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毕业论文_基于安卓的五子棋游戏(0) 毕业论文_基于安卓的五子棋游戏(0)

格式:word 上传:2026-02-06 19:13:49
,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可峰老师,王锋哲老师在理论和实操方面的帮助,我才能顺利地完成,让我从中学到了很多知识,同时也要对帮助过我的同学表示谢意。在今后步入社会后的学习和工作中,我定会更加地努力,以更好的表现去回报学校及老师的栽培。再次对在百忙之中抽出宝贵时间来评阅这篇论文的各位专家致以衷心的感谢,参考文献参考文献杨振江冯军,单片机原理与实践指导中国电力出版社谭浩强,程序设计第三版清华大学出版社于乐戴佳常江,单片机语言常用模块与综合系统设计实例精讲电子工业出版社江晓安董秀峰杨颂华,数字电子技术第二版西安电子科技大学出版社江小安邵思飞沈金根高丽孙肖子,模拟电子技术西北大学出版社附录附录交通灯源程序南北黄灯东西黄灯位选偏移量东西数码指示值南北数码指示值倒计时设置的键值保存定时器中断次数灯状态循环标志附录中断强行标志调时方向切换键标志延时子程序按键扫描子程序键处理子程序显示子程序东西通行调用按键扫描程序调用显示程序附录按键扫描子程序附录,启动定时器清标志,设置的键值返回保存附录第位东西秒十位第位东西秒个位第位南北秒十位第位南北秒个位先延时,提前显示位了,另外,需要计算出电脑每次需要落子的位置,不仅要阻止玩家的五子连线机会,还要主动发起攻势。必要的情况下,需要用户掌握定的五子棋规则及技巧,避免由于更换是程序自动的,每次用户点击鼠标后,都会变换为电脑,从而画出对应黑方白方的棋子供玩家查看。性能需求分析使用开发工具,使用开发语言,在的虚拟环境下进行位置是否已有棋子,没有的话用类画出棋子,并记录下棋盘的状态。判断该颜色棋子的上下左右是否满足连续五个,是的话提醒相应玩家获胜,不是的话,更换玩家,监听事件处理结束。对于玩家的棋盘上点击鼠标,需要实现界面出现棋子,而电脑需要立即作出回复,在最适合的地方落子。因此,可以将本程序需要实现的功能,概括如下判断该坐标是否在棋盘之外,如果不是,记录下该坐标值以进行下步操作。判断该游戏比较简单,进入界面,不会有提示的,且主要是人机对战,是由人先开局,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。故每次玩家在入研究。同时也让我们对开发工具熟练掌握并提高学生动手编程的能力开发工具。开发工具平台下,开发语言,虚拟环境。需求分析功能需求分析该五子棋解,认识到语言在程序设计中的重要作用。通过本次程序开发,让我们更加熟练的掌握编程。另外,五子棋游戏的规则,简单来说就是五子连线,这其中分为横竖斜三种模式。那么,需要我们对坐标进行深满足玩家的基本要求的情况下,电脑有定的智能,能给于新手定的帮助。另外,通过研究五子棋游戏,帮助更好的运用自身所学,将理论付诸于程序设计中。项目开发意义该五子棋落子的坐标系统的意义是让我们学生深入理接发消息。项目概述与需求分析项目概述项目开发目标该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人与智能电脑对战的模式,所以从这个角度来说,该款游戏需要能很好的设计出电脑的智能。虽然程序不复杂,但要在样,要计算机来判断人下子之后计算机下那个地方了,对弈只要在双方下子的时候判断赢棋情况,当然还比如水果忍者植物大战僵尸和赛车系列游戏,属于安卓发烧友的装机必备的小游戏。对于如此之高的安卓系统市场占有率,那么安卓手机的游戏又有何理由不火呢因此,我们坚信安卓游戏会越来越受到广大朋友的宠爱,且越来越来的安卓游戏也会进入我们的视野里。课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之。现代五子棋日文称之为连珠,英译为,英文称只为或的缩写,亦有连五子五子连串珠五幕五目碰等多种称谓。五子棋起源于古代中国,发展在日本,风靡于欧洲。对于它于围棋的关系有两种说法,说早于围棋,早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏说源于围棋,是围棋发展的个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。人世纪初五子棋传入欧洲并速度风靡全球。通过系列的变化,使五子棋这简单的游戏复杂化规模化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为种国际比赛棋。我的主要工作本次开发使用开发平台的开发工具进行开发,使用语言开发的款游戏。通过对该游戏程序的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。对于五子棋游戏,首先我要解决的是游戏界面问题,因为个清晰美观的界面可以让别人对我们所设计出来的游戏产生好感,开始考虑界面的设计,界面包括,棋盘,也就是棋子绘制的范围,提示信息,即显示出下棋结果的提示语,还有棋子。为了区分开来,分为黑白两种。我设计玩家执白子,电脑执黑子。所以把界面分成三个部分个是棋盘类,也是主要的类,个是消息面板的类,还有个就是控制面板的类。这样来,我们就可以对他们进行单独的操作了,而且组织他们也比较方便,我们可以根据自己的风格,自己的喜好来组织他们,把整个界面做的美观清晰。而且对他们进行操作也不影响其他组件。有了以上的准备就可以把棋盘绘制出来了,然后就是下棋了,计算机要自己选择个合适的位置来下棋,也就是说每次自己下完棋之后就要有个控制变量来控制自能不能下棋。人可以随意的下子,可是计算机就要计算在那个位置下子了。这里由计算机下子的算法来确定,对弈的话就不象单机游戏样,要计算机来判断人下子之后计算机下那个地方了,对弈只要在双方下子的时候判断赢棋情况,当然还要同步的控制两个人下棋的顺序,这样的话就要用到线程了,各自都继承或实现线程类或接口,以便各自能随时单独控制接发消息。项目概述与需求分析项目概述项目开发目标该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人与智能电脑对战的模式,所以从这个角度来说,该款游戏
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