1、“.....开始控制字访问移位寄存器的控制逻辑其次,提供结束单字节或多字节数据传输的方法。有关的地址中附加字节静态的地址如下图所示图静态地址的工作模式寄存器所谓突发模式是指次传送多个字节的时钟信号和数据。突发模式寄存器如图所示读写时序说明是总线驱动方式。它不仅仅要向寄存器写入控制字,还需要读取相应寄存器的数据。要想与通信,首先要了解的控制字。的控制字如图所示图控制字即地址及命令字节控制字的最高有效位位必须是逻辑,如果它为,则不能把数据写入到中。位如果为,则表示存取日历时钟数据,为则表示存取数据位至位指示操作单元的地址位最低有效位如为,表示要进行写操作,为表示进行读操作。控制字总是从最低位开始输出。在控制字指令输入后的下个时钟的上升沿时,数据被写入,数据输入从最低位位开始。同样,在紧跟位的控制字指令后的下个脉冲的下降沿,读出的数据,读出的数据也是从最低位到最高位。时钟模块接线图程序设计流程图矩阵式键盘键盘是单片机应用系统中最常用的输入设备,在单片机应用系统中,操作人员般都是通过键盘向单片机系统输入指令地址和数据,实现简单的人机通信。键盘实际上是组按键开关的集合......”。
2、“.....当按下键时它才闭合。键盘的结构形式般有两种独立式键盘和矩阵式键盘。矩阵式键盘的工作方式有种查询工作方式定时扫描工作方式和中断工作方式。矩阵式键盘的工作原理用个按键构成简单的计算器键盘,分别是的数字,加减乘除四个运算符号,个等于号,个清零键。个并行口可以构成个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了倍,而且线数越多,区别就越明显。比如再多加条线就可以构成键的键盘,而直接用端口线则只能多出个键键。由此可见,在需要的按键数量比较多时,采用矩阵法来连接键盘是非常合理的。矩阵式结构的键盘显然比独立式键盘复杂些,识别也要复杂些,列线通过电阻接电源,并将行线所接的单片机个口作为输出端,而列线所接的口则作为输入端。这样,当按键没有被按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下,行线输出是低电平旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。判断键盘中有无键按下将全部行线置低电平,然后检测列线的状态,只要有列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与根行线相交叉的个按键之中若所有列线均为高电平,则表示键盘中无键按下......”。
3、“.....即可进入确定具体闭合键的温度数据线的数据命令选择端的读写选择端的使能端的数据线初始化从中读出地址或数据向写入个指令或者数据在第行第列显示在第行第列开始显示在第行第列显示新造的字,最多只能写个实时时钟时钟线引脚实时时钟数据线引脚实时时钟复位线引脚设置的初值即写入时间秒分时周年读的时间秒分时周年各个模块的程序程序读忙过程。其方法是依次将行线置为低电平即在置根行线为低电平时,其它线为高电平,当确定根行线为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态,若列为低,则该列线与置为低电平的行线于文件的形送入数据使能拉高写入指令写入结束使能拉低初始化光标清零光标清零不变光标加整屏不移动开显无光标不闪烁光标左右格整屏左右格数据总线位行点阵的地址位的地址位在第行第列显示在第行第列开始显示,在第行第列显示新造的字符写地址写数据选择位置显示新造字符可显示位数程序延时释放总线延时读取数据判断是否有器件延时右移位延时芯片采样释放总线,数据右移位且延时释放总线读数据延时返回正温度初始化跳过启动温度测量温度转换时间初始化跳过读温度读温度读温度不考虑负温度时钟程序功能描述时间设置时在中写入......”。
4、“.....将前下降沿读出的数据右移位下降沿之后就可以读出数据读出数据向地址写入数据从地址读出数据写入要读的地址读出数据释放时钟线释放线设置时间即写入时间秒分时周年去除写保护将码转换成十进制的数据矩阵键盘程序,单片机必须等待执行其指令,般转换时间为。如执行数据读写指令则需要严格遵循的读写时序来操作。数据的读写方法将有下文有详细介绍。若要读出当前的温度数据我们需要执行两次工作周期,第个周期为复位跳过指令执行温度转换存储器操作指令等待温度转换时间。紧接着执行第二个周期为复位跳过指令执行读的存储器操作指令读数据最多为个字节,中途可停止,只读简单温度值则读前个字节即可。依靠个单线端口通讯。在单线端口条件下,必须先建立操作协议,才能进行存储器和控制操作。因此,控制器必须首先提供下面个操作命令之度,匹配,搜索,跳过,报警搜索芯片的引脚功能图与单片机接口电路图程序设计流程图数字钟数字时钟本设计采用市场上流行的时钟芯片进行制作。是公司推出的涓流充电时钟芯片,内含个实时时钟日历和字节静态,可以通过串行接口与计算机进行通信,使得管脚数量减少......”。
