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人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(3) 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(3)

格式:word 上传:2022-06-25 23:27:44

《人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(3)》修改意见稿

1、“.....按下则右臂并释放绘图描述表。控制子菜单控制子菜单由抬手子菜单,抬腿子菜单,头控制子菜单,旋转子菜单,移动子菜单,播放命令和复原命令组成。抬手子菜单由抬左手和抬右手命令组成。抬左手由小键左手骨骼如图右臂骨骼如图右肘骨骼如图右手骨骼如图菜单详细设计主菜单分为文件子菜单,控制子菜单,窗口子菜单,帮助子菜单。文件子菜单文件子菜单有退出命令关闭应用程序左小腿骨骼如图图头图身体左脚骨骼如图右大腿骨骼如图右小腿骨骼如图右脚骨骼如图左臂骨骼如图左肘骨骼如图图左大腿图左小腿图右大腿图左脚图右脚图右小腿走步运动当进入走步模式时......”

2、“.....并进行走步运动。拖放操作按住鼠标左键不放,拖动鼠标,人体骨骼则随着鼠标的移动进行相应的旋转。详细设计各个骨骼部分介绍头骨骼如图左大腿骨骼如图函数,能较好的展示人体骨骼的完整性。本系统采用中的函数进行全体放大。人体骨骼的基本控制人体骨骼的基本控制包括点头摇头抬左手抬右手抬左腿抬右腿等等。人体骨骼式。退出选择模式时,将返回系列与视景体相交的图元,与视景体相交的每个图元都将导致次选择命中。进行局部放大时会丧失人体骨骼的整体性。进行全体放大时,需用到中的部放大,还是用中的函数进行全体放大。要使用的选择与拾取机制......”

3、“.....然后进入选择模式并重新绘制场景。进入选择模式后,帧缓存的内容将不会发生变化,直到退出该模文档等较长的操作中所完成任务的比例。弹出菜单设计弹出菜单是主菜单的快捷方式,可以很方便地进行操作,包括些主要操作,如开关侧顶视图,播放等操作。放大方式的选择是用中的选择与拾取机制进行局域,它们分别对应着窗格面板或指示符。可以单独设置每个窗格的文本,这样,个窗格可以显示文档的当前行页号,可以显示当前和的状态,还可以包含进度控件,以显示如保存加载文域,它们分别对应着窗格面板或指示符。可以单独设置每个窗格的文本,这样......”

4、“.....可以显示当前和的状态,还可以包含进度控件,以显示如保存加载文档等较长的操作中所完成任务的比例。弹出菜单设计弹出菜单是主菜单的快捷方式,可以很方便地进行操作,包括些主要操作,如开关侧顶视图,播放等操作。放大方式的选择是用中的选择与拾取机制进行局部放大,还是用中的函数进行全体放大。这样,个窗格可以显示文档的当前行页号,可以显示当前和的状态,还可以包含进度控件,以显示如保存加载文域,它们分别对应着窗格面板或指示符。可以单独设置每个窗格的文本,这样,个窗格可以显示文档的当前行页号,可以显示当前和的状态......”

5、“.....以显示如保存加载文档等较长的操作中所完成任务的比例。弹出菜单设计弹出菜单是主菜单的快捷方式,可以很方便地进行操作,包括些主要操作,如开关侧顶视图,播放等操作。放大方式的选择是用中的选择与拾取机制进行局部放大,还是用中的函数进行全体放大。要使用的选择与拾取机制,首先要将场景绘制到帧缓存中,然后进入选择模式并重新绘制场景。进入选择模式后,帧缓存的内容将不会发生变化,直到退出该模式。退出选择模式时,将返回系列与视景体相交的图元,与视景体相交的每个图元都将导致次选择命中。进行局部放大时会丧失人体骨骼的整体性......”

6、“.....需用到中的函数,能较好的展示人体骨骼的完整性。本系统采用中的函数进行全体放大。人体骨骼的基本控制人体骨骼的基本控制包括点头摇头抬左手抬右手抬左腿抬右腿等等。人体骨骼走步运动当进入走步模式时,为走步布置场景,并进行走步运动。拖放操作按住鼠标左键不放,拖动鼠标,人体骨骼则随着鼠标的移动进行相应的旋转......”

7、“.....控制子菜单,窗口子菜单,帮助子菜单。文件子菜单文件子菜单有退出命令关闭应用程序并释放绘操作使骨骼做抬右肘运动。抬左大腿当用户想了解左大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左大腿运动。抬左小腿当用户想了解左小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左小腿运动。抬右大腿当用户想了解右大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右大腿运动。抬右小腿当用户想了解右小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右小腿运动。旋转当用户想了解旋转的具体细节时......”

8、“.....性能需求分析正确性根据人体骨骼系统的运动设计软件,运动中的每个操作在系统中都必须有所体现,保证程序的正确性。概要设计模型格式选择保存三维图形数据的方法多种多样,有参数曲线法描述法等等,但常用的保存三维模型的方法是多边形逼近法,即用许多小多边形拼出模型的外观,文件中保存这些多边形的信息。由于中提供了最基本的由多边形构造三维模型的方法,因此从三维图形数据文件中读取模型数据并在中绘制就很容易。模型数据格式和模型数据格式都是三维图形数据格式......”

9、“.....文件由许多块组成,每个块首先描述其后的信息类别,即该块是如何组成的,块的信息类别是用来标识的,块还包含了下个块的相对位置信息,其具体信息附录。的模型文件结构非常简单。首先,它是由些文本行组成的,每行文本都是由个关键字开头,紧跟着后面是该关键字所表示含义的具体参数,文件不仅可以定义多边形模型,也可以定义自由曲面模型。多边形模型就是可以用点线面等基本元素构造的模型,而自由曲面模型是指使用参数曲面造型定义的模型。模型数据格式的详细信息见附录。本系统是采取的格式。模型选择从中导出人体骨骼模型,有成人和小孩的骨骼模型......”

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