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毕业论文Ogre3D射击游戏  毕业论文Ogre3D射击游戏 

格式:word 上传:2025-08-22 16:09:58
界面采用,在屏幕上显示各种信息,声音引擎采用,用来播放背景音乐和射击声,渲染系统采用微软的,脚本语言采用,实现计算玩家对怪物的杀害现在的编程语言很多,有还有新型的语言,如等但是对于端游开发来说,无疑是最理想的选择,从个方面来进行选择,开发的效率,语言自身的效率和所支持的库,只有能达到要求,因为的高效性,面向对象的编程方法和对底层的良好支持,成为了开发端游,特别是客户端的不二人选,几乎所有的大型端游和主机游戏都是由开发,如英雄联盟,魔兽世界剑灵,成都东软学院毕业设计论文射击游戏剑网等等,并且在端游开发用的最多的,也是由所写的,的强大性让你不能不用并且出来之后更是增强了的强大性,很多被程序员所诟病的些地方都大大改善了,比如自动类型推导,方便的循环,函数,新的关键字空指针,标准库中的智能指针等等让更加强大了论文主要工作首先是搭建开发环境,是在下开发,配置的是和下开发环境,先把的源代码编译好,就开始用编写主要的逻辑部分,我用的是,主要提供渲染引擎,但是在系统,文件管理以及范例中都提供的非常丰富的接口和范例,在设计模式上也有很多考究,代码书写的也比较规范,无论是作为使用还是学习,都有着非常不错的价值。我配置的是与还有结合的配置,配置过程较为繁琐首先要下载相应的软件,在配置好路径有自己的资源管理体系,因此把资源在下转换成文件格式放在路径下,其他的资源都有指定的文件路径,界面用的,这同样是个开源的项目,因为是可以方便的和协同开发,而且有个很好用的编辑器,可以快速的完成界面布局和实现回调函数,在过程中因为是单机的原因,所以采用格式保存玩家数据,简单方便,因为设计的是关卡式,所以采用文件配置关卡信息,在后期调试的过程中需要反复修改些参数,所以引入了来当配置文件,实现快速的修改数据第章关键技术介绍动画设计因为每关的只有种,所用的模型资源也是样的,当把模型加载进来时,所有的的动作完全致,这是因为初始化时他们的动作关键帧是样,因此后续的动作会完全保持致,这样就没有真实感,解决办法是在初始化动作时,给每个个随机值,然后用这个随机值初始化动作关键帧,只要保证随机值是样的,则初始关键帧的序列号就不同首先设置随机数种子用时间来做随机数种子,可以保证得到的随机数每次都不样成都东软学院毕业设计论文射击游戏然后得到动画的总时间,根据随机数来设置动画的时间位置,代码如下获得随机数用这种办法简单方便特效显示当被击杀时应该有种特殊的效果,以此来满足玩家的种好胜心理,这里采用粒子特效,粒子特效的原理很简单,由发射器构成,发射器以定的速率,加速度朝着指定的方向发射指定数量的粒子,粒子有自己的生命周期,生命周期过了就被发射器回收,再重新发射,粒子特效的好处是特效的效果都在配置里面,方便修改,因为要达到定的效果必须是反复修改配置粒子是有个矩形构造,采用广告板技术,使得矩形直是与摄像机垂直,定数量的粒子起显示,则构成了特效,特效的部分配置如下发射器发射速率生存周期,默认是秒方向持续发射的时间当被击杀时,就会播放特效,这个发射器会连续发射秒,垂直平面度发射个粒子,粒子的速度是单位每秒,每个粒子存在秒后就会被回收再重新发射在代码中首先创建粒子系统,绑定到指定节点后,设置好坐标,就可以播放了,当击杀成都东软学院毕业设计论文射击游戏后调用下代码,图通关界面成都东软学院毕业设计论文射击游戏图死亡界面成都东软学院毕业设计论文射击游戏图开始界面成都东软学院毕业设计论文