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毕业论文:J2ME手机游戏——SuDoKu数独 毕业论文:J2ME手机游戏——SuDoKu数独

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1、习的是标准型平台的应用,对于手机游戏开发,还是第次。这次凭借兴趣选择手机游戏开发作为毕业设计,更是对自己的次挑战。正在风靡全球的益智游戏数独,数独是款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。老年人经常玩数独,可以使大脑处于种兴奋的状态,有益身体的健康。同时,数独也是种对智慧和毅力的考验。明看山穷水尽,却始终坚信会有柳暗花明即使不断遇到挫折,却依然乐此不疲。在这看似简单的小小方九宫格上,用自己所有的想像力逻辑推理和创新思维,去感悟游走在成功与失败线间的体会,数独,为我们提供了难得的体验机会,我也在编写的过程中体会到它的好处。参考文献王森台湾,手机程序设。

2、应用于手机等小型嵌入式设备,这些设备由不同的厂商设计生产,功用千差万别。在应用于这些设备的同时也保留了的传统特性,即任何时间和任何地点的代码有可移植性,部署灵活性,安全的网络传输性,以及代码稳定性。简介在制定规范过程中,最重要的件事情就是定义个应用程序的组成。换句话说,它应当回答任何开发人员都可能问的问题,比如,如何将程序正确下载到设备中程序的入口在哪设备如何识别该应用程序是自己想要的同类似,个程序被称为,应用的主类需要从个特殊的类中继承,并提供共用的默认的构造函数。个或多个打包在起叫做,其表现形式个以为后缀名的文件,这个文件非常重要,它所包含的主要信息如下包含运行所需要的所有类,与不同,不运行在运行时下载其他类,而只运行在同个中的类。的是文本文件,用于描述文件的内容,定义了在中的重。

3、选项。该功能由方法实现。当玩家在游戏过程中按下返回菜单软键,则会调用主类的方法,该方法先调用菜单的方法,方法的布尔参数设置为,表示游戏进行中,需要增加继续游戏选项,然后才显示菜单,该方法的代码如下,继续游戏插入继续游戏选项,删除继续游戏选项菜单事件处理前面提到,游戏菜单实际上由众多软键组成,所以菜单选项的选择和软键的选择处理方法类似,所不同的是将各个软键看成个软键,然后用索引的方式具体处理各个子选项。响应软键事件的代码如下,如果发生菜单事件获取选中选项的索引,不可能为,根据索引调用主类的不同方法继续游戏开始新游戏加载游戏设置参数游戏说明退出游戏总结的上手比较困难,需要配置的环境和掌握的背景比较多,幸好自己之前直就在进行相关知识的学习,对于开发前的准备工作还是比较简单的。但是由于之前直。

4、是九宫格即格宽格高的正方形状,每格又细分为个九宫格。在每个小九宫格中,分别填上至的数字,让整个大九宫格每列每行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。开发环境及相关技术的介绍开发环境操作系统程序语言开发包简介公司将定义为种以广泛的消费性产品为目标,高度优化的运行时环境。是为了那些使用有限能源,有限网络连接正常是无线连接,以及有限图形用户界面的设备而开发的。不只是个单独的技术规范,而是系列技术规范的总称。这些规范定义了技术在资源限制的设备中的表现形式,而且新规范的不断制定当中,并且这些规范的制定是完全向公众开放的。目前所说的手机游戏其实是其中规范的种,即移动信息设备规范,该规范应用最为普遍,因此习惯上也被人们笼统地称之为技术。主要。

