本是已经减少的分值。表示的玩家的号数,服务器是号,后面加入的依次是号,号玩家。六程序详细设计以李逵劈鱼为例游戏界面设计首先用单文本工程向导建立个工程。窗体初始化。位图加载。读取当前鼠标的坐标,对位置进行大致的确定。游戏核心第页共页那么主要来看看各种鱼阵的设置与处理。有种方法是把鱼阵出现的顺序排列及特殊鱼阵或大型鱼阵出现时间的设置与排列,每种鱼阵都可以采用升序或者降序排列出现或者自由更新出现图片加载后,再来看看如何读取鼠标指针的坐标,在打鱼时对位置进行大致确定。而要完成位置的确定就需要确定鼠标位置的坐标,所以引入,来确定鼠标的坐标。而这又需要在类中添加个响应。,跟踪光标坐标,第页共页程序中设置鱼阵间隔为为的定时器。制作这个定时器的目的是为了保证打鱼动作的完整,连续,不会在打鱼的间隔停留不样的时间。第页共页静态变量用来记录当前攻击的次数。这样做的目的是为了保证所发的攻击不会胡乱排放,而使攻击次数有序排放。是个循环控制变量。和用来记录当前被攻击鱼的位置的坐标,根据和的值可以计算出每次攻击的位置坐标。七技术要点相对于单机游戏网络游戏的技术难点更多。般情况下,我们会将网络电玩游戏中使用的技术划分成如下几个方面通用底层功能包括游戏中各个模块都会使用的些基础模块,大致上有操作管理模块鱼阵功能模块内建的调试机制内存管理机制性能统计分析模块数学物力模块服务器逻辑游戏中多台不同职能的服务器支撑起个完整的游戏,他们之间的通讯和逻辑决定了游戏的稳定性和负载的上限,游戏中不同职能的第页共页服务器大致上有账号服务器游戏逻辑服务器完成游戏中角色计算,游戏中的分值计算分配等游戏逻辑相关计算的服务器游戏逻辑集群总控服务器协调各个游戏逻辑服务器的个总控服务器,类似于个局域网中的网关。角色数据库服务器内部开发工具的研发游戏开发过程中,美术策划会使用大量的我们内部开发的工具来制作装换并生成最终游戏数据,大致上有场景编辑工具图素编辑工具模型编辑工具贴图编辑工具特效编辑工具界面编辑工具脚本编辑工具第页共页八费用预算九未尽事宜双方协商再定控件实现利用的初始化函数来创建添加相关的消息响应函数在游戏界面中需要有确定开炮炮台倍率调整发炮上下分换炮都由键盘方向键及鼠标来完成选更换打鱼等动作。功能的创建只需要用手指进行简单的拖曳就可以了。所以在程序里用控件来制作功能按钮操作,然后把功能按钮和函数进行关联就实现了上述不同的动作。程序相关绘图在绘制鱼阵的时候可能遇到如下情况在还没出现鱼阵的时候,鱼阵全部集中在鱼阵程序中。画作为特殊鱼阵的鱼阵当在设置的时间或者场景到来的时候,就出现特殊鱼阵。画出已被打中的鱼及方向。画出当前玩家所处的房间。在发牌前把牌全部集中在中间是为了让界面更加清晰,以免的发牌的时候因为玩家面前有牌,又有未发完的牌而产生发牌动作的不连续。在发牌结束后将未发的牌存放在中以便于在选地主结第页共页束后能把剩下的三张牌直接发给地主。画玩家手中未出的牌要遍历所有手中未出的牌然后排序,是为了保持玩家手中牌排序的美观。而遍历和每隔段时间更新数据在实际的编程中也经常使用,比如进程守护中的两个程序,要不停的遍历进程运行表来获得对方程序的运行状态。动画制作程序中所有的鱼阵每个鱼阵的动画制作与设置客户机收到打鱼信息,在客户机播放打鱼动画玩家点击确定开始后播放炮台动画。选择攻击对象效果用鱼阵本身的定时器和常用的游戏循环来实现。機台遊戲玩法簡單入門容易且中獎賠率高,玩家可以小博大獲得高倍分數因此深受喜好刺激的玩家所愛好,在市場盛行多年,歷久彌新是由副樸克牌加張鬼牌共張牌所組成,遊戲開始玩家先行選擇押注分數最低押分最高押注分每押注則以分累跳當押注分數確定之後按下開牌鈕此時系統會發出張牌來,系統會自動判定保留已經中獎或是最有機會中獎的牌,玩家也可以更改系統原先保留的牌,自行決定選擇保留最有機會中獎的牌不限幾張也可以全部不要保留,接著在按下次開牌後系統會重新發出玩家原本沒有保留的牌,之後再以第二次開牌之後牌面上的五張牌來判定是否中獎,中獎之後玩家可以選擇得分或是比倍進入翻倍遊戲第页共页三游戏设计介绍以李逵劈鱼为例用实现以上电玩游戏主要有三部分。