大的笔财富。在此,也对他们表示衷心感谢。本文参考了大量的文献资料,在此,向各学术界的前辈们致敬,参考文献胡航,语音信号处理,哈尔滨工业大学出版社,年月皇甫堪,陈建文,楼生强现代数字信号处理北京电子工业出版社吴红卫,吴镇扬,赵力基于多窗谱的心理声学语音增强声学学报潘欣裕,童兴法,赵鹤鸣,基于谱能比例加权的谱减法语音增强研究中国电子学会第十五届信息论学术年会暨第届全国网络编码学术年会论文集程正,赵鹤鸣基于多频带谱减法的语音增强算法的研究曹瑜镠,方元,吕勇基于最小统计及谱减法的语音增强语音技术白文雅,黄健群,陈智伶基于维纳滤波语音增强算法的改进实现电声技术蔡斌种改进型语音增强方法信号处理陈俊,孙洪,董航基于先验信噪比估计的语音增强武汉大学学理学版樊昌信,曹丽娜通信原理北京国防工业出版社,姚天加噪语音信号时域波形时间轴幅值加噪语音信号频谱图频率频率幅值附录原始语音信号采样后的时域波形时间轴幅值原始语音信号采样后的频谱图频率频率幅值加噪语音信号时域波形时间轴幅值加噪语音信号频谱图频率频率幅值,低通滤波器滤波前信号的频谱滤波后信号的频谱滤波前信号的时域波形滤波后信号的时域波形附录求低通滤波器的阶数和截止频率求域的频率响应的参数双线性变换实现域到域的变换根据参数求出频率响应用设计求出语音信号的长度随机函数产生噪声语音信号加入噪声傅里叶变换求滤波后的信号,滤波前信号的频谱滤波后信号的频谱滤波前信号的波形滤波后的信号波形数字语音处理武汉华中科技大学出版社,附录通带阻带波纹求阶数截止频率由设计滤波器,得到频率响应低通滤波器附录通带阻带波纹,由设计滤波器,得到频率响应高通滤波器附录操作系统人民邮电出版社,吴迪零基础学习编程北京航空航天大学出版社,萨默菲尔德,白建平高级编程电子工业出版社,萨默菲尔德,布兰切特,闫锋欣编程电子工业出版社,蔡志明精通编程电子工业出版社,艾朱斯特,闫锋欣设计模式电子工业出版社,雷游戏整体框架介绍根据实际需求分析功能设计,整个系统大致可以分为鼠标事件和菜单事件两个模块,程序设计的流程主要为先实现扫雷游戏主要功能,扫雷游戏的系统流程图如图。基于的扫雷游戏设计扫雷游戏新游戏鼠标事件菜单事件执行游戏逻辑开始新游戏游戏难度排行榜点到雷点到数字地雷标记胜负判断图扫雷游戏系统流程图扫雷游戏主要功能的实现菜单栏的实现在主函数中实现菜单功能,主要有游戏的开始退出排行榜如图。添加头文件图菜单中游戏选项游戏难度的选择及自定义设置如图。基于的扫雷游戏设计图菜单栏游戏难度选项游戏的设置容易中等困难及自定义帮助菜滤波器运算误差大,有可能出现极限环振荡,相比之下运算误差较小,不会出现极限环振荡。幅频特性精度很高,不是线性相位的,可以应用于对相位信息不敏感的音频信号上与滤波器的设计不同,滤波器设计时的阶数不是由设计者指定,而是根据设计者输入的各个滤波器参数截止频率通带滤纹阻带衰减等,由软件设计出满足这些参数的最低滤波器阶数。在下设计不同类型滤波器均有与之对应的函数用于阶数的选择。单位响应为无限脉冲序列单位响应为有限的幅频特性精度较之于低,但是线性相位,就是不同频率分量的信号经过滤波器后他们的时间差不变。这是很好的性质。滤波器有噪声反馈,而且噪声较大,滤波器噪声较小。幅频特性精度较之于低,但是线性相位,就是不同频率分量的信号经过滤波器后他们的时间差不变。这是很好的性质。