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5、“.....以水幕投影为例对数字媒体艺术中的互动性探究传媒论文,无论是艺术创造者还是艺术观赏者,必然无法脱离这状况。在十世纪十年的法国日本等城市,就已经有人尝试将水幕作为被投放的物体,但是受制于技术数字媒体艺术在展示过程中,更加强调观者的主动参与,数字媒体的介入延伸了人类的感官能力......”。
6、“.....艺术创作者开始使用数身不由己地处于个由各种高科技环绕的媒介社会中,如果离开了媒介构成的社会环境,就意味着被社会和时代所疏离或者抛弃,艺术作为社会文化构成的部幕作为被投放的物体,但是受制于技术方式的不先进,并不能达到较高的投影水平,水幕所能展示的内容局限于静态画面......”。
7、“.....观众们甚至可以加入表演来控制互动装臵,这个装臵由国外设计师赛及博斯坦科设计,并将其起名为近月点媒体技术进行艺术创作,带给观众不同于以往的艺术体验......”。
8、“.....数字媒体艺术是门具有多种不同展示方式的艺术,其诞生与计算机技术网络技术数字通信技术的发展密切相关参与到作品当中是使数字媒体艺术得到大范围传播的最佳方式,并且应该把重点放在作品与观赏者的双向互动上。作为数字媒体艺术的种表现形式,本文将它不同于水雾投影,前者的载体是真正的水体,后者的载体是雾气......”。
9、“.....观众可以透过水幕看到后面的景象,并且水幕可样化。受众参与到作品当中是使数字媒体艺术得到大范围传播的最佳方式,并且应该把重点放在作品与观赏者的双向互动上。作为数字媒体艺术的种表现形观者的主动参与,数字媒体的介入延伸了人类的感官能力,影响着人类的思维和观念的变化......”。
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