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将窗口名称改为调试系统窗口标题改为调试系统。
窗口位置选中顶部工具条,窗口边界选择固定边,单击确认。
在用户窗口中,选中窗口属性,点击右键,选择下拉菜单中的设置为启动窗口选项,将该窗口设置为运行时自动加载的窗口。
动画组态图制作选中控制窗口的窗口标题,单击动画组态,进入动画组态窗口,开始编辑画面。
单击工具条中的工具箱按钮,打开绘图工具箱。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个的矩形。
再绘制出同样大小的矩形个分别置于画面的左上方,右上方,左下方,右下方。
将鼠标置于矩形上单击鼠标右键,选择转换成位图选项,再次单击鼠标右键,选择载入位图,选择从网上下载的图片将其载入矩形框中。
载入后如下图四个角上的图片用来模拟街道四周的建筑物。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个的矩形。
和个的矩形。
调整两个矩形的位置使两个矩形在图像的中间位置相交。
点击其中水平方向较长的矩形进入属性设置窗口,将填充颜色选为灰色,边线颜色选择无边线颜色。
点击工具箱中的直线,在主画面位置绘制条长单位的直线,点击直线的属性,选择边线线型选择从下向上的第个线型,再在属性中选择边线颜色,选择黄色。
将画好的黄色粗线复制份,置于距原有线的上部个单位的位置处。
在位置处绘制同样属性的两条黄色粗线,过程同上。
在垂直方向较长的矩形上同样绘制条黄色粗线,过程同上。
点击工具箱,选择标签,调整好合适位置在标签栏中输入解放南路,将字体选为黑体,字号选为小二,颜色选红色。
再绘制个标签,分别在标签中用同样字体输入解放北路,团结东路,团结西路。
并将标签调整到合适位置。
绘制后效果如图选择工具箱,点击插入元件,在对象元件库中选择指示灯,共插入个指示灯,分别置于四个街角处。
在工具箱中点击标签,将标签调整好大小,设置标签属性,在属性中点击填充颜色,选择填充效果在颜色中选择双色,颜色选择白色,颜色选择蓝色,底纹效果选择横向。
在标签中输入团结东灯。
用同样的方法将团结西灯,解放南灯,解放北灯输入标签中,并调整属性。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个矩形。
共绘制同样大小的矩形个。
将矩形转换成位图,将下载的汽车图片载入位图。
选择工具箱内的矩形按钮,绘制的矩形,点击矩形的属性,选择填充颜色,将填充颜色选为浅蓝。
点击编辑条,选择置于最后。
最后制作完成效果如下调试系统组态制作在工具箱中点击标签,将标签调整好大小,设置标签属性,在属性中点击填充颜色,选择填充效果在颜色中选择双色,颜色选择白色,颜色选择橙色,底纹效果选择横向。
在标签中输入团结东西黄灯。
用同样的方法将团结东西红灯,团结东西绿灯,解放南北黄灯,解放北红灯,解放南北绿灯南北行车,东西行车输入标签中,并调整属性。
选择工具箱,点击插入元件,在对象元件库中选择指示灯,共插入个指示灯。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个矩形,点击矩形的属性,选择填充颜色,选择填充效果在颜色中选择双色,颜色选择白色,颜色选择蓝色,底纹效果选择横向。
点击编辑条,选择置于最后。
点击工具箱,选择标签,调整好合适位置在标签栏中输入调试系统,将字体选为黑体,字号选为小四,颜色选红色。
绘制好的效果如下动画连接交通灯的动画连接交通指示灯的动画连接双击启动指示灯,弹出单元属性设置窗口。
单击动画连接选项卡,进入该页。
单击组合图符,出现按钮。
单击按钮,弹出动画组态属性设置窗口。
单击属性设置选项卡,进入该页,选中填充颜色选项卡。
在填充颜色表达式中输入,在填充颜色连接项中点击分段点将值西绿灯也亮,并维持秒。
如下图图到秒时,东西绿灯闪亮,闪亮秒后熄灭。
在东西绿灯熄灭时,东西黄灯亮,并维持秒。
图二图二到秒时,东西黄灯熄灭,东西红灯亮,同时,南北红灯熄灭,绿灯亮。
如图三图三东西红灯亮维持秒。
