入期软件全部使用经过适当改造免费开源网站平台,无需在购买软件上投入资金。人力成本期工程阶段不进行社会招聘,所有工作均有我们自己完成,仅对全职工作人员发放生活补助月,按照人全职以及期工程年规划期计算,总共需要。其他开销其他开销包括提供移动增值服务说产生信息费进行市场推广所需活动资金等,由于这部分不确定因素太多,目前难以准确估计,争取控制在以内。二期资金需求暂略。三期资金需求暂略。经济和社会效益分析未来年经营成本及收入估算暂略。社会效益分析暂略。风险分析及对策市场风险暂略。管理运作风险暂略。技术风险暂略。政策风险暂略。竞争风险暂略。附录也逐步转为以互联网消费为主。家庭信息化已成为种趋势,家庭信息化推动力量现在看来就是互联网普及,然后才是人们生活质量提升。从互联网发达国家和地区发展经验来看,互联网发展程度越高,在家上网比例越高。我国在家上网比例已达到,说明我国信息家庭建设已经取得了定成效,家庭互联网消费已悄然来临。随着人们对互联网认识加深,对于互联网使用已从原来单纯看网页玩游戏,走向了运用互联网及宽带广泛应用。交友购物甚至医疗,均可以通过网络延伸至每家每户。宽带网络为家庭信息生活提供了平台,丰富了生活内容,提升了生活质量。家庭互联网消费从娱乐走向提升生活品质。房地产市场市场定位及特点社区综合服务网定位于传统实体经济模式和互联网虚拟经济模式之间,市场定位类似于分众传媒和携程旅行网。其特点是从互联网角度切入传统家庭消费市场。兼具传统经济实物服务交易盈利模式和互联网增值服务和在线广告盈利模式。与社区管理者合作进行概述世纪年代以来,随着计算机技术和网络技术飞速发展,互联网普及率不断提高,传统社会生活和经济模式正经历着场网络化和数字化革命。家庭作为社会基本组成单位,其消费模式也必将朝着网络和数字化方向发展。然而,目前以虚拟业务,远程服务为主互联网商业模式无法满足广大家庭用户安居娱乐社交教育医疗等现实需求。同时,当今楼盘建设在硬环境即楼盘外形,绿化环境,物业管理等有形建设上投入了大量人力物力,而忽略了楼盘软环境建设,即在营造个安全,温馨群居环境上还有极大提升空间。为解决这日益突出矛盾,我们提出以家庭为基本服务对象,以满足家庭用户各种现实需求为目新代互联网商业模式社区综合服务网。依托互联网实现邻里之间亲密沟通,提升物业管理解决问题时效性,为业主提供从安全保障,业主沟通,接收物业即时信息,娱乐,便捷服务等各个生活切面互联网服务。我们宗旨是让钢筋水泥包裹房子,真正成为温暖业主心灵家。我们将通过我们努力打造个具有优秀品质家庭生活软环境。经营模式不同于传统互联网社区网站以点击率和在线广告为核心经营模式,社区综合服务网通过整合家庭日常生活中必须各种服务,为家庭用户打造个站式服务平台,使用户足不出户便可享受到各种便利服务。社区综合服务网家庭家庭家庭物管安防娱乐沟通交友教育„购物医疗我们并不定是各种服务实际提供者,运营关键在于整合社区周边各种服务提供商,如安防物管公司超市社区医院教育培训机构等以及社区住户间在线娱乐休闲游戏在线交流等网上服务,以家庭消费为核心,通过构建社区虚拟货币体系和统支付结算平台,使用户足不出户便可享受到各种方便快捷社区服务。同时,我们也为社区周边相关服务提供商提供了个免费推广平台,拉近了他们和消费者之间距离,最终达到我们和消费者服务提供商三方共赢目。我们盈利模式主要包括服务收费直接像用户收取相关服务费用电子商务收费向通过社区综合服务网电子商务平台向社区用户提供服务加盟商收取年费或者用户消费提成在线广告在线投放广告,收取广告费作为个崭新互联网商业模式,社区综合服务网优势在于锁定现实社会中特定人群为服务对象,深入用户日常生活以互联网为平台,整合与现实生活息息相关各种业务,提供站式服务众多合作伙伴,通过与小区开发商或物业管理公司合作创造个具有排他性市场,后来者很难参与竞争核心用户与市场切入点社区综合服务网作为个以整合服务为卖点基于网络信息技术新生概念,其目标客户与市场应具有以下特点拥有较高知识水平和学习能力,愿意尝试新事物具有定物质基础和前卫消费概念,愿意接受有偿服务拥有定社会号召力,能够帮助传播新兴概念具有较高用户粘度和市场达到,说明我国信息家庭建设已经取得了定成效,家庭互联网消费已悄然来临。随着人们对互联网认识加深,对于互联网使用已从原来单纯看网页玩游戏,走向了运用互联网及宽带广泛应用。交友购物甚至医疗,均可以通过网络延伸至每家每户。宽带网络为家庭信息生活提供了平台,丰富了生活内容,提升了生活质量。家庭互联网消费从娱乐走向提升生活品质。房地产市场市场定位及特点社区综合服务网定位于传统实体经济模式和互联网虚拟经济模式之间,市场定位类似于分众传媒和携程旅行网。其特点是从互联网角度切入传统家庭消费市场。兼具传统经济实物服务交易盈利模式和互联网增值服务和在线广告盈利模式。与社区管理者合作进行概述世纪年代以来,随着计算机技术和网络技术飞速发展,互联网普及率不断提高,传统社会生活和经济模式正经历着场网络化和数字化革命。家庭作为社会基本组成单位,其消费模式也必将朝着网络和数字化方向发展。