1、“.....并且形成联动的案例并非全部获得了有效结果。设计特定主题,整合传播渠道体验的复杂性中包含体验的碎片化,分类的角度不同和其本身的复杂性,科幻图书读者的体验不可能仅有种类型,在向读者让渡体验价值之前,首先应明确其需求,了解体验分类方法和特定科幻图书能传递给读者的体验类型,并在此基础上利用营销手段深化体验。电幻国度是由瑞典视觉概念大师创作的科幻图像小说,该书在科幻内容基础上,突出图像带来的视觉冲击,其营销同样注重视觉效果传达,辅以视频音乐等形式,最大程度上深化体验价值。该书在为读者构建原点体验的前提下,运用多样化表现形式使中位体验朝超值体验延伸,通过打造个性化阅读场景和身临其境的体验感,向读者传驱动的营销和管理模式。其后,学者们定义这概念的角度主要有将其作为营销手段或将其作为营销客体,而后者被广泛认可,体现出体验营销有别于其它营销视角的创新性......”。
2、“.....以图书为载体形式。从产业角度来看,中国科幻产业报告把科幻产业分为科幻影视科幻阅读科幻游戏和科幻周边,科幻图书指的是科幻阅读中的传统纸质图书版块。从创作角度来看,科幻文学包括科幻小说科幻散文科幻诗歌和科幻剧作,科幻小说是其中最重要的部分,因此本文中的科幻图书指科幻小说出版而成的纸质图书。年,元力影业总裁在年度发布会上宣称将花费亿打造混沌之城超级浅析体验营销整合模型下科幻图书的营销策略市场营销论文的成功仍无法形成规模化效应,真正突破圈层,培育大众化阅读群体还有很长的路要走。究其原因,方面,是国内原创科幻乏力另方面,则是营销推广力度不足。年,体验经济概念被全面论述,国内外掀起了对体验经济的研究热潮,与之匹配的体验营销也开始在各行各业中广泛应用。体验经济时代的到来意味着消费者行为的转变和营销视角的切换,现阶段,体验营销作为重要的营销模式......”。
3、“.....引言理论综述体验既是名词又是动词,可以指个人在生活中的经历,也可以指通过亲身经历来认识周围的事物。年,霍尔布鲁克,和,和赫希曼,把体验概念引入消费和营销研究领域,这概念开始成为营销研究的重点。贺和平等基于消费文化理论的基本分析框架,把学者们对体验的界定分为人文主义观点超凡观点市场观点种。市场观点把体验作为经济提供物,这观点首先在年约瑟夫派恩和詹姆斯吉尔摩发表于哈佛商业评论上的文章中被提出。此后,该观点成为主流,国内外学者对体验的界定在人观点的基础上进行了批判和创新。浅析体验营销整合模型下科幻图书的营销策略市场营销论文。科幻图书的营销现状小众市场出圈难,营销环节发力不足年中国科幻产业总产值达亿元,其中科幻图体验延伸,通过打造个性化阅读场景和身临其境的体验感,向读者传递盈溢体验,并为后续该作者其它作品的推出打下良好基础。体验营销,顾名思义即体验的营销......”。
4、“.....施密特首先将其界定为种为体验所驱动的营销和管理模式。其后,学者们定义这概念的角度主要有将其作为营销手段或将其作为营销客体,而后者被广泛认可,体现出体验营销有别于其它营销视角的创新性。科幻图书以科幻为主体内容,以图书为载体形式。从产业角度来看,中国科幻产业报告把科幻产业分为科幻影视科幻阅读科幻游戏和科幻周边,科幻图书指的是科幻阅读中的传统纸质图书年,元力影业总裁在年度发布会上宣称将花费亿打造混沌之城超级,该改编自曾获华语科幻小说星云奖的同名作品,邀请刘慈欣做监制日本工作室制作原画,但最终该项目对外宣称资金链断裂,走向失败。天意是科幻作家钱莉芳的作品,是在刘慈欣之前新世纪国内原创科幻小说的市场标杆,截至年月日,其豆瓣评分为分,根据该书改编的同名网络剧于年播出,其豆瓣评分仅为分。原著与改编影视作品之间的评分差异,说明科幻图书与科幻影视联动中存在诸多问题......”。
5、“.....科幻图书以营销环节为起点向其它环节及其它圈层的拓展,还需进步加强和优化。研究武汉大学,张艳芳体验营销成都西南财经大学出版社,。媒介渠道利用不充分,营销手段缺少特色现阶段传统出版机构对科幻图书的营销存在较多不足,部分民营机构如读客果麦文化未来事务管理局等正积极探索科幻图书的创新营销路径,且已有些成功案例。但总体来看,多数科幻图书常利用腰封书店展陈读书沙龙等传统营销方式及微博微信网上书店等网络宣传渠道,线上线下渠道利用不充分且相互联动不明显,宣传范围集中在科幻圈,没有努力实现传播效果最大化。同时,多数科幻图书的宣传表现形式为图文结合,宣传方向没有立足于科幻内容表现图书特色,缺少以科幻内容识别受众的最大公约数并加以拓展。测评效果,改进影响顾客体验的因素体验效果测评方法有通过问卷调查网上调查等进行的顾客满意度测评法以及产品销量测评法......”。
