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(项目规划)网上休闲娱乐平台项目投资立项规化方案(可行建议) (项目规划)网上休闲娱乐平台项目投资立项规化方案(可行建议)

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1、式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数传播速度向受众进行传递。这样即降低了既降低营销成本,又加强传播效果。具体营销策略永久免费。对于基本应用永久免费,这样能降低用户进入门槛,吸引用户进入,形成较大用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部高端用户贡献较高费用。初期提供免费试用品。在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快形成规模,将对些产品会采取免费试用,如视频聊天室等。不绑定实名制互联网最重要乐趣之就是对未知探索,在不透露身份情况下,更有助人们表达真实情感,因此在不违反现行法律情况下,粉丝王国将尊重每个人选择。开放应用平台开放应用平台,能够吸引第三方参与,以尽快形成群聚优势,增加用户粘性,从而吸引更多用户参与。充分吸引女性用户休闲娱乐产品。

2、具等传统途径予以满足而尊重需求需要在社交中拥有定地位,才可引起他人尊重,则需要其建立属于自己可支配王国,进而对该层次需求予以满足自我实现需求则需要能够以圈为基础,以事物为具体目标,进而实现该目标,这样才能满足该层次需求,因此需要为王国建立招聘任务分配等合作机制,以方便聚集团队力量,并提供产品输出平台,以便于成果实现。因此,未来发展基本思路是以群为基础休闲娱乐平台为基础,创新产品模式,紧紧抓住休闲娱乐市场及虚拟现实市场见注两条主线,全面提升企业盈利能力。在以休闲娱乐平台为基础之上,整合游戏聊天室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业优势力量,全力抢占休闲娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。基于以上发展思路,提出未来两年发展两步走战略,即第步从年到年底,将全力进行粉丝王国基础平台网络聊天室及部分游戏研发与优化,预。

3、。预计通过平台用户导入,市场推广等策划。预计年上半年每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月收入将达到万月。公司业务随着市场营销深入推广,异业合作不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月速度持续增长。预计年,粉丝王国全年总收入达到亿元。五市场分析中国休闲社交市场规模根据艾瑞咨询统计数据,年中国社交网络市场规模为亿元,较年亿元增长,预计年中国社交网络市场规模接近亿元亿元。年中国社交网络用户规模为亿人。此外,从增长率上来看,未来三年中国社交网络用户规模增长人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用饥。

4、丝圈为基础,以各种应用为支撑互动交友社区。目标致力成为中国最大以个人为核心休闲娱乐互动社区,发展战略基于马斯洛需求层次理论,低层次需求满足后,高层次需求才会出现,粉丝王国在满足人们社交需求基础上,着重于满足人们尊重需求及自我实现需求。马斯洛需求层次理论中社交需要是指个人渴望得到家庭团体朋友同事关怀爱护理解,是对友情信任温暖爱情需要。尊重需要可分为自尊他尊和权力欲三类,包括自我尊重自我评价以及尊重别人,尊重需要基本上满足就可产生足够推动力。自我实现需要是最高等级需要。满足这种需要就要求完成与自己能力相称工作,最充分地发挥自己潜在能力,成为所期望人物。这是种创造需要。有自我实现需要人,似乎在竭尽所能,使自己趋于完美。自我实现意味着充分地活跃地与他人交往,忘我地全神贯注地体验生活。因此,社交需求可以通过聊天室博客微博即时通讯工。

5、广告推广在行业网站等投放定量广告。盈利模式粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入粉丝王国中岗位薪酬提成悬赏任务提成。游戏收入,免费游戏付费道具和服务为游戏主要盈利模式。同时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏盈利能力。广告收入,用户访问量提高后,传统广告收入也可做为部分收入,以提高盈利能力。网上商城收入,做为虚拟现实终端产品输入平台,可对平台销售商品提取定比例管理费,以改善盈利水平。手机应用收入,做为粉丝王国手机终端应用,可通过开放游戏平台等方法,通过第三方游戏软件获取部分收入分成。收入预期预定于年月上线,预计平台通过三个月市场推广后,每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月收入将达到万月。游戏预定于年月上线,网上商城预定于年月上线。

6、。在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够多女性用户参与可以使基础用户群较快地成长壮大。培养游戏明星产品。游戏产品中培养两三种明星产品。结合粉丝王国基础平台研发具有独特特色明星产品,在市场上打出品牌加强基础平台娱乐性互动性及简易性。在产品定位中,充分考虑产品娱乐性用户互动性和易操作性,通过强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。推广策略主要即时通讯厂商合作推广。拥有大量用户群,与休闲用户有较高重合度,因此与即时通讯厂商合作推广效果比较明显。搜索引擎推广。百度等搜索引擎推广。目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排于年月上线,网上商城预定于年月上线。预计通过平台用户导入,市场推广等策划。预计年上半年每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数。

7、计在年月系统试运行上线。采用病毒式营销以快速推广,使得平台用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群为主,最终预数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部高端用户贡献较高费用。初期提供免费试用品。在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快形成规模,将对些产品会采取免费试用,如视频聊天室等。不绑定实名制互联网最重要乐趣之就是对未知探索,在不透露身份情况下,更有助人们表达真实情感,因此在不违反现行法律情况下,粉丝王国将尊重每个人选择。开放应用平台开放应用平台,能够吸引第三方参与,以尽快形成群聚优势,增加用户粘性,从而吸引更多用户参与。充分吸引女性用户休闲娱乐产品。在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够多女性用户参与可以使基础用户群较快地成长壮大。培养游戏明星产品。游戏产品中培养两三种明星产品。结。

