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【毕业论文】基于LBS技术的二手交易客户端的设计与实现 【毕业论文】基于LBS技术的二手交易客户端的设计与实现

格式:word 上传:2022-06-24 19:10:03

《【毕业论文】基于LBS技术的二手交易客户端的设计与实现》修改意见稿

1、“.....在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的种增值服务。并使用协议,它拓展性十分方便在环境中,这还是种协议是用部分功能的统普遍的语言。程序或者应用可以构造在的上端,比方说用来公布数据的系统,或者提供服务关于地址的,然后用户的各种需求来得到满足,经过对增添的信息发送,只要增加的功能。项目目前已经全部完成客户端的开发,包括管理用户模块管理物品模块管理设置模块管理消息模块管理地理信息模块,并且已经在成功上线,用户反馈信息良好。本论文主要设计实现基于的地理信息管理模块和基于协议的消息管理模块,是在客户端开发过程中的重点与难点,也是移动开发中比较重要的功能模块和技术亮点的使用与优化的地方。在此基础上对构建的客户端对用户提供的服务也就变得更为合理与优质。研究现状因为基于服务移动应用日趋本地化,所以主要比对国内的相类似产品参考。咸鱼基于淘宝大商城的二手交易,还是属于传统的模式,所以地理信息并不细分,并未做垂直社区化......”

2、“.....所以垂直化并不适合咸鱼。这是因为在已有的用户信用的制度上,地理信息的使用并无法增加用户交易之间的信任感,用户第选择可能依旧还是选择评价高服务好信用强的商家或者个人。所以说咸鱼的基因还是基于传统的模式,这就造成了无法充分利用移动互联网的优势和趋势的现状。赶集功能太多,没有主打二手交易,用户体验降低,不适合做深层次垂直社区化,并未给用户可靠感。传统互联网企业,为了结合移动互联网,往往就会出现这样的通病。传统互联网时代,主要是搭建又大又全的平台为主要方向。所以赶集在传统互联网上做的很好,但是在转型过程中,因为移动上所能搭载的信息是十分有限的,并且很多关键功能如果用户不能在有限的时间内完成操作,很容易造成弃用不用。所以这种策略是万万不可取的,在移动互联网上做个庞大功能的。同城基于同城的全功能服务,缺点就是并不能细分市场,并且不能针对特定范围定义生态圈。这也是跟赶集相似的瓶颈问题......”

3、“.....因为城市大了,同城才考虑去做本地化,所以线小城市提供的服务就比较差了。即使是在大城市中,个人的活动范围也是有限的或者说是特定的。所以再在城市中定义接下来的二级生态圈或者社区生态圈,是十分有必要的。综合考虑以上研究现状的调研和情况,所以我们的研究内容就有了准确的方向和内容。首先当今社会发展迅速,产品更新迭代快,二手产品大量产生,如手机这种在过去是奢侈品的设备也早已在各大公司的竞争下变成了易耗品。其次用户普遍冲动消费强,打折期间买许多非必须物品,理智过后想转手,淘宝旗下的产品咸鱼就是在双十这个契机下应运而生的。最后二手交易比全新商品更需信任,当面交易成为最靠谱检验物品真实性的唯标准,所以运用服务可以增加用户信任感,并且自带上了社交交友功能。研究内容本论文基于移动互联网下的二手交易市场的全新需求,主要针对以下四个方面进行实现与优化卖啦完整功能的实现使用数据模型层视图展示层逻辑处理层的典型的三层结构来设计项目结构......”

4、“.....方便不同的视图使用逻辑处理层封装算法核心逻辑处理等视图展示层负责跟用户交互和相应事件。用代码编写各个功能模块,基于此结构。优化基于服务在上的管理地理信息模块作为系统的核心功能模块之,在完成功能的基础上,必须优化以达到高效率高精度高使用性,这其中就包含提高获取坐标的精确度存储坐标的完整性坐标转换算法的效率以及处理完毕后渲染到界面上时的线程调度优化等若干个不同方面。优化基于协议的消息管理模块作为系统的核心功能模块之,在完成功能的基础上,还得达到高容错率高处理性高安全性,这其中就包含文字的排版语音的合并图片的压缩第章引言即时消息的处理以及聊天内容的加密解密工作,主要是指不同聊天内容类型的各个优化处理。执行性能测试包含对的启动时间的测试,特定代码或者特定文件的用户响应时间内存使用情况,并可以测试图形和动画执行的效率,除此之外还可以分析各种情况,如对代码操作网络。完成了这些性能测试之后并针对优化,可以使使用更加流畅和稳定......”

