型。模型般都用木头骨架或型钢角铁焊成个骨架,外头贴上木头层,胶合板等等,外头再贴上厚的可加工塑料,类似如泡沫材料的可加工材料,种高密度的泡沫塑料,因为可加工塑料很贵,二十几万元每立方,般加工塑料都用薄点,里头用木头骨架。可加工塑料加上以后,轮胎用真实的轮胎装上去,因为的......”。
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