5、宽度获取屏幕高度,将图片绘制到屏幕中心闪屏的线程闪屏的线程等待秒钟后取消闪屏,代码如下等待秒捕捉线程中断异常闪屏的取消除了等待秒外,玩家按下任意键也能取消闪屏,键盘处理调用画布类的方法,代码如下方法用于取消闪屏,取消闪屏的同时设置标志位,此时调用主类的方法,该方法将显示权交给游戏菜单。用如下方法实现,游戏菜单类类继承了高级用户界面的类,由于菜单属于有软键组成的菜单,因此需要监听各个选项的选定事件,并且还实现了接口。类得构造函数类得构造函数主要设置菜单名称和增加各个选项软键,并监听选项的选择事件。构造函数的代码如下数独设置菜单名称和的类型开始新游戏添加选项加载游戏,参数设置,游戏说明,退出游戏,监听选中事件游戏当前状态如果玩家在游戏过程中,中途返回菜单,此时玩家会发现菜单中多了继续游戏。

6、计入门,电子工业出版社,手机游戏开发技术详解,李振鹏龚剑著,清华大学出版社手机游戏开发技术与项目实战详解,沈大海编著,人民邮电出版社,游戏编程著,李鹏陈炜任俊伟译,清华大学出版社期刊论文关于数独问题的算法的设计和实现,电脑知识与技术学术交流致谢在本次毕业设计中,我从指导老师身上学到了很多东西。每次遇到问题她都会很耐心的讲给我听,还帮我找资料,借文档给我看。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到很大的提高,这对于我以后的工作和学习都有种很大的帮助,在此感谢她耐心的辅导。在撰写论文阶段,指导老师审阅我们的论文,提出了许多宝贵意见,没有她的指导,我们就不能较好的完成毕业设计的任务。另外,我还要感谢在这几年来对我有所教导的老师,他们孜孜不倦的教诲,不但让我学到了很多知识,而。

7、要信息,如名称,主类,图标等。其他资源文件,如使用的图像,声音文件。和类似,应用程序在移动设备上运行时具有应用程序生命周期,显而易见,可能处于以下种状态暂停,激活和终止状态。各种状态之间的转换规则如图所示。类库类库建立在类库基础之上,因此许多类库都来自。为了实现特定功能,增加了些新的类库,这些类库描述如表所示。核心类库类库描述通过数据流提供系统的输入输出语言包,在中包的基础上增加了类来自。当有非法的转换请求时抛出这个异常,比如,在个安排中调用或者在用户界面组件容器中请求时工具栏,在中包的基础之上增加了以下类来自••用于安排个后台线程使它在以后执行,通过使用安排个单次执行的任务,或者以定间隔重复执行的任务应用程序生命周期包定义了应用程序,以及应用程序和它所运行于环境之间的交互用户界面为。

8、和专业的游戏公司开始关注手机游戏这个潜在的市场。基于的通用解决方案,这种方案不仅仅可以提供高质量的游戏,而且可以提供全方位的软件服务。正是由于无线业务的蓬勃发展,和越来越多的无线厂商支持技术,也将拥有个更广阔的发展空间。在这样的背景下,本文分析了数独游戏的基本原理和关键技术,利用实现了数独游戏的部分模块。绪论手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加删除,有了也不能更新修改,若要增加新功能必须另换部手机。传统手机访问互联网是通过,所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时费用亦很高。而技术在无线应用方面的优势非常。

9、用程序提供用户界面为应用程序提供游戏开发的高级新增持久存储这个包用来为提供持久存储的机制,应用程序可以存储数据,在以后需要的时候获取这些数据网络提供了基于通用连接框架的网络支持,在这个包的基础之上,增加了类,这个类用于建立连接在中除了支持连接外,还支持,报文,通信及串口通信。另外,还支持服务器体系架构公开密钥提供用于鉴别安全网络信息的数字认证新增声音媒体该包为设置提示框的文字内容游戏闪屏游戏闪屏由类实现,该类继承了低级用户界面类,并且开启线程来等待用户确认,该类实现了接口。加载闪屏图片类得构造方法加载了闪屏图片,并且启动等待线程,由如下代码实现加载闪屏图片绘制闪屏屏幕当显示闪屏画布时,将自动调用方法,该方法将闪屏图片绘制到屏幕中心,绘制完成后将图片销毁,以便垃圾回收。代码如下获取屏幕。