6、“.....获得实时体验效果评价。基于顾客自身体验的效果反馈和测评要求出版单位重视顾客个性化需求和营销策略之间的匹配,以便思考满足顾客体验的环节是否到位。同时,除顾客本身的个体差异外,产品销量测评法与参与数量分享数量等指标组成的测评方法是客观数据的体现,可作为直接参照。提升顾客满意值的要点还在于公司营销策略的理想效果与其实际运作之间要尽可能缩小就科幻图书而言,互动反馈机制在正面印象的打造中体现为营销人员将读者在营销活动中的体验具象化,打造成特定图书内容的衍生产品,以刺激读者回忆体验搭建平台引导读者根据营销活动中产生的个人体验进行交流,借助社交互动巩固体验效果,发挥口碑效应在图书的长期营销过程中,自身添加新的元素或与其它元素结合,促使读者不断更新体验,让印象不断正向叠加。对于负面印象,互动反馈机制的出现提供了沟通通道......”。
7、“.....积极向外辐射,实现链条式延展延展策略是将体验向外扩散,辐射到他人企业其它产品其它领域者从个人理解出发,者分别在线上和线下营销中体现明显。营销人员还可以在已有内容基础上创新营销方式,从其底层逻辑出发进行模拟再现,形成自身内容与营销的连接或完全从其它领域的热点出发进行造势,形成科幻图书营销与其它领域的综合效应。同时,故事设定可以向游戏化靠拢,打造娱乐体验,引导以乐趣为导向的消费,或挖掘故事内核,传递价值观,引发读者的情感共鸣和深度思考。多层次提升参与度以情境和事件为驱动,是提升顾客参与度的两个重要方向,同时,参与作为顾客在行动上获得体验的方式,侧重于执行层面,而参与度提升的最终目的是为了打造顾客的浸入浅析体验营销整合模型下科幻图书的营销策略市场营销论文为基础与社会其它方面的结合点。媒介渠道利用的局限性进步限制了图书传播......”。
8、“.....图书营销与产业其它环节缺乏有效联动科幻图书的编辑制作与营销仍处于定程度上的分离状态,或优质内容的带动效应没有通过营销发挥出来,科幻图书市场内部尚未达到积极统。在整个科幻产业中,科幻图书与科幻影视科幻游戏等的联动虽有成功案例,如电影流浪地球,但个例无法代表整体,科幻产业内部形成的联动仍属于少数情况,并且形成联动的案例并非全部获得了有效结果。浅析体验营销整合模型下科幻图书的营销策略市场营销论文要保障性因素,未来对体验营销在出版业的应用探索将更深入地促进出版营销的优化和创新。参考文献孔庆东中国科幻小说概说涪陵师范学院学报,贺和平,刘雁妮,周志民体验营销研究前沿评介外国经济与管理,美伯恩德施密特著张愉,等译体验式营销北京中国峡出版社,中国科普研究所中国科幻研究中心,南方科技大学科学与人类想象力研究中心中国科幻产业报告北京中国科普研究所中国科幻研究中心......”。
9、“.....汪涛,崔国华经济形态演进背景下体验营销的解读与构建经济管理崔国华体验营销概念及其策略多种分支,这些主题方向的形成应当与营销相结合,吸收相同主题的多样化要素,尽可能避免主题杂糅。不同主题以不同的营销渠道为要件,同主题要求以不同营销组合为搭配,主题的整合呼唤营销渠道的整合,避免体验的碎片化和短暂性,引导读者产生全面体验。情境与事件驱动,打造浸入体验多维度构建场景体验营销要求顾客作为演员主动参与表演,情境即企业为顾客搭建的舞台,它既可以是线下活动中的真实场景,也可以是借助技术构建出的线上虚拟场景。科幻图书的内容包含幻想成分,想象空间极大,场景再现的发挥空间更大。在场景构建中,道具人员氛围在个不同维度发生作差距,营销活动开始前的系统化步骤推进和结束后的复盘与总结是保证效果的关键。出版单位可借鉴上述不同方法进行效果测评......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。