不累计,而且难度没加大,相当于重新开始了。开始没有重列,以至于有时候进入死局,也就是没有能练的图片了。以后不断地完善,终于解决了这些问题,使功能趋于完善。总结这个游戏是我张兴超合作完成的,由于以前没有配合过,控件命名,代码书写都有各自的习惯,给程序的写作带来了很多的麻烦。为了克服这些困难解决这些问题,我们花了下午的时间用于交流,结合个人的习惯,取长补短,去芜存菁,统了格式。多,主要核心内容还是后台的代码设,如果有两个折点分别为,那么,所要进行的是如果验证,直线连线,则连接成立搜索以,的,方向四条直线可能两条直线会重合上的有限点,每次取两点作为验证到到到折点两个折点可以发现,如果有折点,每个折点必定有且至少有个坐标或者是和其中个目标点是相同的,也就是说,折点必定在两个目标点所在的方向或方向的直线上。所以设计思路就是假设目标点,数定是偶数个。路径判断的思路连连看所要求的是两个目标是相同的两个目标之间连接线的折点不超过两个。连接线由轴和轴的平行线组成那么分析下连接的情况可以看到,般分三种情况直线相连个方但对于玩家,这却是最重要的,般玩家不会关心你是怎么实现的,他所关心的是画面的美观,漂亮,是不是能让人赏心悦目。获取图片位置的思路通过数组从图片库随即获取规定个数得到图片,随机分布在画布上。图片个的随机生成图片路径判断函数以下就是系统结构图连连看系统结构图连连看界面设计和图片的随机生成模块模块图片路径判断函数游戏运行界面基本思路游戏画面问题的思路画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地技术要求本游戏软件可以再大多数计算机上运行,游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去能正确判断游戏是否已经结束。系统设计针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块整体界面的设计和图片如何设置整个游戏的界面如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。技如何设置整个游戏的界面如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。技术要求本游戏软件可以再大多数计算机上运行,游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去能正确判断游戏是否已经结束。系统设计针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块整体界面的设计和图片的随机生成图片路径判断函数以下就是系统结构图连连看系统结构图连连看界面设计和图片的随机生成模块模块图片路径判断函数游戏运行界面基本思路游戏画面问题的思路画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地方但对于玩家,这却是最重要的,般玩家不会关心你是怎么实现的,他所关心的是画面的美观,漂亮,是不是能让人赏心悦目。获取图片位置的思路通过数组从图片库随即获取规定个数得到图片,随机分布在画布上。图片个数定是偶数个。路径判断的思路连连看所要求的是两个目标是相同的两个目标之间连接线的折点不超过两个。连接线由轴和轴的平行线组成那么分析下连接的情况可以看到,般分三种情况直线相连个折点两个在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择所有的图片都是按约定好的种类数和在同区域的重复次数随机出现,并且每张图片的的出现次数为偶数,时间会有限制,每关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。二在同区域中,图片出现的种类数和重复次数是可以由玩家选择的,时间这其中,顾方编写的阿达连连看以其精良的制作广受好评,这也成为顾方阿达系列软件的核心产品。并于年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着应用的流行,网上出现了多种在线版本连连看。如水晶连连看果蔬连连看等,流行的水晶连连看以华丽界面吸引了大批的女性玩家。年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,连连看被引入了社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速的传播,成为款热门的社交游戏,其中以开发者在开放平台上推出的宠物连连看最为流行。方案论证设计原理本设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,如果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始新游戏。游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片用三根以内的直线能连在起,就可以消去否则,不予处理。游戏过程,如果玩家在定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下关。如果在定时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。考虑到本游戏软件是单机小游戏,所以充分考虑到了它的娱乐性,并没有很复杂的功能。方案选择在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择所有的图片都是按约定好的种类数和在同区域的重复次数随机出现,并且每张图片的的出现次数为偶数,时间会有限制,每关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。二在同区域中,图片出现的种类数和重复次数是可以由玩家选择的,时间由游戏约定。不过玩家选择的种类数和重复次数必须是偶数才可以顺利完成游戏,否则游戏虽然可以正常运行,但无法完成游戏。在第种方案中,由于出现的图像按种类数和重复次数都由软件约定,这样就缺乏玩家自主选择的空间,只是在玩系统已经是设定好的游戏,不能改变什么,这样就在无意中降低了玩家在游戏的过程中乐趣,最后致使玩家放弃继续玩下去。我们参考了网络上的连连看游戏,考虑到游戏的娱乐性。
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