第部分是界面设计第二部分是游戏内核包括鱼类角色大小如何通过分值设定鱼阵等设计第三部分是网络部分。高清节目,分辨率可选择上下分,投退币,退彩票。基础操作进入捕鱼房间,使用键盘方向键左右键调节打鱼分数。使用键盘方向键上下键调节使用炮弹分数来增加捕鱼获得的分值按空格键或者鼠标左键点击要打的鱼。鱼类说明根据鱼类大小性质攻击难易程度设置鱼类分值,打死鱼后会获得相应分数奖励。炸弹及能量的功能设置。第页共页游戏术语可以设置相应的游戏术语,配音等。游戏规则新款炮渔机,大鲨鱼倍,双头企鹅第页共页倍,黄金龙倍。李逵可通过不断劈鱼将自己倍率从增长到多倍,创新的水浒传题材,水浒传,忠义堂,能量炮,紫弹速度增快,同类炸弹,局部炸弹,超级炸弹。应有尽有。玩法更加刺激创新的定屏炸弹,打中定屏炸弹得倍奖励,并定住全屏所有的鱼,让玩家乐不思蜀的捕鱼。强大的锁定功能,按下键可以锁定倍以上的鱼或同类炸弹及组合的鱼,让大家不放服务器端,称之为。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤服务器监听,客户端请求,连接确认。服务器监听是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。客户端请求是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。第页共页连接确认是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。编程实现原理从连接的建立到连接的关闭,每个应用都大致包括以下几个基步骤壁什么产品的广告五中后期邀请校报记者或广电班朋友做展播有效记录附提案全程计划提案全程计划小组成员柯纯佩黄雨晨邓丽曼前期准备制定提案课题,发送邀请函以及参赛说明书送至市场营销工商管理广告学等专业班级,由班长柯纯佩月日送达。制定邀请函发放给赞助商公司经理,市场营销系老师名广告系老师江西财大报记者名广告界人士名注市场营销系老师候选人为许基南章莉广告系老师候选人为亢学民赵新华陈永维广告界人士通过赵陈或拉赞助时选得江财青年报记者也尽量请到。参赛稿截止日期月日,收集稿件,由专业老师亢学民赵新华陈永维于月日确定进入决赛的参赛队,并通知其月日晚在研究生报告厅参加提案大赛制定评分表,评委老师确定后于号制定评委台卡,上面用红底黑字打上评委的姓名并准备参赛小组号码牌。月日前借到两个有线话筒,确定礼仪小姐人选名,督促主持人写好台词制做好第四届广告节的以及在有奖问答环节所用的关于企业或企业产品有关知识问题的准备进场礼品笔,笔上贴有带着赞助商标识或广告语以及第四届广告节的标贴份准备提案结束时出场礼品书签份,上附有赞助商标或广告语为评委准备精美礼品准备轻音乐提案前后播放及插播在互动环节中企业的宣传片和产品广告片二执行布置会场摆上嘉宾台卡,饮料各瓶礼仪小姐在门两侧接待,引导评委入座由专人操作电脑提案之前和期间播赞助商广告提案主持人主持开幕仪式介绍来宾感谢赞助商的大力支持比赛规则及评分细则团队简介展示分钟提案展示分钟接受评委提问分钟在部分展示完毕后,评委进行第轮评分,满分为分。部分和部分将同时进行,即当位选手在现场提案结束后直接接受评委的有关提问,然后评委就选手的提案展示和有关提问的回答情况进行第二轮评分,此部分满分为分评分细则策略运用分创意分执行分逻辑完整分提案技巧分评委打分,由专人收取统计,得出名次,颁奖。提案结束后所有参赛队员与评委合影留念由礼仪小姐为评委送上精美礼品份再次感谢评委的到来,感谢赞助商的大力支持全场欢送评委离场提案组委会送别赞助商广告节闭幕式晚会策划方案晚会名称第四届杯广告节闭幕式晚会二晚会指导思想这是台赞助商充分展示自己企业形象的晚会,主持人对赞助商口播宣传,以软文的形式提及赞助商品牌及产品若干次冠名赞助企业拥有闭幕式现场舞台部分时段的使用权,并可自主演出宣传冠名企业的节目赞助商产品模特走秀展示以及周边赞助企业的宣传海报条幅彩虹广告牌等充分展示企业的风采。