总结语音信号处理是语音学与数字信号处理技术相结合的交叉学科,课题在这里不讨论语音学,而是将语音当做种特殊的信号,即种复杂向量来看待。也就是说,课题更多的还是体现了数字信号处理技术。从课题的中心来看,课题在平台上实现对语音信号的去噪研究和仿真是希望将数字信号处理技术应用于实际领域,这里就是指对语音及加噪处理。作为存储于计算机中的语音信号,其本身就是离散化了的向量,我们只需将这些离散的量提取出来,就可以对其进行处理了。这过程的实现,用到了处理数字信号的强有力工具。通过里几个命令函数的调用,很轻易的在实际语音与数字信号的理论之间搭了座桥。课题的特色在于它将语音信号看作个向量,于是就把语音数字化了。那么,就可以完全利用数字信号处理的知识来解决语音及加噪处理问题。我们可以像给般信号做频谱分析样,来对语音信号做频谱分析,也可以较容易的用数字滤波器来对语音进行滤波处理。通过比较加噪前后,语音的频谱和语音回放,能明显的感觉到加入噪声后回放的声音与原始的语音信号有很大的不同,前者随较尖锐的干扰啸叫声。从含噪语音信号的频谱图中可以看出含噪声的语音信号频谱,在整个频域范围内分是布均匀。其实,这正是干扰所造成的。通过滤波前后的对比,低通滤波后效果最好,高通滤波后的效果最差。由此可见,语音信号主要分布在低频段,而噪声主要分布在高频段。致谢在此论文撰写过程中,要特别感谢我的导师老师的指导与督促,同时感谢她的谅解与包容。没有老师的帮助也就没有今天的这篇论文。求学历程是艰苦的,但又是快乐的。感谢我的辅导员段老师,谢谢他在这四年中为我们全班所做的切,他不求回报,无私奉献的精神很让我感动,再次向她表示由衷的感谢。在这四年的学期中结识的各位生活和学习上的挚友让我得到了人生最单中的关于游戏关于的介绍等主要功能的实现。如图。基于的扫雷游戏设计图扫雷游戏的帮助菜单菜单栏的功能新游戏根据当前游戏难度直接开始局新游戏。初级中级高级游戏设定根据选项设定游戏难度后开始新游戏。自定义难度首先弹出游戏设置对话框,让用户设置扫雷游戏基本属性,然后根据用户设定的属性开始新游戏。自定义对话框设计如图。图自定义难度时弹出的对话框鼠标事件的实现在游戏过程中,我们利用鼠标所发出的信息了解游戏者的意图,进而做出相对应的动作。在事件中,可以捕捉鼠标所按下或放开的按键鼠标光标在该组件上的坐标及是否同时按下辅助键等。函数原型如下添加头文件假如游戏者发现标示地雷的小旗方块是的,再重新点击下右键,就会取消小旗,这时按下左键,该方块就会重新选择,若再按下左键,则该方块因为已成为已基于的扫雷游戏设计标示方块,所以就无法翻开。在窗口的软件中,鼠标的应用是不可或缺的,但鼠标固然好用,如果程序设计不当,也可能造成使用者的不便。通常鼠标在软件的应用上经常使用右键作为确定使用者的操作意图,而只把事件当做标示的用途用意就如同前面所提,只是为给使用者个反悔的机会。游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则方块会以未标示标示的关系不断循环。完成扫雷游戏逻辑的设计设计实现在程序中,使用个类完成所时,方块会沿四周八个方向向外翻开非地雷的方块。程序的执行方面必须判断以按下方块为中心,检查周围八个方块是否为非地雷方块,若其中有个方块是非地雷方块时,则又以其为中心,向外检查周围八个方块是否为非地雷方块,如此反复的执行即构成递归的使用条件。