5、“.....其实更有着无限的商机。是个重要属性在移动互联网中,可以提供更可靠的服务如果充分利用用户位置信息。是作为种贸易模式还是很新型的,社区为王,日趋本地化的提供消费可能。首先当今社会发展迅速,产品更新迭代快,二手产品大量产生,如手机这种在过去是奢侈品的设备也早已在各大公司的竞争下变成了易耗品。其次用户普遍冲动消费强,打折期间买许多非必须物品,理智过后想转手,淘宝旗下的产品咸鱼就是在双十这个契机下应运而生的。当用户点击添加圈子时,坐标处理的方式正好相反。首先此时的是处于可编辑的状态下,并提醒用户开始画圈或者画线。当用户开始在屏幕上滑动时,被的事件截获,则开始进行事件处理当用户滑动时,被的事件截获,开始记录用户在屏幕上画过的坐标点当用户结束滑动时,即手指离开屏幕时,被的事件截获,此时存储用户刚刚在屏幕上画过的所有点。然后把这些点映射到上,获取到绝对的经度纬度。此时还未完成数据处理......”

6、“.....这个原因就是,还需要做次验证判断,主要是起始的坐标点和结束的坐标点的关系,帮助我们确定用户的行为操作。若第个坐标点和最后个坐标点,距离小于米,则帮助用户封闭该曲线,认为用户画成了个圈,并连上第个点与第二个点,补上改圈缺失的坐标点若第个坐标点与最后个坐标点,距离大于米,则我们认为用户是在屏幕上画了条线,封装改线的四个顶角坐标,并获取向外扩展米的坐标,认为该区域内是用户需要看到,然后封装所有坐标点。在完成坐标点的封装之后,才将数据传输给服务器端,服务器进行圈子的存储,方便用户下次查看。在了解了地理位置信息管理模块的实现要点之后,我们就来看下每个操作的具体流程。图获取圈子详情时序图如图所示,当用户需要查看圈子详情时,首先发消息给,判断当前是出于可编辑状态还是不可编辑状态。当处于不可编辑状态时,则根据用户操作,从服务器端拉取数据,初始化数据模型类。然后根据数据模型的类型,判断对应的是线还是圈子......”

7、“.....还原用户定义圈子时的展现。如果当前判断出是可编辑状态,则需要截获的触摸事件,并在根据逻辑判断存储坐标点,然后数据处理之后,初始化个的数据模型,将此数据模型传给服务器。服务器则根据添加是否成功,返回给用户消息,这样用户就可以在我的圈子下面查看自定义的圈子,并且可以进步来查看该圈子下面的所有物品。运行界面截图如下第五章卖啦客户端详细设计与实现图圈子显示页面用户管理模块用户管理模块是对用户基本信息的处理,主要包含用户信息的修改查询功能。当然用户中心包含所有对用户信息的操作,我们来看看主要负责这个功能的。在中,除了拥有数据模型对象之外,其余的就是负责展示用户信息的层的视图控件。图用户信息类图如图所示,用户类主要包含以下属性唯标识,用户登录用于网络请求验证,用户头像上次登录时间昵称性别地点电话个人签名邀请码和是否被邀请进入系统的。当用户启动系统的时候,并要进行只有登录用户才能进行的操作时......”

8、“.....如果没有,则弹出登陆框要求使用者登录如果有,则表明已有用户登录。此时用户就可以进行只有登录用户才能使用的功能和权限。其中在个人中心中,可以修改自己的切信息,包含头像昵称性别地点个人签名,并且可以绑定第三方账号,方便用户分享。在本系统的全部网络申请中,都带入了这个。这是因为服务器需要进行登录验证,如果用户的在服务器已过期,则无论此时客户端在进行什么网络请求,只要需要登录用户权限才能使用的功能,则请求返回失败,这个时候弹出提示框提示用户再次登录,在后台需要处理的是把本地缓存中的用户信息都给删除掉。关键代码如下我的资料更新成功提交更新请求上传图片更新头像第五章卖啦客户端详细设计与实现在了解了用户管理模块的实现要点之后,我们就来看下每个操作的具体流程。图用户信息查询时序图如图所示,当用户需要查看用户详情时,首先发消息给,首先判断当前系统是否有用户登录。如果没有用户是登录的状态......”

9、“.....则从本地缓存数据读取用户信息,初始化数据模型类,显示在个人信息页中。当用户信息需要更改时,则进入每项的详情修改页,然后与服务器进行通信,完成用户信息的修改。利用技术,当的属性发生变化时,会自动监听到变化,并作出响应,然后直接更新在用户信息中心的显示页面上,不用再专门做修改的事件响应。运行界面截图如下图个人中心页面物品管理模块物品管理模块是对物品基本信息的管理,主要包含用户对物品信息的增删改查功能,和权限操作。我们主要来看看负责这个商品详情功能的。在中,除了拥有数据模型对象之外负责展示用户信息的层的视图控件之外,就是判断该物品是否被收藏的标志位。第五章卖啦客户端详细设计与实现图物品信息类图如图所示,物品信息包含了大量信息,其中重要的是卖者头像昵称,被浏览的次数,发布物品时的经纬度这是为了附件物品功能服务的信息,物品名称价格热度类型描述发布时间图片组状态下架还是可以购买视频等。当用户查看物品的时候,可以有三个入口......”

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