1、“.....并成为流行穿衣文化的部分。在年,深田恭子主演的电影下妻物语此片中深田共换了套洛丽塔服装更是把日本人创造的洛丽塔风格服饰推广到了香港,继而被善于学习香港的广东潮人推向全国。用黑色哥特风格和洛丽塔风格来表达当代少女的情怀和梦境,让人仿佛进入了欧洲童话世界。这是日本少女哥特洛丽塔洋装杂志在年冬季号中对于装的描述,杂志中包含了各种不同风格的少女洋装。第节研究方法和研究内容本次设计采用了平面打版和立体裁剪相结合的方法,并参考了国内外的洛丽塔服装款式进行了创新,在查阅大量的书籍资料和杂志后,也对目前洛丽塔女装品牌市场做了走访调查,重点关注了国内外洛丽塔服饰的官方网站,如的官方网站和淑女屋的官方网站等。在结合自己的设计理念构思设计草稿,根据自己的灵感创意绘制系列设计效果图,根据效果图来细化绘制服装款式并进行结构图制作和成衣制作的过程,对进行深入的研究和创新。此次设计主要以成衣的理念为主......”。
2、“.....让设计能运用到平时能够穿着的服装中去,大胆夸张却让人自然接受和喜爱。大量的蕾丝花边和缎带的运用,以及仿皮革料和铆钉的搭配,细节的夸张可以体现个性中的与众不同。同时,在面料的运用上也是多元化的,将不同质感的面料搭配可以体现出服装的层次感,如雪纺和毛料的混搭,仿皮革料和绸缎的混搭。在创作的过程中,设计草稿的构思都来源于些漫画作品中的人物形象,所以在效果图的整体表现上人物的装扮是独具卡通形象的,包括面部装扮是具有黑色烟熏妆扮的颓废感,类似动漫里娃娃的造型。在结构设计中,也遇到许多的问题,经过反复修改和研究后找到了合适的设计款式和板型。在制作配件中大量运用少女们喜爱的黑纱白纱以及蕾丝缎带这些元素。第章雅致哥特洛丽塔装款式设计第节雅致哥特洛丽塔装设计构思市场分析对于服饰的品牌,在中国市场上还是比较少的,这个女装品牌就是国内比较知名的品牌,品牌创始人说我要让全世界都知道,中国也是有优秀的洛丽塔风格品牌的。简称......”。
3、“.....如同梦境般美丽,又现实的触手可及。它的洋装是真实的,美丽的,带着幸福的甜味,讲述着个又个幸福女人的甜蜜故事。年的洋装已经远销日本,美国,澳洲等海外国家,深受外商喜爱。此外,洋装在淘宝网也有很多出售的店铺,在淘宝网公认制作质量比较好的店家有表面咒语第六十九部门等。般洋装的实体店在国内比较少,女孩子们可以通过网店的方式购买或者定做洋装,基本款的价格般是元套,根据服装的华丽程度价格不同。日本著名的洋装店,在新宿百货楼上的有间分店如图所示,那里有着的单品,店内的装修也独具风格,是喜爱的年轻人到日本都要去的地方。图新宿百货楼上的分店图片来源自摄于日本流行趋势分析年秋季的时尚流行元素中,经典的黑白灰三色是永不淘汰的主流色彩,并且在灰的色彩中有深灰浅灰金属灰等明暗和质感上的变化,配有部分的午夜蓝和银色做搭配,更显得神秘和个性。如图所示绸般的褶皱丝效果,银灰色的月影洒进了城图此次毕业设计成衣照片局部图市的衣橱......”。
4、“.....从珍珠灰到铁灰,银色的光泽令人迷醉。虽然颜色上走的是低调的路线,但是在面料的运用上就比较丰富,同样的黑色就运用了毛料雪纺仿皮革料三种质感完全不用的料子,仿皮革料在朋克的设计中有着不可获缺的重要地位,此次设计的装就结合了些朋克的因素在内灰色部分则有高级西装料做的马甲,深灰色的条格衬衫蓝色的格料马甲条格腰带大片的白色蕾丝和羽毛这些复古元素的翻新用来增强服装的整体效果,突显出服装的层次感。造型上分型和型两种样式,整体的风格简约,而细节上的处理配饰都比较丰富华丽。在延续了风格的精神所在的同时,加上了部分朋克与洛克克风格的元素,不仅成为了流行趋势中的经典,也将演绎的更加时尚前卫。灵感来源灵感来源于日本的少女漫画作品,如妻下物语人型电脑天使心天使禁猎区蔷薇少女等优秀漫画作品,本设计服装主要采用了这些漫画人物的服饰风格中的元素。如人型电脑天使心中主人公小叽如图所示的蓬蓬裙和蕾丝配饰,缎带的运用......”。
5、“.....蔷薇少女中人偶水银灯的造型运用等。将这些元素结合体现少女的梦境色彩,在细节的处理上配饰的纱质花朵和大片的蕾丝裙摆就体现了女性的娇媚。图人型电脑天使心漫画作品中主人公小叽图片来自于人形电脑天使心日本官方网站图漫画作品电影版中主人公大奇娜娜图片来自于中文官方网站设计构思草图此套设计如图设计构思草图所示主要创意来自于中西方礼服的结合,面料上采用了中式花纹的锦缎,配件上有盘扣和镶边等中式元素,并结合了西方礼服的款式,服装上的配饰花朵也是设的焦点。节奏节奏是指服装的线条造型空间质地的变化。好的节奏是服装的所有线条相互配合的表现。举个例子,弯曲状的衣袋和夹克衫的底边是相呼应的。尖角的衬衫领配合夹克衫的翻领。节奏同样能够通过重复来表现。如,成排的荷叶边。尺寸或者颜色的变化也是节奏的表现。不对称的条纹和方格会毁坏服装的节奏。面料上的图案在缝边的地方中断也会破坏面料设计的平衡感,锯齿型和变化的线条的图案也较少使用......”。