然而,目前以虚拟业务,远程服务为主互联网商业模式无法满足广大家庭用户安居娱乐社交教育医疗等现实需求。同时,当今楼盘建设在硬环境即楼盘外形,绿化环境,物业管理等有形建设上投入了大量人力物力,而忽略了楼盘软环境建设,即在营造个安全,温馨群居环境上还有极大提升空间。为解决这日益突出矛盾,我们提出以家庭为基本服务对象,以满足家庭用户各种现实需求为目新代互联网商业模式社区综合服务网。依托互联网实现邻里之间亲密沟通,提升物业管理解决问题时效性,为业主提供从安全保障,业主沟通,接收物业即时信息,娱乐,便捷服务等各个生活切面互联网服务。我们宗旨是让钢筋水泥包裹房子,真正成为温暖业主心灵家。我们将通过我们努力打造个具有优秀品质家庭生活停水停电预告以及来电通知等。手机短信与社区门户网站消息结合,共同构造了个全方位生活信息网,确保用户能够实时接受到与其生活息息相关各种通知消息。此外,在适当情况下,移动增值服务还可以通过扩展提供以下几个服务手机访问随着部署,用户可以更加方便通过手机浏览互联网并享受各种服务。社区综合服务网也应顺应这个潮流,在移动网络成熟条件下,增加手机访问平台,使用户能够以手机作为终端享受我们提供各类服务。移动信息发布虽然目前手机用户对接收到垃圾短信极其反感,但是我们认为,用户之所以反感是因为短信内容与自己毫不相干,相反,用户对接收自己感兴趣信息不但不会反感,而且持赞成态度。我们可以以社区综合服务网为平台采集用户相关兴趣爱好,根据其爱好向其投放相关广告信息。如系统采集到用户对液晶电视感兴趣,则自动选择社区周边相关商家液晶电视打折信息发送给用户,在收取商家广告费同时满足了用户对信息需求。休闲娱乐游戏平台互动娱乐休闲直都是互联网重要功能之,但是与网友对战不免让人缺乏真实感。根据调查,以上用户更加愿意与自己熟悉人进行游戏对战。有鉴于此,社区综合服务网休闲娱乐游戏平台仅仅服务于同社区内用户,着重于利用互联网这先进平台代替传统社区棋牌室和社区周边电玩室,使用户能够在虚拟互联网环境中进行真实游戏。考虑到用户使用习惯,我们将按照目前网上较为流行黄金岛游戏模式打造游戏平台,并且根据我们服务社区家庭用户特点加入以下功能以社区为单位游戏房间不同于传统网络休闲游戏以赔率划分房间机制,社区休闲游戏平台以社区为单位划分房间,同社区用户在同房间中进行游戏,从而保证参与游戏用户都是相互熟悉邻居。以社区虚拟货币作为游戏积分通过社区虚拟货币将游戏平台与社区综合服务网其他组成部分紧密结合起来,从而形成个整体向用户提供站式服务。可协商赔率机制允许参与游戏用户在法律允许条件下自行协商游戏赔率,更加真实模拟用户在社区棋牌室游戏方式,增强游戏娱乐性和刺激性。语音视频对战用户在进行游戏同时可以通过视频实时看到游戏对手影像并进行语音聊天,增加游戏真实感。在线商务平台在传统商业中,商家与顾客之间总是存在段鸿沟。商家希望自己商品或服务能够被更多顾客所了解,各种商业活动和优惠信息也能够即时传递给目标客户而客户则希望享受到更加优惠价格和更加便捷服务。社区综合服务网商家在线服务平台由此而生。以互联网为中介平台,拉近商家和社区住户之间距离。其运营关键在于拥有足够用户资源,因此只能在社区综合服务网发展重点突出,风格鲜明,我们首选市场。因此,以高端家庭为核心用户,以长沙市中高档商品房社区为切入点,以广大中高档楼盘开发商和物业管理公司为合作伙伴推广社区综合服务网这新生互联网商业模式能够收到较好市场效果。核心竞争力作为市场开拓者和先行者,我们核心竞争力在于,通过整合传统第三产业和新兴互联网商业模式创造了个全新市场。在这个没有竞争处女市场中,我们占据了最关键天时。利用天时之利我们可以有充分时间拓展市场培育用户,寻找合作伙伴,进而提高市场进入门槛,限制竞争对手进入。发展前景社区综合服务网着眼于个尚未开发不存在竞争处女市场,其发展潜力无疑是巨大。由于其同时涉到传统实体经济模式和互联网虚拟经济模式,我们将在收集到足够市场数据信息后详细分析其发展前景。市场分析市场背景家庭消费市场互联网市场我国网民总数不断攀升,互联网普及率快速增长根据中国互联网络信息中心年月日发布第次中国互联网络发展状况统计报告,截止年月,我国网民总数已增至亿,较年增加万人,位居世界第二位。网民人数亿人图中国网民人数增长情况年才开始上网新增网民人群中,岁以下网民增长较快,拉动因素之是中小学学校互联网接入比例在增加。此外,岁以上年龄较大网民增长较快,互联网呈现向各年龄阶层扩散趋势互联网逐步向学历低人群渗透,初中及以下受教育程度网民增长较快低收入人群开始越来越多地接受互联网。中国互联网普及率图中国互联网普及率同时,互联网娱乐概念正日渐深入人心,越来越多居民感受到互联网娱乐功能强大,网络音乐和即时通信成为网民使用率排名前两位网络应用,大量学历较低网民被互联网娱乐休闲功能吸引而涌入互联网。数字家庭市场逐渐成熟据市场研究机构预计,到年,全球数字家
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