8、产品。游戏产品中培养两三种明星产品。结合粉丝王国基础平台研发具有独特特色明星产品,在市场上打出品牌加强基础平台娱乐性互动性及简易性。在产品定位中,充分考虑产品娱乐性用户互动性和易操作性,通过强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。推广策略主要即时通讯厂商合作推广。拥有大量用户群,与休闲用户有较高重合度,因此与即时通讯厂商合作推广效果比较明显。搜索引擎推广。百度等搜索引擎推广。目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网。

9、合粉丝王国基础平台研发具有独特特色明星产品,在市场上打出品牌加强基础平台娱乐性互动性及简易性。在产品定位中,充分考虑产品娱乐性用户互动性和易操作性,通过强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。推广策略主要即时通讯厂商合作推广。拥有大量用户群,与休闲用户有较高重合度,因此与即时通讯厂商合作推广效果比较明显。搜索引擎推广。百度等搜索引擎推广。目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排名网页内容定位广告。信息发布推广将有关网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问网站上,利用用户在这些网站获取信息机会实现网站推广目。资源合作推广交换链接交换广告内容合作用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广目,其中最常用资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。网络。

10、递。这样即降低了既降低营销成本,又加强传播效果。具体营销策略永久免费。对于基本应用永久免费,这样能降低用户进入门槛,吸引用户进入,形成较大用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部高端用户贡献较高费用。初期提供免费试用品。在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快形成规模,将对些产品会采取免费试用,如视频聊天室等。不绑定实名制互联网最重要乐趣之就是对未知探索,在不透露身份情况下,更有助人们表达真实情感,因此在不违反现行法律情况下,粉丝王国将尊重每个人选择。开放应用平台开放应用平台,能够吸引第三方参与,以尽快形成群聚优势,增加用户粘性,从而吸引更多用户参与。充分吸引女性用户休闲娱乐产品。在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够多女性用户参与可以使基础用户群较快地成长壮大。培养游戏明星。

11、拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。

12、每月人均消费值元来计算,届时每月收入将达到万月。公司业务随着市场营销深入推广,异业合作不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月速度持续增长。预计年,粉丝王国全年总收入达到亿元。五市场分析中国休闲社交市场规模根据艾瑞咨询统计数据,年中国社交网络市场规模为亿元,较年亿元增长,预计年中国社交网络市场规模接近亿元亿元。年中国社交网络用户规模为亿人。此外,从增长率上来看,未来三年中国社交网络用户规模增长人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数传播速度向受众进行传。

参考资料:

[1](项目规划)罐头、净菜、速冻和腌制食品系列产品开发项目投资立项规化方案(可行建议)(第54页,发表于2022-06-24)

[2](项目规划)罐区恶臭治理项目投资立项规化方案(可行建议)(第19页,发表于2022-06-24)

[3](项目规划)缸套精加工项目投资立项规化方案(可行建议)(第47页,发表于2022-06-24)

[4](项目规划)缫丝生产线技改扩建项目投资立项规化方案(可行建议)(第52页,发表于2022-06-24)

[5](项目规划)缫丝废水利用和锅炉设备升级改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第28页,发表于2022-06-24)

[6](项目规划)缙云县水乡佳苑小区项目投资立项规化方案(可行建议)(第67页,发表于2022-06-24)

[7](项目规划)编织袋生产项目投资立项规化方案(可行建议)(第76页,发表于2022-06-24)

[8](项目规划)绿金子生态农业观光旅游项目投资立项规化方案(可行建议)(第23页,发表于2022-06-24)

[9](项目规划)绿野蔬菜种植示范园项目投资立项规化方案(可行建议)(第14页,发表于2022-06-24)

[10](项目规划)绿豆米加工项目投资立项规化方案(可行建议)(第13页,发表于2022-06-24)

[11](项目规划)绿蔬源绿色蔬菜生鲜直营连锁项目投资立项规化方案(可行建议)(第61页,发表于2022-06-24)

[12](项目规划)绿荫广场夜市项目投资立项规化方案(可行建议)(第17页,发表于2022-06-24)

[13](项目规划)绿茶软糕技术改造项目投资立项规化方案(可行建议)(第38页,发表于2022-06-24)

[14](项目规划)绿风生态文化休闲观光园项目投资立项规化方案(可行建议)(第53页,发表于2022-06-24)

[15](项目规划)绿茶综合开发项目投资立项规化方案(可行建议)(第39页,发表于2022-06-24)

[16](项目规划)绿茶清洁化生产加工基地建设工程项目投资立项规化方案(可行建议)(第40页,发表于2022-06-24)

[17](项目规划)绿茶深加工项目投资立项规化方案(可行建议)(第19页,发表于2022-06-24)

[18](项目规划)绿芦笋生产综合配套技术示范项目投资立项规化方案(可行建议)(第32页,发表于2022-06-24)

[19](项目规划)绿色马铃薯深加工项目投资立项规化方案(可行建议)(第33页,发表于2022-06-24)

[20](项目规划)绿色马铃薯手拍粉农产品深加工基地项目投资立项规化方案(可行建议)(第35页,发表于2022-06-24)

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