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(定稿)2014年统战部党的群众路线教育实践活动个人整改方案报告范文4(喜欢就下吧) (定稿)2014年统战部党的群众路线教育实践活动个人整改方案报告范文4(喜欢就下吧)

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为在主流平台上可以运行的版本。这个方法基于代码生成,不需要支持其他不同的智能手机平台的额外的库或者进程。我们介绍个外廓以描述其应用元素于目标平台的独立性应用的行为被模型化为个固定状态的设备,同时使用类和对象模型化图形用户接口。转换规则的集合被定义为获取平台依赖的特性,然后是真实的代码。这种方法已经通过在和平台创建应用并对比在相应版本上获取到的源码与传统写入的源码的方法证实。关键词状态表介绍电信技术的革命为移动手机创造了个巨大的市场并且受此市场驱动每天都有成百上千个移动应用被开发出来。智能手机建立在移动计算平台上,故而比之传统的手机具有更多高级计算的能力和连通性。智能手机应用的开发是为资源有限的设备开发软件并在特定操作系统如,和运行的过程。同时,每个平台使用不同的编程语言,比如的,的,还有些稍微不同的开发流程。因此,智能手机应用开发的主要限制是给个平台提供的应用不能在另个平台中运行且开发者须为每个主流平台提供相应版本的应用,故而增加了开发成本。为了解决这个问题,作者为移动应用支持共同操作性和轻便性提出了个广泛中间件结构。这个中间件是个位于操作系统和用户应用之间的软件层。在运行时,这个中间件把独立于平台的应用操作转换为平台特有的副本,这个方法的劣势是运行这个中间件会额外消耗设备资源比如时间,内存和电源电量。其他方面如使用个对应用开发者提供标准接口的库每个平台具体版本对应的库,会使开发更此外,额外的设备资源会被用来在运行时把应用的响应转换为本地响应。最终,可以开发个网站应用来提高其在所有可用浏览器设备上的便利性。这主要的缺点在于忽略了目前不可能直接通过移动设备硬件特征开发的现实,以及在网页上普遍实现相应用户接口的困难。模型驱动设计和平台无关模型提供了个合理的解决方案去模型化与目标设备无关的应用并自动移植到不同的平台中。这个工作的主要贡献是个为开发与具体平台无关的智能手机应用的模型驱动设计方法论。从主流智能移动平台的分析,我们介绍个外廓去描述与目标平台无关的应用元素这种应用的行为被模型化个固定状态的设备,同时使用类和对象模型化图形用户接口。转换规则的集合被定义为获取平台依赖的特性,和两个不同平台的代码。这篇文章的组织如下。第二节描述大多数智能手机平台的传统应用开发流程。第三节描述提出的开发多平台应用的方法论。第四节介绍为平台无关模型设计的外廓。第五节展示和的转换规则。第六节则在现实生活中的应用上阐述试验的可行性。第七节会给出结论。二传统开发如果智能手机应用开发者想拥有更多的用户,他们开发的应用必须支持市场上更多流行的操作系统,比如谷歌的,苹果的,诺基亚的,微软的或者其他。传统的开发流程在图中展示。第步集中在需求上,故而骤中,应将准直透镜放在距激光器厘米左右的位置。且光线应该沿着透镜的光轴传播。这个透镜与之前准直激光所用的透镜相同。所有元件摆放位置如图所示。应确保二极管的结平面即图所示的平面平行于平台表面。由于光的不对称分布,激光输出光束的横截面经过球面透镜后变成是平台无关的,虽然编码,测试,在具体的硬件软件平台部署会产生不同的流程分支。考虑到第二步会消耗相当段时间,对不同平台的支持会直接影响上市时间和成本。个智能手机应用包括结构方面比如模型和库的内联,图形用户接口的结构化和运行方面比如事件响应和应用具体的计算。在以下的文字中我们会在提出的的架构基础和设计方法论上突出系列开发平台的相似与不同。平台是个为移动设备例如智能和平板电脑定制的基于的操作系统,并且由以为首的开放手机联盟开发。软件平台包括基于的内核,负责通信的中间件,以及些核心的应用,比如网页浏览器和文件管理器。开发者可以自由地下载软件开发工具包,包括编译器,调试器,和在智能集成开发环境中为了更高效工作的插件。