6、“.....调和是指色彩线条造型空间和面料的各设计要素形成的个整体。但是,只有当设计的服装与你的体形肤色以及个性相匹配时才是最终的和谐。整体效果每个人都有自己不能改变的体形特征,他们能够使我们看上去独无二,我们中的些人有着宽大的肩膀窄小的臀部,或者有点粗的腰。来提高我们自身的外观的关键在于知道如何去选择适合自己看上去协调的服装。你能通过运用设计要素和设计原理来改善你的外貌。知道你自己的尺寸肤色以及脸型发型,可选择对你合适的服装,旦你知道了他们并且运用了他们,你将能够表现出你最好的面。设计的第步,确定服装的类型,年龄群,目的,气候以及设计者考虑的价格范围。下步,设计过程都是以此为前提的。第二步是收集资料。设计者必须了解目前的时尚信息传播途径。设计者可以通过历史上的服装,许多的文化,不同形式的建筑,表演艺术中的时尚和动物或者植物的颜色外形纹理中得到新的想法。新的面料,颜色或者装饰都可以提供灵感。第三步......”。
7、“.....并且运用放大效果图的局部地方以及与主题系列相关的颜色质地装饰和效果图的风格特征。第四步,设计者选择描述理念的想法是不断变化的,并且根据实际的情况和设计原理进行调整,设计者在确定整体的轮廓线条或者缝迹,并绘制出饰条。缝迹可是垂直线水平线对角线或曲线。线条可以创造出服装的对称和不对称感。设计者要考虑局部和整体之间的比例,如上衣和裙子的长短对比。设计师还要确定袖子的长度和形状袖克夫领子的形状和类型覆势衣袋或组合袋镶嵌袋以及相关的缝迹,设计细部的结构,如腰带肩膀的饰品搭爿镶边及其他饰品,对面料进行加工,如褶刺绣装饰抽褶,使用对比色的面料进行装饰,如刺绣。这些就是设计者设计服装从创造种款式的整个理念的全过程。传统的方法,个新的设计要由设计师或者是艺术家通过彩绘的方式画出来。如果面料有图案,就会另外有面料图案相近的图片。许多设计是将被合制成分镜头图板,在交由主管人员,让他来决定最后的设计方向......”。
8、“.....接下来还要进行技术设计,即加入细节和制作样板。经过这步骤,再裁剪面料制作样衣,然后放在人体模型上看试穿的效果。假设设计的服装是女式衬衫,设计师希望看看它和同服饰的裙子是否相配。如果设计师对衣服的悬垂性合体性版型不满意,他就可能重新设计。初期的设计是多次重复会增加几周或几个月的投产时间。虽然些高级女装或高级成衣的设计师仍然使用这种方法,但是越来越多的服装如今通过计算机技术设计出来。应用系统在企业中尤为普遍。现代的设计工具和信息技术能减少设计时间,并使得管理决策成为整个过程中最费时的步这步骤所需时间能用信息技术缩短。新的方法使设计师能够创造性的工作,用电脑数控笔或者电脑刷将款式图显示在计算机屏幕上。计算机能够对款式图上色并制作分镜头图板用作演示。在第步之后,在计算机屏幕上,设计师可以在款式图上或人物照片上用面料图案。例如不同颜色和花形的面料能应用在款式图和人物照片上。人们能够改变图案的比例,让电脑图案看上去更有真实感......”。
9、“.....图案也可以通过彩色喷墨打印机打印在布料上,来帮助企业商谈时对所需颜色的鉴别的演示。其他的开发应用使设计师能从实在的服装开始,对其进行修改,从而形成理想的款式设计或者在结构上做部分调整。在这样的情况下,设计师用大头针固定衣服在特殊的桌子上,他使用电脑数控笔在衣片的外围定出系列的接触点。接着,计算机会按照指令在屏幕上用线段构成衣片样板的外形。另条计算机指令会加上缝份,然后在完成满意的修改之后,个新的款式设计就出来了。所以个别样片都被修改完并且输入计算机系统,最终的样板可用来裁剪和缝制样衣。如今,数控面料裁床可以快而且精确的在层面料上进行裁剪,这样解决了制作样衣的难度样衣每次做件,早先的裁床无法只裁层布。裁剪设备经过推档和排版的输出指令进行操作。世纪中期缝纫机发明以来,服装生产从本质上来看直基本相同。大部分的公司特别是规模小资金少的公司,仍然使用过时的劳动密集的生产方式,因为他们没有办法承担让工厂现代化所需要的资金费用......”。
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