射击游戏测试在下,选择视图,打开解决方案资源管理器,选择属性,在配置属性下选择目录,配置好包含目录和库目录,在链接器下选择输入,加入附加依赖项,然后在调试选项下设置工作目录,选择以启动就可以开始调试了,在可疑代码的地方下断点反复测试,修正编译的结果中警告可以忽略,必须改正,如果出现链接就是函数有声明没有实现,可能是没有包含头文件或反复包含头文件,还有可能是没有包含,最后要检查在析构函数中有没有把所有内存和资源都释放掉在不同分辨率下测试把电脑设置为不同的分辨率然后运行游戏,选择窗口模式,测试不同分辨率下的游戏运行情况,发现在不同分辨率下游戏显示都是等比缩放,显示效果在可以接受的范围内在不同硬件配置下测试在不同的硬件配置下测试游戏所需的最低硬件配置,发现无论是显卡,还是集成显卡都可以流畅的运行游戏,软件配置仅仅需要安装结论在我完成这个游戏的过程中,我体会到了做游戏的艰难,特别是修改的时间比完成编码的时间都还要多,在做大型软件项目的时候定要安排,软件结构定要先构思好,才能事倍功半,在游戏开发中最有效的方法是选择个稳定和流行的游戏引擎,这样不仅能大大提高程序员开发的速度,也能为公司节省开支选择门适合的脚本语言也是提高开发效率的必须选择,用做底层封装,用脚本语言来做逻辑实现,既能保证游戏开发的速度,也能满足游戏运行所需的效率成都东软学院毕业设计论文射击游戏参考文献日日高徹著,博硕文化译经典游戏程序设计例北京中国铁道出版社,朱琪,杨正华游戏编程导学北京清华大学出版社,著,余泳译图形与游戏程序设计成都电子科技大学出版社,电脑编程技巧与维护杂志社编著编程典型实例解析北京中国水利水电出版社,美著,林琪,朱涛江译游戏开发算法和数据结构北京中国电力出版社,梁冰,梁水,李方超游戏应用开发完全手册北京人民邮电出版社,张海卿,张占编程技巧与实例精解北京国防工业出版社,陈省图形程序设计武汉华中科技大学出版社,陈宽达经典游戏设计北京科学出版社,梁水程序开发范例宝典第版北京人民邮电出版社,成都东软学院毕业设计论文射击游戏致谢说明在致谢中,主要表达对导师和其他相关人员的感谢之意以及结合整体的大学学习,对整个毕业设计论文进行总体性概括性总结,表达出设计论文的思路学习收获对未来进步学习的设想。对此,仍要实事求是,过分的颂扬反而会带来消极影响。在整个毕业设计的各个阶段我都得到了付智慧老师的悉心指导和耐心帮助。成都东软学院毕业设计论文射击游戏成都东软学院毕业设计论文原创承诺书本人承诺所提交的毕业设计论文是认真学习理解学校的毕业设计论文工作规范后,在教师的指导下,地完成了任务书中规定的内容,不弄虚作假,不抄袭别人的工作内容。本人在毕业设计论文中引用他人的观点和研究成果,均在文中加以注释或以参考文献形式列出,对本文的研究工作做出重要贡献的个人和集体均已在文中注明。在毕业设计论文中对侵犯任何方面知识产权的行为,由本人承担相应的法律责任。本人完全了解学校关于保存使用毕业设计论文的规定,即按照学校要求提交论文和相关材料的印刷本和电子版本同意学校保留毕业设计论文的复印件和电子版本,允许被查阅和借阅学校可以采用影印缩印或其他复制手段保存毕业设计论文,可以公布其中的全部或部分内容。本人完全了解毕业设计论文工作规范关于学生毕业设计论文出现购买他人代写或者抄袭剽窃等作假情形的,取消其学位申请资格已经获得学位的,依法撤销其学位。取消学位申请资格或者撤销学位者,从处理决定之日起年内,学校不再接受学生学位申请的规定内容。本人完全了解学生手册中关于在毕业设计论文等环节中被认定抄袭他人成果者不授予学士学位,并且毕业学年因违纪受处分影响学位的学生不授予学士学位,并且无学士学位申请资格的规定内容。