开发工具包也提供基于的移动设备模拟器。另方面,应用也可以直接运行在通过线连接在开发者机器上的物理设备上。就运行方面而言,编程语言为,其类库文件会绑定到些系统组件通信中间件转换下子章节将主要讲述实现平台无关模型到平台特定模型的转换的实现且在技术报告中完成对这种转换规则的定义。第到第条规则,在章节中写出,实现了类图表的转换和产生新的类图表,以及的功能清单文件和资源文件。这种部署是必要的,因为在平台无关模型中被标记的值往往指的是实例规格定义的元素,而不再是中所描述的那样,因为对象图表已经转换为的布局文件了。忽略布局到不同屏幕的适应性,很显然控制着所有必要的,建立在实际屏幕分辨率基础上的单元。通过这种方法,可以保证能够以正确合适的分辨率显示在屏幕上。也因此组件的协作可以从平台无关模型中直接复制而不使用任何转换。,结构转换初始化创建个新的类图表并应用到平台特定模型的外廓中。概况类的部署部署个平台无关模型的类到具体的平台中资源权限部署部署平台无关模型资源权限到具体的平台中结构部署添加应用页面,内容控制类到类图表中接口实现在每个类似于类的实例,如为个列表箱,如果在实例和实例之间存在依赖关系,为类的实例,类继承自,那么类必须实现相应的接口,选项点击事件监听器资源文件创建文件,其中包含应用所用到的字符资源功能清单文件使对象图表中的类的实例可以在应用中实现平台无关模型到平台特定模型的转换结构转换规则与上节中的转换很相似。通常来说,许多转换规则可能因为平台的不同而不同,即使他们转换的东西是相同的。依赖于目标平台,资源元素的子集比如结构元素可能会由条规则或多条规则转换,这是由于目标平台不同的结构描述文件,文件。这个问题在于如何获取个特定目标元素的信息。同理,其他转换也可通过此法实现转换结构转换,布局转换行装。举个例子以获得光束直径与距离的关系曲线。图描绘了两个有意义的光束直径个为刀口沿垂直激光二极管的结平面方向另个沿平行于结平面方向。激光二极管的散光距离即是这两个曲线极小值之间的重叠部分。这种方法被称为刀刃技术。用准直透镜按图所示装配元件,在合理的装配步场占有率的同时也意味着开发成本的提高。为了解决这个难题,这篇文章提出了种模型驱动设计流程去开发个应用,这个应用可以自动转换椭圆用统计方法,神经网络方法和特征方法的调查。目前,主成分分析在正面人脸识别可以取得不错的结果。它是种统计方法,人脸被表示为他们特征向量的个子集,并因此被称为特征脸,。也已被用于指纹设别等人,人造目标识别工业机器人等人和移动机器人。但是结果表明在姿态变化和光照极度变化的情况下识别率不尽如人意。这个研究的主要目标是改善人脸识别受到面部表情,光照和头部姿态变化下的准确度。在上述之前,方法已是人脸识别领域非常流行的技术。但是这种技术在光照和面部姿态变化非常大时并不十分准确。在这项研究工作试图提高这项技术在面部表情,光照和姿态变化条件下的准确性。我们提出了分块方法,这是传统方法的个延伸。在分块方法,人脸图像被分成较小的图像,使用处理每个子图。而在传统方法以整个人脸图像来考虑,因此大范围姿态或光照的变化会严重影响识别率。对于分块方法,原始图像被分成子图,这个图像姿态或光照的变化将只会影响些子图。所以我们希望这个方法相比传统方法有比较好的识别率。个相似的方法叫做特征空间被等人在年提出。在这个方法中方法应用在面部图像的眼睛和鼻子。本文组织如下第二节介绍传统方法。第三节阐述分块方法。第四节介绍用于测试人脸识别方法的人脸数据库。第五节介绍方法和提出的分块方法在人脸图像设置在强光照和姿态变化下的模拟结果。最后,在第六节得出结论。方法的回顾方法已被广泛应用于人脸识别领域。在整体人脸近似重建方面,使用加权组合的特征向量特征脸,它是从整体中提取出来的,。把给定的图像用被看成全局面部特征的特征图像进行扩展。这个工作的深入延伸是和的人脸特征图像固有对称性。在人脸数据库中的所有人脸被以很长的向量进行表示,而不是用普通矩阵进行表示。这样就构造出了整个图像空间,其中每个图像就是个点。由于人脸都有相似的结构眼睛,鼻子和嘴等等,那些描述人脸的向量都有相互的联系。我们可以看到同类的人脸图像位于图像空间的位置周围。