5、“.....具有闰年调整的能力。时钟芯片的主要功能特性能计算年之前的年月日星期时分秒的信息每月的天数和闰年的天数可自动调整时钟可设置为或小时格式。的位暂存数据存储。串行口方式使得引脚数量最少。与单片机之间能简单地采用同步串行的方式进行通信,仅需根线。宽范围工作电压。工作电流为时,小于。功耗很低,保持数据和时钟信息时功率小于内部寄存器小时寄存器的位用于定义是运行于小时模式还是小时模式。当为高时,选择小时模式。在小时模式时,位是,当为时,表示。在小时模式时,位是第二个小时位。秒寄存器的位定义为时钟暂停标志。当该位置为时,时钟振荡器停止,处于低功耗状态当该位置为时,时钟开始运行。控制寄存器的位是写保护位,其它位均置为。在任何的对时钟和的写操作之前,位必须为。当位为时,写保护位防止对任寄存器的写操作。有下列几组寄存器有关日历时间的寄存器共有个,其中有个寄存器读时,写时,存放的数据格式为码形式。如下图所示引脚功能图主电源备份电源。当时,由向供电,当时,由向供电。串行时钟,输入,控制数据的输入与输出三线接口时的双向数据线输入信号,在读写数据期间,必须为高......”。
6、“.....用函数来实现,详细的文件格式有结构体给出。在碰撞检测,以及物体三维显示中,场景中各物体的绘制均是采用读取模型文件来建立的。首先读取个文件,在该文件中设置了场景的对象树目各对象的名称和对象的初始位置。实验中各参数值如图所示场景中对象划分个数场景的对象名称场景对象初始坐标场景对象初始坐标场景对象初始坐标图实验中数据读取文件中参数值的实现代码如下,读出对象的数量读出对象的名称和对象的初始位置然后根据读取的每个对象名称,可以获得该对象所在的文件名,通过这些文件名读取外部文件可以继续将各个对象的各种参数读出来。如顶点数目面的数目摩擦系数纹理参数等。本程序中采用面模型来实现三维物体的建模,考虑到物体建模的复杂度,采用了最常用的多面体建模,具体的来说,输入模型是组无拓扑约束的三角面片。其中对物体三维空间的划分,是靠自己来定义的,包括了物体用多少三角面片来表达,每个三角面片的顶点在空间的坐标等等,这些信息都存在文件中。三维物体的建模是通过调用库函数在三维空间中绘制三角形面片来实现。物体分的越细,三角面片就越小,真实感就越强。缺点就是,增加了碰撞检测算法的复杂度,不利于实时性的监测......”。
7、“.....为了能够逼真的看到物体的建模过程,在程序中用两种方法来实现,种是线框模式绘制种是颜色实体绘制。在线框模式下如图中可以清楚地看到若干个点绘制三角形片的框架。图线框模式绘制在虚拟场景中地板是静止规则简单的物体,因此对于地板的建模我们只需要调用库函数即可。场景中地板的绘制代码如下绘制地板,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,场景绘制为了虚拟场景到达更加逼真的效果,需要对虚拟场景进行各种处理,比如,添加光照纹理等。可以根据光照条件创造出和真实世界非常接近的图形来,有三种类型的光照环境光散射光和镜面光。环境光不来自任何特殊方向,它有光源,但是被周围的房间或场景多次反射后以至于变得没有方向。被环境光照射的物体表面各个方向都均等受光。散射光来自个方向,被物体表面均匀地反射。即使光是被均匀反射回去的,它直射的物体表面比从个角度照射过来时要亮。比较典型的散射光源是荧光照明设备或中午时入射侧窗的太阳光束。镜面光和散射光样有方向性,但被强烈地反射到另特定的方向。高亮度的镜面光往往能在被照射的物体表面上产生称之为亮斑的亮点。本实例中光源定义代码如下光源定义,,,,,......”。
8、“.....使用函数即法线矢量定义了物体表面在空间的方向,尤其是相对光源的方向。在定义虚拟场景中物体时,同时也定义其法线矢量。在本实例中多个顶点共用个法线矢量。虚拟场景的物体建模是三角形描述表面,其法线的计算是为每个三角形面计算法线矢量,然后对相邻面的法线取平均,相邻多边形的公用顶点使用平均法线。在本场景中立方体箱子本身就是个多边形,就不用求平均法线。在对象的面的数据结构中,有顶点,则法线矢量为最后再对方向的法线矢量单位化。例如,,,,使用光照场景中增有两个功能第,开始控制字访问移位寄存器的控制逻辑其次,提供结束单字节或多字节数据传输的方法。有关的地址中附加字节静态的地址如下图所示图静态地址的工作模式寄存器所谓突发模式是指次传送多个字节的时钟信号和数据。突发模式寄存器如图所示读写时序说明是总线驱动方式。它不仅仅要向寄存器写入控制字,还需要读取相应寄存器的数据。要想与通信,首先要了解的控制字。的控制字如图所示图控制字即地址及命令字节控制字的最高有效位位必须是逻辑,如果它为,则不能把数据写入到中。位如果为,则表示存取日历时钟数据......”。
9、“.....表示要进行写操作,为表示进行读操作。控制字总是从最低位开始输出。在控制字指令输入后的下个时钟的上升沿时,数据被写入,数据输入从最低位位开始。同样,在紧跟位的控制字指令后的下个脉冲的下降沿,读出的数据,读出的数据也是从最低位到最高位。时钟模块接线图程序设计流程图矩阵式键盘键盘是单片机应用系统中最常用的输入设备,在单片机应用系统中,操作人员般都是通过键盘向单片机系统输入指令地址和数据,实现简单的人机通信。键盘实际上是组按键开关的集合,平时按键开关总是处于断开状态,当按下键时它才闭合。键盘的结构形式般有两种独立式键盘和矩阵式键盘。矩阵式键盘的工作方式有种查询工作方式定时扫描工作方式和中断工作方式。矩阵式键盘的工作原理用个按键构成简单的计算器键盘,分别是的数字,加减乘除四个运算符号,个等于号,个清零键。个并行口可以构成个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了倍,而且线数越多,区别就越明显。比如再多加条线就可以构成键的键盘,而直接用端口线则只能多出个键键。由此可见,在需要的按键数量比较多时,采用矩阵法来连接键盘是非常合理的......”。
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