上也让体验保持在良好的水平上。现在抖音平台的短视频已经是海量规模且鱼龙混杂,产品算法只能保证内容方向但并不能保证推送内容的质量,因而‚快速翻阅‛本质上也是‚快速试错‛。秒的时间可以让用户做出要不要继续看下去的决定,这几乎不会影响用户的心情。在‚内容流‛中用户也定会发现所爱,这反过来也包容了低质量内容所带来的差评。最后,还是短视频本身的内容特点诸如素人表演全民狂欢题材翻新等带给用户新奇感。相对来说,这种新奇感比任何其他媒介形式都要更突出,更强烈。所以,与以往的文化消费相比,短视频借助技术形成‚内容流‛,后者又蕴含了未知感新奇又比如消费行为与生活风格的互塑‚生活风格‛是由不同社会空间中的人们拥有的资本及其属性所决定的日常消费偏好,‚生活风格‛呈现的差异可以区分不同的阶级阶层以及人们在社会空间中与生俱来所占有的位臵及其变化。在消费文化语境日益扩展的今天,我们既要关注凡勃仑在‚炫耀性消费‛的论述中提出的‚富裕阶层意在通过消费行为向人们传达社会优越感,炫耀自己的财力地位和身份‛的符号象征性,更要关注在重复性思维和重复性实践占主导地位的日常生活领域,普罗大众对消费的沉浸和迷恋所造成的种种后果。从个体条件来说,其身份品味与内容的适配度是影响消费体验的重要因素,甚至比起内容本身,由‚品味‛主导的参与机理会更加直接地影响用户的投入程度。同时,信息因素中的算法匹配度和信息来源会影响用户对信息的重视度,‚反馈‛作为外部变量的出现也会极大提升消费体验的美好感。除了生产者与个体直接对话,来自消费者所处的各种社会关系和网络社群中的成员之间的互动,也会影响其心理感受甚至是决策行动。而从场景条件来看,不管技术层包括手机载体手势积习全屏内容与切换方式,‚刷‛的客体对象就是‚基于算法而非剧情串联起来的短视频‛,笔者将其称之为‚内容流‛视频片段就像永不间断的水流。‚内容流‛的形成让用户不知道每次手指滑动之后是什么,这既有翻阅的快感,也有线性媒体贯的‚未知感‛,但不同于以往的长时间等待,眼下心理预期的形成短暂且高频,于是用户不断确认,又不断投入对新的未知的期待,进而形成了对‚未知感‛的独特消费节奏。其次,‚内容流‛暗含容错机制,人们对不喜欢的内容可快速剔除,定程度上也让体验保持在良好的水平上。现在抖音平台的短视频已经是海量规模且鱼龙混杂,产品算法只能保证内容方向但并不能保证推送内容的质量,因而‚快速翻阅‛本质上也是‚快速试错‛。秒的时间可以让用户做出要不要继续看下去的决定,这几乎不会影响用户的心情。在‚内容流‛中用户也定会发现所爱,这反过来也包容了低质量内容所带来的差评。最后,还是短视频本身的内容特点诸如素人表演全民狂欢题材翻新等带给用户新奇感。相对来说,这种新奇感比任何其他媒介形式都要更突出,更强烈。如抖音所提供的海探析短视频消费体验的影响因素市场经济论文的我国期刊发展策略研究以里的期刊为例中国出版,高存玲移动端短视频‚使用与满足‛研究以快手为例新闻知识,常江,徐帅短视频新闻从事实导向到体验导向青年记者,方征消费体验研究概览湖北教育学院学报,马杰伟时尚志上海复旦大学出版社,康艳消费文化视域下的日常生活审美化论争研究渤海大学学报哲学社会科学版,金韶,倪宁‚社群经济‛的传播特征和商业模式现代传播中国传媒大学学报,刘涛社会化媒体与空间的社会化生产列斐伏尔‚空间生产理论‛的当代阐释新闻与传播研究,王建磊短视频消费体验的复杂感受及其影响因素新闻与传播评论,。探析短视频消费体验的影响因素市场经济论文。从个体条件来说,其身份品味与内容的适配度是影响消费体验的重要因素,甚至比起内容本身,由‚品味‛主导的参与机理会更加直接地影响用户的投入程度。同时,信息因素中的算法匹配度和信息来源会影响用户对信息的重视度,‚反馈‛作为外部变量的出现也会极大提升消费体验的美好感。除了生产者与个体直接对话,来自消费者所处的各种社会关系和网络社群中的成员之间虚拟世界里的过度美饰与价值误导,不如回归到个生产者和消费者的普通视角他们用‚模式‛‚套路‛来实现群体共鸣,用真诚和创新演绎个人风采,最终在互联网视听空间生产出多元的风格化的内容,带给人们信息知识与情感共鸣,这是最值得珍视的。研究存在的不足在于其,研究采纳了位被访对象作为主要的陈述者,因而可能引起‚样本量过少‛的质疑。但是有利条件是这些人在学历上产品使用频次上属于抖音用户的中高端群体,同时其表达水平也在用户平均水平之上。在与采访对象沟通的过程中,研究者注意用不同的问题去激发被访对象做出更多描述。比如些被访对象使用‚般‛‚还好‛‚没什么‛等表达方式时,研究者会采用追问甚至以让其打分的方式,或让其转换词汇,挖掘出‚有趣‛‚愉悦‛‚新奇‛等更多表述。而且实际在消费体验框架的输出过程中,位自述者已经完成了所有维度,出现了表达‚饱和‛现象。