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毕业论文:游戏“连连看”设计 毕业论文:游戏“连连看”设计

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1、计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„基本思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„游戏画面的思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„获取图片位置的思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„路径判断的思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„其他问题的思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„主界面的设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„界面的设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„图片的随机成„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„单击控件的事件触发„„„„„„„„„„„„„„„„„得分设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„过关设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„音乐设置„„„„„„„„„„„„„„„。

2、果有折点,每个折点必定有且至少有个坐标或者是和其中个目标点是相同的,也就是说,折点必定在两个目标点所在的方向或方向的直线上。所以设计思路就是假设目标点如果有两个折点分别为,那么,所要进行的是如果验证,直线连线,则连接成立搜索以,的,方向四条直线可能两条直线会重合上的有限点,每次取两点作为验证到到到是否都能直线相连,是则连接成立。其他问题的思路其他功能将在后面的具体各个部分的设计过程当中分别进行介绍。主界面的设计由于这个程序的界面并不是很复杂,所以用到的控件也不多,主要核心内容还是后台的代码设计。图片的随机生成主要是用到个函数将随机数赋值给数组中的每个元素,然后根据数组元素值,来显示图片。这个在的思路中有详细的介绍界面的设计程序主体界面色彩上总结人们的视觉习惯和色彩对眼睛的健康影响,决。

3、态度。使我克服了懒惰和投机取巧的毛病,给予了我很大的动力,使我在毕业设计过程中学到了很多东西,使我的毕业设计能够顺利的完成。感谢我的全体舍友,他们给予了我许多最直接的帮助和鼓励,与他们三年的相处使我学到很多东西。感谢三年中直帮助我关心我支持我的人们。目录游戏规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„发展概况„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„方案论证„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„设计原理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„方案选择„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„主要问题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„技术要求„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„系统设。

4、消去能正确判断游戏是否已经结束。系统设计针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块整体界面的设计和图片的随机生成图片路径判断函数以下就是系统结构图连连看系统结构图连连看界面设计和图片的随机生成模块模块图片路径判断函数游戏运行界面基本思路游戏画面问题的思路画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地方但对于玩家,这却是最重要的,般玩家不会关心你是怎么实现的,他所关心的是画面的美观,漂亮,是不是能让人赏心悦目。获取图片位置的思路通过数组从图片库随即获取规定个数得到图片,随机分布在画布上。图片个数定是偶数个。路径判断的思路连连看所要求的是两个目标是相同的两个目标之间连接线的折点不超过两个。连接线由轴和轴的平行线组成那么分析下连接的情况可以看到,般分三种情况直线相连个折点两个折点可以发现,如。

5、内容非常长,工作量也是很大的,且几乎全部是在代码中编写,没有添加什么界面上的控件操作。另外这个游戏没有用到数据库,所使用的功能也不是很多,但是由于考虑到要按固有的游戏规则来编写,因此要写较多时间考虑游戏怎么玩,怎么通过代码判断用户每个鼠标点击的坐标以及当前坐标位置代表的图片内容等各方面的判断考虑得就较多了。参考文献明日科技公司程序设计北京人民邮电出版社李继武编著项目开发实战北京清华大学出版社李继武彭德林主编语言程序设计中国水利水电出版社致谢感谢杨立红老师,在毕业设计过程中,他对我的毕业设计悉心的指导,从开题到系统设计,从程序开发到论文的写作,纠正了我的许多不成熟的想法,给我提出了许多建议,更在程序开发中遇到的最困难的时候给予开导给我继续完成设计的信心。杨老师严谨的作风和对我严格要求的。

6、„„„„„„„时间控制„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„其他控件和功能„„„„„„„„„„„„„„„„„„„图片是否可消除的判断„„„„„„„„„„„„„„„„„„„结果分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„摘要游戏连连看,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

7、定对于画布采用黑色背景,神秘而大方右边的控制区采用天蓝色,配合左边纯黑的背景,就像黑夜中的蓝天,纯洁而大气。功能上背景就是窗体,右侧是个控件,用来放置控制按钮,下方是个控件,用来显示时间条。图片的随机生成实现这个功能要分很多个步骤程序运行时即载入游戏需要的张图片,默认情况下图片种类数是,重复数是重复数必须是偶数,并且可以选择是否重列。通过个循环,加载随即的选择种图片。具体载入图片的代码如下加载图当确认游戏开始时,通过画图过程完成图片生成,画图的过程代码如下判断是否为同个拐点数组数组的长度数组二数组二的长度如果两点是左右且非直连关系如果非上下非左右,即构成矩形的关系,直线连接,单拐点连接双拐点连接结果分析运行结果分析由于经验不足,能力有限,第次成功运行出现好多问题。过关后,时间不回满过。