同时,也是为做最的校园生活周划上个圆满的句号。主题做最的晚会,万众瞩目,三晚会地点麦庐园食堂广场四晚会时间月日晚五主办单位艺术与传播学院分团委承办单位广告学协办广告学广告设计六晚会参与形式搭建个多彩的舞台并通过精彩的节目内容来吸引广大的师生同学我们的舞台搭建将对赞助商进行全面的形象展示晚会的节目中将对赞助商的产品和形象进行展示七舞台设计及周遍布置活动广场入口处放置红色彩虹门座,内容为冠名商赞助的广告之夜晚会,即杯广告之夜晚会。放置时间月日活动广场处两侧升放个空飘气球,悬挂冠名商条幅祝贺第四届广告节圆满闭幕,放置本是已经减少的分值。表示的玩家的号数,服务器是号,后面加入的依次是号,号玩家。六程序详细设计以李逵劈鱼为例游戏界面设计首先用单文本工程向导建立个工程。窗体初始化。位图加载。读取当前鼠标的坐标,对位置进行大致的确定。游戏核心第页共页那么主要来看看各种鱼阵的设置与处理。有种方法是把鱼阵出现的顺序排列及特殊鱼阵或大型鱼阵出现时间的设置与排列,每种鱼阵都可以采用升序或者降序排列出现或者自由更新出现图片加载后,再来看看如何读取鼠标指针的坐标,在打鱼时对位置进行大致确定。而要完成位置的确定就需要确定鼠标位置的坐标,所以引入,来确定鼠标的坐标。而这又需要在类中添加个响应。,跟踪光标坐标,第页共页程序中设置鱼阵间隔为为的定时器。制作这个定时器的目的是为了保证打鱼动作的完整,连续,不会在打鱼的间隔停留不样的时间。第页共页静态变量用来记录当前攻击的次数。这样做的目的是为了保证所发的攻击不会胡乱排放,而使攻击次数有序排放。是个循环控制变量。和用来记录当前被攻击鱼的位置的坐标,根据和的值可以计算出每次攻击的位置坐标。七技术要点相对于单机游戏网络游戏的技术难点更多。般情况下,我们会将网络电玩游戏中使用的技术划分成如下几个方面通用底层功能包括游戏中各个模块都会使用的些基础模块,大致上有操作管理模块鱼阵功能模块内建的调试机制内存管理机制性能统计分析模块数学物力模块服务器逻辑游戏中多台不同职能的服务器支撑起个完整的游戏,他们之间的通讯和逻辑决定了游戏的稳定性和负载的上限,游戏中不同职能的第页共页服务器大致上有账号服务器游戏逻辑服务器完成游戏中角色计算,游戏中的分值计算分配等游戏逻辑相关计算的服务器游戏逻辑集群总控服务器协调各个游戏逻辑服务器的个总控服务器,类似于个局域网中的网关。角色数据库服务器内部开发工具的研发游戏开发过程中,美术策划会使用大量的我们内部开发的工具来制作装换并生成最终游戏数据,大致上有场景编辑工具图素编辑工具模型编辑工具贴图编辑工具特效编辑工具界面编辑工具脚本编辑工具第页共页八费用预算九未尽事宜双方协商再定控件实现利用的初始化函数来创建添加相关的消息响应函数在游戏界面中需要有确定开炮炮台倍率调整发炮上下分换炮都由键盘方向键及鼠标来完成选更换打鱼等动作。功能的创建只需要用手指进行简单的拖曳就可以了。所以在程序里用控件来制作功能按钮操作,然后把功能按钮和函数进行关联就实现了上述不同的动作。程序相关绘图在绘制鱼阵的时候可能遇到如下情况在还没出现鱼阵的时候,鱼阵全部集中在鱼阵程序中。画作为特殊鱼阵的鱼阵当在设置的时间或者场景到来的时候,就出现特殊鱼阵。画出已被打中的鱼及方向。画出当前玩家所处的房间。在发牌前把牌全部集中在中间是为了让界面更加清晰,以免的发牌的时候因为玩家面前有牌,又有未发完的牌而产生发牌动作的不连续。在发牌结束后将未发的牌存放在中以便于在选地主结第页共页束后能把剩下的三张牌直接发给地主。画玩家手中未出的牌要遍历所有手中未出的牌然后排序,是为了保持玩家手中牌排序
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