前面已经提到,递归必须设计终止的条件判断,在本游戏的递归架构中,当判断方块的内容为数字时即在非地雷方块周围,即立即停止递归程序。递归其实也不是万能的,以本游戏做测试,当地雷区范围越大,且地雷数目不多时翻开非地雷方块,几乎全部方块都会翻开,执行递归就会变的非常缓慢,甚至造成堆迭溢满不足的情形,所以在游戏设计上必须考虑地雷区的大小,以免造成执行时中断的情况发生。基于的扫雷游戏设计游戏的判断游戏成功当在规定的时间内将所有的雷都正确的标示出来或把雷全部留下不去翻开它,游戏就会就是成功,而且会弹出个对话框请输入你的姓名如图。这样就会在排行榜上显示你所创造的记录如图。图游戏成功界面及弹出对话框图排行榜显示信息游戏失败当鼠标左键按下的方块为地雷方块时,地雷将会被引爆,游戏立即结束,弹出个对话框你输了如大的笔财富。在此,也对他们表示衷心感谢。本文参考了大量的文献资料,在此,向各学术界的前辈们致敬,参考文献胡航,语音信号处理,哈尔滨工业大学出版社,年月皇甫堪,陈建文,楼生强现代数字信号处理北京电子工业出版社吴红卫,吴镇扬,赵力基于多窗谱的心理声学语音增强声学学报潘欣裕,童兴法,赵鹤鸣,基于谱能比例加权的谱减法语音增强研究中国电子学会第十五届信息论学术年会暨第届全国网络编码学术年会论文集程正,赵鹤鸣基于多频带谱减法的语音增强算法的研究曹瑜镠,方元,吕勇基于最小统计及谱减法的语音增强语音技术白文雅,黄健群,陈智伶基于维纳滤波语音增强算法的改进实现电声技术蔡斌种改进型语音增强方法信号处理陈俊,孙洪,董航基于先验信噪比估计的语音增强武汉大学学理学版樊昌信,曹丽娜通信原理北京国防工业出版社,姚天加噪语音信号时域波形时间轴幅值加噪语音信号频谱图频率频率幅值附录原始语音信号采样后的时域波形时间轴幅值原始语音信号采样后的频谱图频率频率幅值加噪语音信号时域波形时间轴幅值加噪语音信号频谱图频率频率幅值,低通滤波器滤波前信号的频谱滤波后信号的频谱滤波前信号的时域波形滤波后信号的时域波形附录求低通滤波器的阶数和截止频率求域的频率响应的参数双线性变换实现域到域的变换根据参数求出频率响应用设计求出语音信号的长度随机函数产生噪声语音信号加入噪声傅里叶变换求滤波后的信号,滤波前信号的频谱滤波后信号的频谱滤波前信号的波形滤波后的信号波形数字语音处理武汉华中科技大学出版社,附录通带阻带波纹求阶数截止频率由设计滤波器,得到频率响应低通滤波器附录通带阻带波纹,由设计滤波器,得到频率响应高通滤波器附录操作系统人民邮电出版社,吴迪零基础学习编程北京航空航天大学出版社,萨默菲尔德,白建平高级编程电子工业出版社,萨默菲尔德,布兰切特,闫锋欣编程电子工业出版社,蔡志明精通编程电子工业出版社,艾朱斯特,闫锋欣设计模式电子工业出版社,雷游戏整体框架介绍根据实际需求分析功能设计,整个系统大致可以分为鼠标事件和菜单事件两个模块,程序设计的流程主要为先实现扫雷游戏主要功能,扫雷游戏的系统流程图如图。基于的扫雷游戏设计扫雷游戏新游戏鼠标事件菜单事件执行游戏逻辑开始新游戏游戏难度排行榜点到雷点到数字地雷标记胜负判断图扫雷游戏系统流程图扫雷游戏主要功能的实现菜单栏的实现在主函数中实现菜单功能,主要有游戏的开始退出排行榜如图。添加头文件图菜单中游戏选项游戏难度的选择及自定义设置如图。基于的扫雷游戏设计图菜单栏游戏难度选项游戏的设置容易中等困难及自定义帮助菜