8、之内可以做为相关联处理。连连看的发展经历了从桌面游戏在线游戏社交游戏三个过程。游戏连连看是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡时,也吸引众多程序员开发出多种版本的连连看。这其中,顾方编写的阿达连连看以其精良的制作广受好评,这也成为顾方阿达系列软件的核心产品。并于年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着应用的流行,网上出现了多种在线版本连连看。如水晶连连看果蔬连连看等,流行的水晶连连看以华丽界面吸引了大批的女性玩家。年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,连连看被引入了社交网络。连连看与个人空间相结合,被快速的传播,成为款热门的社交游戏,其中以开发者在开放平台上推出的宠物连连看最为流行。方案论证设计原理本设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,。

9、关后,分数不累计,而且难度没加大,相当于重新开始了。开始没有重列,以至于有时候进入死局,也就是没有能练的图片了。以后不断地完善,终于解决了这些问题,使功能趋于完善。总结这个游戏是我张兴超合作完成的,由于以前没有配合过,控件命名,代码书写都有各自的习惯,给程序的写作带来了很多的麻烦。为了克服这些困难解决这些问题,我们花了下午的时间用于交流,结合个人的习惯,取长补短,去芜存菁,统了格式。实践证明我们那个下午没有白费,在以后的合作中我们配合默契,节省了很多的时间。让我明白了,团队就不是个人的事,要学会适应,交流和包容。这个游戏分两个模块,其中第的内容是非常分散,而且内部又有很多小模块,互相之间也有非常密切的联系,很多变量之间数据的传递都要考虑好。而第二个模块即路径判断问题相对比较集中,代码。

10、间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的大支撑点,已经成为经济腾飞的第四产业。正文游戏规则概要玩家可以将个相同图案的牌连接起来,连接线不多于根直线,就可以成功将两个牌消除操作第次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为被选中,以特殊方式显示再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过根,则消掉这对牌,否则第个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。胜利条件将游戏界面上的牌全部消除掉。失败条件到规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。发展概况游戏连连看顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在定的规则。

11、如果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始新游戏。游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片用三根以内的直线能连在起,就可以消去否则,不予处理。游戏过程,如果玩家在定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下关。如果在定时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。考虑到本游戏软件是单机小游戏,所以充分考虑到了它的娱乐性,并没有很复杂的功能。方案选择在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择所有的图片都是按约定好的种类数和在同区域的重复次数随机出现,并且每张图片的的出现次数为偶数,时间会有限制,每关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。二在。

12、。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。游戏通过定义数组,根据定的算法实现规定的路径判断。关键字小游戏连连看数组路径判断前言现在小游戏网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了,不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前位,休闲趣味益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少工薪白领,是款适合大众的经典网络休闲小游戏。游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时。

参考资料:

[1]毕业论文:港口设计(第55页,发表于2022-06-24)

[2]毕业论文:港口海岸及近海工程毕业设计(重力式码头)(第23页,发表于2022-06-24)

[3]毕业论文:港口海岸及近海工程毕业设计(计算书)(第40页,发表于2022-06-24)

[4]毕业论文:港口在现代物流中的地位和作用(第20页,发表于2022-06-24)

[5]毕业论文:温箱控制系统的设计及实物调试(第20页,发表于2022-06-24)

[6]毕业论文:温湿度测量系统设计(第43页,发表于2022-06-24)

[7]毕业论文:温控电风扇毕业设计(第30页,发表于2022-06-24)

[8]毕业论文:温度遥测遥控系统的设计和实现(第28页,发表于2022-06-24)

[9]毕业论文:温度过程控制系统设计(第34页,发表于2022-06-24)

[10]毕业论文:温度计LED显示仪(第24页,发表于2022-06-24)

[11]毕业论文:温度监测与控制系统的设计(第34页,发表于2022-06-24)

[12]毕业论文:温度监控系统的设计(第42页,发表于2022-06-24)

[13]毕业论文:温度监控系统的设计(软件设计)(第27页,发表于2022-06-24)

[14]毕业论文:温度测量显示电路设计(第28页,发表于2022-06-24)

[15]毕业论文:温度测量仪课程设计(第46页,发表于2022-06-24)

[16]毕业论文:温度测量仪的设计(第30页,发表于2022-06-24)

[17]毕业论文:温度测量与语音播报系统毕业论文文库(第21页,发表于2022-06-24)

[18]毕业论文:温度控制系统设计论文(第45页,发表于2022-06-24)

[19]毕业论文:温度控制系统设计报告(第25页,发表于2022-06-24)

[20]毕业论文:温度控制系统设计(第29页,发表于2022-06-24)

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