当然,如果再融入些同年龄但不同身份的研究对象,会给研究增添个比较的视角,会使得研究结论具备更多学理探讨的空间。其,短视频如先前的微博样,其‚海量碎片化和浅层阅读‛再次成为值得警惕的风险。不‛。根据‚第人效应‛,人们往往觉得别人更容易受到媒体和环境的影响。无论如何,短视频让部分使用者深度沉浸和迷恋确是不争的事实。结语与讨论本研究根据图像文本自述和对象深访提炼出短视频消费体验的特征有趣愉悦新奇和沉浸。前者属于情感体验,后者属于技术体验。这体验框架同时建构在产品内容和技术功能上,而短视频的技术逻辑深刻内化了用户在内容上的消费感受。也就是说,‚方便地滑动便利地点赞高效地交互‛等技术特征与用户产生的种种体验紧密关联。这种技术的‚涵化‛性方面在节奏情感反馈效率等层面完带来了迥异于传统媒介的消费体验另方面也成为人文学者普遍指摘的根源,比如说沉浸式设计所带来的上瘾问题,高效的刷屏设计所加剧的浅薄式思考碎片化危机等。然而研究发现即使被访用户知晓这些负面效应,但他们大多并不在意。就被访者的整体感受而言,他们在消费短视频的动机上与其说追求享乐,毋宁说是为了获得愉悦感和价值感。正因为此,这些用户的消费行为呈现出定的迷惑性当他们的文化态度显得比较端正的时候比所以,与以往的文化消费相比,短视频借助技术形成‚内容流‛,后者又蕴含了未知感新奇感和容错性。所有这些消费体验并不只是由内容本身带来的,而是产品的技术特征与短视频形式特征相结合的后果,者缺不可。从这点来说,在人类文化消费史上,种内容的出现与其相适配的技术之间的互嵌程度恐怕在这里又达到个巅峰。其后果就是,短视频的整体消费体验在此为用户确立了种关于体验本身的‚新尺度‛。这尺度有可能带来以下个层次的影响。第层面是理性控制,也就是说人们能够自主控制对于短视频消费的节奏时长和程度。如有时用户会驻足下来反复观看甚至下载个意外的发现手机里下载了些化妆类的视频,都是她从抖音平台上淘来的有时又会主动搜索为我所用如教育类内容等,以上都基于用户较高的媒介素养。第层面是满足与厌倦的情感交替。如在上文提炼的短视频消费体验框架中,部分自述者已流露出厌烦情绪。就是说,在大众口味面前,类产品如果能带来有趣感和美好感,同样也易造成无趣感和麻木感。而目前的抖音产品中,模式化的内容比比皆是,部分访谈对象表达了对这种内容的抗拒,‚刚开始看新鲜,很快些这些认知带来了怎样的体验最后,影响消费者对内容卷入程度的,是参与类型主动参与还是被动参与。是环境上的相关性环境与消费者相互的作用吸收型联系还是沉浸型联系。所谓吸收型联系是指通过让人对体验的了解来吸引人的注意力,沉浸型联系是指使消费者成为体验互动中的部分,即消费者与环境相互融合。为了更清晰地说明问题,本研究把参与类型的因素归结为个体条件,把环境相关性归结为环境条件。那么个体条件和环境条件对消费体验的影响分别体现在哪些方面研究方法因为无法预设使用者对于抖音视频存有哪些体验,故不能通过问卷设计和引导设问展开测验。在预访阶段,已经有若干被访者粗浅地表达了对抖音产品和短视频内容的些感受而为了使其更准确具体地表述这些体验,本研究采用了图像自述的方法。图像自述是从‚视觉民族志‛中衍生出来的方法,主要是通过访谈和聊天的方式,让受访者针对特定的图像视频文本进行感受描述和细节回忆。本研究安排被访者观看完段高点击率视频文本见表后,再由他们围绕‚内容感受‛‚产品认知‛‚使用场景‛‚影响与后果‛以精准的趣味展示持续打造自己的人设。放眼观之,实际上每位表演者都在投入关于‚有趣‛的生产,而产品丰富的玩法各种包装技术的应用也都是为了增强了这种有趣感。显而易见,抖音上的年轻人正在把他们的生活风格与‚趣味‛关联起来,有趣也自然成为用户端感受最深的消费体验之。其次不难发现,在以抖音为代表的短视频世界里,充满了高颜值又多才多艺的年轻群体,在产品功能如美颜瘦身的包装下,他们呈现的形象更加时尚前卫和精致。如视频在自述上有位女生表示‚颜值高‛,位表示看起来很‚清纯‛,其余位用‚动作简单‛‚很常见‛‚没有什么才艺‛等做出了评价位男同学则致表示‚很漂亮‛‚可爱‛。视频被表述为‚好看‛‚眼神传神‛‚动人‛。说‚我最喜欢这个表情了,这个娇羞笑据说她自己拍了很多遍都没法超越‛,则表示‚她这是真的漂亮,这是抖音审美中的股清流‛。视频除了有‚好看‛‚可爱‛之外,新的词汇有‚大长腿‛‚治愈系‛‚感染力‛。说‚很羡慕她的大长腿,穿什么都好看啊‛。说‚这就是传说中的治愈系吧,男性应该都喜欢吧,我也要关注她‛由此可见,除了短视频内容本联。这有可能是新代用户早就熟稔了互联网环境,自
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