10、相关技术的基础上,设计并实现了数独游戏。关键词手机游戏数独目录引言绪论手机软件现状手机游戏应具有的特征本游戏背景介绍开发环境及相关技术的介绍开发环境简介简介类库简介数独游戏的策划和设计生成数独题目的方法数独题目的变换谜题数据的制作利用回溯法求解数独游戏的类结构用户界面流程主要模块设计主类类闪屏界面游戏菜单列表继续游戏选项填充完成后提示界面游戏菜单类类得构造函数游戏当前状态菜单事件处理总结参考文献致谢引言虽然以开发交互式业务为主,属于战略性产品,备受产业连的重视,但是由于自从的贪食蛇掀起手机游戏风潮之后,现在已经很难再想像部时尚的手机里头没有游戏。随着手机从单色屏到灰度屏到彩屏,从蜂鸣器到扬声器,随着手机存储能力的加大和处理能力的加强,手机已经成为合情合理的游戏平台,越来越多的手机厂商。

11、明显应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。技术提供了个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉丰富的用户界面技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。基于以上分析,手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。手机游戏应具有的特征个手机游戏应该具有以下特征易于学习既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧,消费者不会花几个小时去研究个元的手动操作的游戏保持游戏的简单是最基本的要求。可中断性多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务如等个电子邮件或者等车之间有小段时间。而游戏日历管理通讯和工作数据访问使用的是同个设备。所以个好的手机游戏应该提供短。

12、且让我掌握了学习的方法,更教会了我做人处事的道理,在此表示感谢。同时,在项目开发过程中还有同学也给了我不少帮助,这里并表示感谢。成绩数学与计算机科学学院级计算机应用专业毕业设计题目手机游戏数独年级专业级计算机应用班学号姓名谢平日期年月日摘要是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化多样化,提供了革命性的解决方案,并因其,的特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及功能在移动设备上的实现,应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。特别是手机性能的逐渐增强,手机作为个游戏平台越来越成熟了。本论文着眼于技术的应用,开发款可用的手机游戏程序数独。本文在介绍。

参考资料:

[1]毕业论文:IT技术交流社区网站的设计(第19页,发表于2022-06-24)

[2]毕业论文:IP城域网设计(第23页,发表于2022-06-24)

[3]毕业论文:IP可视电话的通讯协议和视频编码及码率控制(第24页,发表于2022-06-24)

[4]毕业论文:IPv6隧道技术研究与实现(第25页,发表于2022-06-24)

[5]毕业论文:ipv6校园网的构建和设计(第26页,发表于2022-06-24)

[6]毕业论文:IPv6技术的分析与研究(第43页,发表于2022-06-24)

[7]毕业论文:IPV4与IPV6的互连网技术探讨(第53页,发表于2022-06-24)

[8]毕业论文:IPv4、IPv6过渡机制的研究与实现(第10页,发表于2022-06-24)

[9]毕业论文:IPv4IPv6过渡安全研究(第21页,发表于2022-06-24)

[10]毕业论文:INIDS分布式网络入侵检测系统的设计与实现(第76页,发表于2022-06-24)

[11]毕业论文:IIR数字滤波器设计及其MATLAB实现(第38页,发表于2022-06-24)

[12]毕业论文:IGBT变频系统设计(第31页,发表于2022-06-24)

[13]毕业论文:IE管理方法在A企业中的应用(第31页,发表于2022-06-24)

[14]毕业论文:IEC61850数字变电站综合自动化系统(第52页,发表于2022-06-24)

[15]毕业论文:IC卡及其关键技术的研究(第22页,发表于2022-06-24)

[16]毕业论文:H河七跨一联预应力混凝土连续箱梁桥设计(第150页,发表于2022-06-24)

[17]毕业论文:HSE管理体系研究(第39页,发表于2022-06-24)

[18]毕业论文:HotData自动抽取模块的分析与设计(第64页,发表于2022-06-24)

[19]毕业论文:HL净水器品牌营销策略研究(第80页,发表于2022-06-24)

[20]毕业论文:HJC5256GJB混凝土搅拌运输车焊接(第16页,发表于2022-06-24)

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