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Java从菜鸟到高手之设计模式 Java从菜鸟到高手之设计模式

格式:word 上传:2025-10-13 00:38:15
程都需要锁。到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同首先,静态类不能实现接口。从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的其次,单例可以被延迟初始化,静态类般在第次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是,无法被覆写。最后点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是个普通的类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像采用数组链表来实现样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题,建造者模式工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的结合起来得到的。我们看下代码还和前面样,个接口,两个实现类和。最后,建造者类如下深复制,写入当前对象的二进制流读出二进制流产生的新对象要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。测试类从这点看出,建造者模式将很多功能集成到个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。原型模式原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将个对象作为原型,对其进行复制克隆,产生个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在中,复制对象是通过实现的,先创建个原型类很简单,个原型类,只需要实现接口,覆写方法,此处方法可以改成任意的名称,因为接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如或者,因为此处的重点是这句话,调用的是的方法,而在类中,是的,具体怎么实现,我会在另篇文章中,关于解读中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说下,首先需要了解对象深浅复制的概念浅复制将个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。深复制将个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。此处,写个深浅复制的例子浅复制在提供个接口测试类其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加个功能发及时信息,则只需做个实现类,实现接口,同时做个工厂类,实现接口,就了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好,单例模式单例对象是种常用的设计模式。在应用中,单例对象能保证在个中,该对象只有个实例存在。这样的模式有几个好处些类创建比较频繁,对于些大型的对象,这是笔很大的系统开销。省去了操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻压力。有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。比如个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成团,所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。首先我们写个简单的单例类持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为,目的是实现延迟加载私有构造方法,防止被实例化静态工程方法,创建实例如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持致这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决我们首先会想到对方法加关键字,如下部的机制能够保证当个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第次调用的时候,能够帮我们保证只被创建次,并且会保证把赋值给的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结个完美的单例模式私有构造方法,防止被实例化此处使用个内部类来维护单例获取实例如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持致其实说它完美,也不定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和分开,单独为创建加关键字,也是可以的考虑性能的话,整个程序只需创建次实例,所以性能也不会有什么影响。补充采用影子实例的办法为单例对象的属性同步更新但是,关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用,都要对对象上锁,事实上,只有在第次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个似乎解决了之前提到的问题,将关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在为,并创建对象的时候才需要加锁,性能有定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况在指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说语句是分两步执行的。但是并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能会为新的实例分配空间,然后直接赋值给成员,然后再去初始化这个实例。这样就可能出错了,我们以两个线程为例线程同时进入了第个判断首先进入块,由于为,所以它执行由于内部的优化机制,先画出了些分配给实例的空白内存,并赋值给成员注意此时没有开始初始化这个实例,然后离开了块。进入块,由于此时不是,因此它马上离开了块并将结果返回给调用该方法的程序。此时线程打算使用实例,却发现它没有被初始化,于是发生了。所以程序还是有可能发生,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进步优化实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,作用,使得系统功能模块相对独立。合成复用原则原则是尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承。三的中设计模式从这块开始,我们详细介绍中种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。工厂方法模式工厂方法模式分为三种普通工厂模式,就是建立个工厂类,对实现了同接口的些类进行实例的创建。首先看下关系图举例如下我们举个发送邮件和短信的例子首先,创建二者的共同接口其次,创建实现类,,最后,建工厂类请输入正确的类型,我们来测试下输出,多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图将上面的代码做下修改,改动下类就行,如下测试类如下输出,静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。输出,总体来说,工厂模式适合凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种静态工厂方法模式。抽象工厂模式工厂方法模式有个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有定的问题,如何解决就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。请看例子两个实现类,,两个工厂类从菜鸟到高手之设计模式设计模式是套被反复使用多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码让代码更容易被他人理解保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的块块砖石样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每个模式描述了个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。我会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做个优秀的软件工程师,设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类创建型模式,共五种工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模
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