因此人脸图像用组由训练人脸图像协方差矩阵产生的特征向量表示。这个想法来自于特征图像我们的案例特征图像是去找到个更低维空间,在哪儿用短的向量描述人脸图像。图以图形的方式阐释了这个想法。计算特征脸假设人脸数据库的人脸图像是的。这些图像可以被表示为维的向量,或维空间的个点。组图像相当于组在高维空间的点。因为脸部图像在结构上是相似的,这些点将不会随机的分布,因此可以使用低纬子空间进行描述。给出了这个子空间的基向量被称为面部空间。每个基向量的长,同时协防差矩阵的特征向量与原人脸图像相致。,为组人脸图像训练集。平均脸定义为每个脸偏离平均脸程度用向量表示,协方差矩阵为协方差矩阵的特征向量被计算出来,同时选择最大特征值对应的特征向量作为有意义的特征向量。从这些特征向量,每幅图像在训练组的分量通过如下计算出来,其中是最大的特征值对应的特征向量,从变化到。分类测试图像通过以下操作如下放入面部空间权重组成个向量这个描述每个输入脸部图像的特征脸的贡献。这个向量可以用来使测试图像与预先确定为在主流平台上可以运行的版本。这个方法基于代码生成,不需要支持其他不同的智能手机平台的额外的库或者进程。我们介绍个外廓以描述其应用元素于目标平台的独立性应用的行为被模型化为个固定状态的设备,同时使用类和对象模型化图形用户接口。转换规则的集合被定义为获取平台依赖的特性,然后是真实的代码。这种方法已经通过在和平台创建应用并对比在相应版本上获取到的源码与传统写入的源码的方法证实。关键词状态表介绍电信技术的革命为移动手机创造了个巨大的市场并且受此市场驱动每天都有成百上千个移动应用被开发出来。智能手机建立在移动计算平台上,故而比之传统的手机具有更多高级计算的能力和连通性。智能手机应用的开发是为资源有限的设备开发软件并在特定操作系统如,和运行的过程。同时,每个平台使用不同的编程语言,比如的,的,还有些稍微不同的开发流程。因此,智能手机应用开发的主要限制是给个平台提供的应用不能在另个平台中运行且开发者须为每个主流平台提供相应版本的应用,故而增加了开发成本。为了解决这个问题,作者为移动应用支持共同操作性和轻便性提出了个广泛中间件结构。这个中间件是个位于操作系统和用户应用之间的软件层。在运行时,这个中间件把独立于平台的应用操作转换为平台特有的副本,这个方法的劣势是运行这个中间件会额外消耗设备资源比如时间,内存和电源电量。其他方面如使用个对应用开发者提供标准接口的库每个平台具体版本对应的库,会使开发更此外,额外的设备资源会被用来在运行时把应用的响应转换为本地响应。最终,可以开发个网站应用来提高其在所有可用浏览器设备上的便利性。这主要的缺点在于忽略了目前不可能直接通过移动设备硬件特征开发的现实,以及在网页上普遍实现相应用户接口的困难。模型驱动设计和平台无关模型提供了个合理的解决方案去模型化与目标设备无关的应用并自动移植到不同的平台中。这个工作的主要贡献是个为开发与具体平台无关的智能手机应用的模型驱动设计方法论。从主流智能移动平台的分析,我们介绍个外廓去描述与目标平台无关的应用元素这种应用的行为被模型化个固定状态的设备,同时使用类和对象模型化图形用户接口。转换规则的集合被定义为获取平台依赖的特性,和两个不同平台的代码。这篇文章的组织如下。第二节描述大多数智能手机平台的传统应用开发流程。第三节描述提出的开发多平台应用的方法论。第四节介绍为平台无关模型设计的外廓。第五节展示和的转换规则。第六节则在现实生活中的应用上阐述试验的可行性。第七节会给出结论。二传统开发如果智能手机应用开发者想拥有更多的用户,他们开发的应用必须支持市场上更多流行的操作系统,比如谷歌的,苹果的,诺基亚的,微软的或者其他。传统的开发流程在图中展示。第步集中在需求上,故而骤中,应将准直透镜放在距激光器厘米左右的位置。且光线应该沿着透镜的光轴传播。这个透镜与之前准直激光所用的透镜相同。所有元件摆放位置如图所示。应确保二极管的结平面即图所示的平面平行于平台表面。由于光的不对称分布,激光输出光束的横截面经过球面透镜后变成
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