以上承诺的法律结果不能正常毕业及其他不可预见的后果由学生本人承担,学生本人签字年月日成都东软学院本科毕业设计论文论文题目射击游戏系所计算机科学与技术系专业计算机科学与技术专业学生姓名夏颖学生学号指导教师付智慧导师职称讲师完成日期年月日成都东软学院毕业设计论文射击游戏射击游戏摘要随着互联网越来越流行,与人们的生活越来越紧密相关,电脑游戏也越来越流行,苹果里游戏的消费额超过了其他所有类型的应用,游戏电竞也是成为了种体育运动,收到了越来越多人的喜爱,比如英雄联盟的总决赛直播,观看直播的人超过了总决赛的观众,因此研究游戏开发有很大的经济价值和现实意义,具有益脑和休闲的作用,本论文主要研究电脑游戏的开发本论文采用了开源的引擎,基于平台开发的款设计游戏,在维空间中进行操作,灯光,摄像机,所有的模型资源都是放置在个特定的维空间中,采用了先进的场景管理,可以高效的绘制面片,让玩家可以体验真实的射击快感,具有定的学习价值和商业价值,可以丰富人们的业余生活,在游戏中释放生活的压力关键词电脑游戏,成都东软学院毕业设计论文射击游戏成都东软学院毕业设计论文射击游戏目录摘要,第章引言,项目背景,项目简介论文主要工作第章关键技术介绍动画设计特效显示移动角色第章射击游戏设计菜单设计功能玩法游戏角色武器系统游戏机制操作方法第章系统实现,角色模块的实现,怪物模块的实现,声音模块实现,脚本模块实现,界面设计成都东软学院毕业设计论文射击游戏运行结果显示,第章测试,第章结论,参考文献致谢附录成都东软学院毕业设计论文射击游戏引言项目背景当前,虽然手游越来越普及,但是在所有游戏平台中,端游依然是占据着最多的市场份额,因为当前手机的设备有限,屏幕和硬件远不及电脑,所以其实游戏体验也是不如端游好所以这是款端游戏对于端游戏,当然是选择画质对于开发游戏来说,图形引擎的选择至关重要,这关乎到游戏的品质和开发效率,有中选择,自研引擎,选择免费引擎和选择商业引擎如果自研引擎的话,所需的时间过多,并且未经测试的引擎没有实用价值,商业引擎有很多移动端的主流商业引擎有和中国触控的,不开源,可以采用来编写游戏逻辑脚本,是免费开源的商业引擎,可以采用或来开发,端和主机游戏有很多大型商业游戏引擎可以选择,比较出名的有的,引擎,等等,国内自动研发的有腾讯的天涯明月刀,但是这些商业引擎大都是很复杂和很难真正掌握的,有些引擎在没有源码的情况下是很难调试和优化的,所以不是最佳学习引擎我选择开源图库因为它是夸平台的图形库,可以适用于,苹果安卓,等平台,并且是免费开源的,可以学习源代码,提高技术,对不满意的功能可以自己添加,使用开发的比较出名的游戏有搜狐畅游的天龙八部和鹿鼎记,相信不少的人都听过或玩过这些经典的游戏,其实还有对于国内游戏开发商来说,很多号称是自研的引擎都有从借鉴源代码,总的来说这是款经过很多人检验过的,免费的,开源的,稳定的,高效的图形引擎项目简介这是款采用开源图形库开发的端射击类游戏,采用为主要开发语言,游戏界面采用,在屏幕上显示各种信息,声音引擎采用,用来播放背景音乐和射击声,渲染系统采用微软的,脚本语言采用,实现计算玩家对怪物的杀害现在的编程语言很多,有还有新型的语言,如等但是对于端游开发来说,无疑是最理想的选择,从个方面来进行选择,开发的效率,语言自身的效率和所支持的库,只有能达到要求,因为的高效性,面向对象的编程方法和对底层的良好支持,成为了开发端游,特别是客户端的不二人选,几乎所有的大型端游和主机游戏都是由开发,如英雄联盟,魔兽世界剑灵,成都东软学院毕业设计论文射击游戏剑网等等,并且在端游
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