南北绿灯亮维持秒,然后闪亮秒后熄灭。
同时南北黄灯亮,维持秒后熄灭,这时南北红灯亮,东西绿灯亮,周而复始。
如图四图四第六章总结在这次课程设计中我主要负责组态软件的制作和调试工作。
在组态软件的制作中我较好的掌握了软件的应用。
在软件中最重要的是建立好实时数据库,数据库是实现各种变量的采集表达控制的关键元件,数据库控制着整个系统的输入输出和运行。
软件实现了对现场设备运行信号的采集,运行控制和运行监视。
在组态文件的制作过程中,除了系统提供些元件和背景,还可以自己制作自己需要的元件。
在调试系统的制作中,我需要的元件在元件库里没有,在上网搜索了资料后,知道元件可以自己通过系统提供的工具自己制作。
于是我通过工具箱,自己画出了所需元件的形状,然后自己设定看颜色,再通过属性设置了元件的动作值,填充颜色和动作表达式。
通过运行达到了预计的要求。
组态软件的运行调试,实际上就是数据库的设定,只要设定好输入输出的变量和运行的条件,运行条件的编辑和语言很相似就可以实现预定的动作。
通过这次课程设计,我掌握了通过实现现场信息采集控制。
掌握了系统设计梯形图设计组态设计和现场调试整套设计过程。
本次课程设计设计,让我很好的锻炼了理论联系实际,与具体项目课题相结合开发设计产品的能力。
既让我们懂得了怎样把理论应用于实际,又让我懂得了在实践中遇到的问题怎样用理论去解决。
参考文献可编程控制器教程王兆义机械工业出版社电气控制与案例教程,胡汉文张鑫主编可编程控制器原理与应用赵燕周新建北京大学出版社培训教程致谢本文是在焦欣欣老师的悉心指导下完成的。
焦老师知识丰富,给学生在毕业设计期间的学习与实验给予了极大的帮助和细心的指导。
从毕业设计的准备到结束,焦老师给予了我极大的支持鼓励和帮助。
焦老师对我们贯都是那么和蔼可亲,平易近人,这点真的很难能可贵,也是我们需要学习的地方。
我的毕业设计能够圆满完成,这与焦老师治学严谨,对我们严格要求是分不开的。
从设计的开始到结束,焦老师都严格要求和认真检查,让我们受益非浅。
在设计过程中,焦老师对我提出的问题不厌其烦,并在百忙之中抽出时间给我解答,设计中出现的问题,焦老师都及时给予我们明确的方向,鼓我自要求高如底面加工要求平面度为,表面粗糙度为,又是全部工艺过程中的工艺基准,所以这些大平面的加工工序应注意合理的安排工艺顺序和采用高效率的加工方法。
高精度孔加工工序气缸盖上的气门座孔,导管孔和挺杆孔等都是孔系,有配合关系。
其尺寸精度,位置精度和表面粗糙度要求极为严格如气门座孔加工要求为,垂直度为,表面粗糙度为。
所以这些高精度孔系的加工工序是缸盖工艺中的核心工序,应给予充分地注意。
特殊加工工序气缸盖的全部工艺过程中有着许多特殊工序如球形燃烧室的加工,以及在切削加工工序之间插入气门座的冷缩装配和压配气门导管等装配工序。
这些特殊工序不同程度地提高气缸盖的加工和工艺安排的复杂性。
重要的辅助性工序气缸盖加工中的重要辅助性工序主要是缸盖的清洗。
发动机对缸盖的清洁度要求十分严格,而缸盖又是个由多孔型腔组成的复杂铸造箱体,如清洗不彻底而使沙子和铁屑等进入发动机的润滑系统中或气缸中,则会直接影响发动机的工作和使用寿命。
所以应充分重视缸盖的清洗工序。
注意问题在气缸盖的工艺设计中除注意常规问题以外,还要注意以下问题缸盖属复杂箱体零件,有严格的密封性要求。
毛坯铸造复杂,容易产生铸造缺陷。
机械加工工序多,工艺流程长,加工费用大。
所以,其工序安排应能及早发现铸造缺陷,以便及时将废品剔出,而将损失降到最低。
尽量提高工序集中程度。
提高工序集中程度是提高缸盖生产率的重要工艺措施。
其方法有采用多面和多工位机床加工在个工位上多件加工采用多刀加工和采用复合刀具加工。
注意加工系统的多品种适应性。
目前在产品设计中由于技术发展加快,所以气缸盖产品的结构改变较快。
为适应这种情况,并且保证缸盖产量,在工艺布局上应注意有适当的迂回手段或平行支线,以便在生产的同时能进行设备和工装的改造。
另外,产品的更新其越来越短,所以要重视缸盖加工系统对多种生产的适应性。
气缸盖加工中易出现的质量问题及解决措施燃烧室有拔模斜度,在设计检验夹具时应注意定位元件的高度与实际加工定位高度致,以免产生测量基准与定位基准不重合误差。
铣削底平面时,表面粗糙度很难稳定达到,刀具耐用度低,刀具设计刀具磨锋有待改进。
编程中应注意的事项,紧接着详细介绍的是气缸盖的面加工和孔加工,其中包括般孔的加工和气门座孔及导管孔的加工。
这对后期的数控仿真加工和工艺规程的编制有很大帮助。
第章发动机缸盖加工工艺过程及改进工艺过程概述根据工艺基准确定工艺分析和加工注意事项,确定缸盖加工主要工艺过程如下表工序目录表工序号工序名称工序图号设备备注粗铣顶平面立式铣床粗铣底平面立式铣床半精铣顶平面立式铣床半精铣底平面立式铣床钻扩镗下端面工艺定位孔立式钻床钻扩镗上端面工艺定位孔立式钻床粗铣前端面卧式铣床精铣前端面卧式铣床粗铣左侧面卧式铣床粗铣右侧面卧式铣床精铣左侧面卧式铣床精铣右侧面卧式铣床精铣顶平面立式铣床精铣底平面立式铣床钻镗铰进气门孔立式钻床钻火花塞螺纹孔立式钻床清洗零件煤油冲洗零件清洗零件并吹净水套内腔气压检查清洗气门座并吹净最终清洗最终检查工序设计加工余量的确定励进入用户窗口属性设置。
将窗口名称改为调试系统窗口标题改为调试系统。
窗口位置选中顶部工具条,窗口边界选择固定边,单击确认。
在用户窗口中,选中窗口属性,点击右键,选择下拉菜单中的设置为启动窗口选项,将该窗口设置为运行时自动加载的窗口。
动画组态图制作选中控制窗口的窗口标题,单击动画组态,进入动画组态窗口,开始编辑画面。
单击工具条中的工具箱按钮,打开绘图工具箱。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个的矩形。
再绘制出同样大小的矩形个分别置于画面的左上方,右上方,左下方,右下方。
将鼠标置于矩形上单击鼠标右键,选择转换成位图选项,再次单击鼠标右键,选择载入位图,选择从网上下载的图片将其载入矩形框中。
载入后如下图四个角上的图片用来模拟街道四周的建筑物。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个的矩形。
和个的矩形。
调整两个矩形的位置使两个矩形在图像的中间位置相交。
点击其中水平方向较长的矩形进入属性设置窗口,将填充颜色选为灰色,边线颜色选择无边线颜色。
点击工具箱中的直线,在主画面位置绘制条长单位的直线,点击直线的属性,选择边线线型选择从下向上的第个线型,再在属性中选择边线颜色,选择黄色。
将画好的黄色粗线复制份,置于距原有线的上部个单位的位置处。
在位置处绘制同样属性的两条黄色粗线,过程同上。
在垂直方向较长的矩形上同样绘制条黄色粗线,过程同上。
点击工具箱,选择标签,调整好合适位置在标签栏中输入解放南路,将字体选为黑体,字号选为小二,颜色选红色。
再绘制个标签,分别在标签中用同样字体输入解放北路,团结东路,团结西路。
并将标签调整到合适位置。
绘制后效果如图选择工具箱,点击插入元件,在对象元件库中选择指示灯,共插入个指示灯,分别置于四个街角处。
在工具箱中点击标签,将标签调整好大小,设置标签属性,在属性中点击填充颜色,选择填充效果在颜色中选择双色,颜色选择白色,颜色选择蓝色,底纹效果选择横向。
在标签中输入团结东灯。
用同样的方法将团结西灯,解放南灯,解放北灯输入标签中,并调整属性。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个矩形。
共绘制同样大小的矩形个。
将矩形转换成位图,将下载的汽车图片载入位图。
选择工具箱内的矩形按钮,绘制的矩形,点击矩形的属性,选择填充颜色,将填充颜色选为浅蓝。
点击编辑条,选择置于最后。
最后制作完成效果如下调试系统组态制作在工具箱中点击标签,将标签调整好大小,设置标签属性,在属性中点击填充颜色,选择填充效果在颜色中选择双色,颜色选择白色,颜色选择橙色,底纹效果选择横向。
在标签中输入团结东西黄灯。
用同样的方法将团结东西红灯,团结东西绿灯,解放南北黄灯,解放北红灯,解放南北绿灯南北行车,东西行车输入标签中,并调整属性。
选择工具箱,点击插入元件,在对象元件库中选择指示灯,共插入个指示灯。
选择工具箱内的矩形按钮,鼠标的光标呈十字形,在窗口中拖拽鼠标,拉出个矩形,点击矩形的属性,选择填充颜色,选择填
