1、“.....在我们的游戏运营段时间后,我们可以考虑进军手机游戏市场关于这点,我们直和深圳家手机游戏公司北京两家手机游戏公司关系良好,形成良性互动的动态发展,可进步强化品牌形象。市场营销收益来源我们通过与网络游戏代理运营商合作,向国内网络游戏用户提供方便价廉互动好玩的网络游戏,满足用户娱乐需求。有种收入方式由代理运营商代收服务费,通过与其分成获收益,我们可谈到。代理运营商先付给开发商我们第笔款项大约是万,然后再由代理运营商代收服务费,通过与其分成获收益这里就只有了。营销目标近期目标推出的网络游戏将可以被市场广泛接受,实现赢利。中期目标升级网络游戏,同时推出相应的手机游戏,形成良性互动的动态发展,拥有大量的用户群体。成为国内第流的游戏开发商。远期目标引领中国网络游戏潮流,树立数码娱乐开发商形象,公司成为国内最大的网络游戏手机游戏开发商。营销策略通过配送自由下载等方式,建立合作生态链,使我们的产品技术资源与合作方的通道用户资源影响力相结合......”。
2、“.....自由下载策略在我们自己的网站和各大游戏网站上如,等放置游戏的客户端,供给玩家免费下载。市场推进我们将与合作伙伴定期或不定期开展各类游戏大奖赛比如比武大会,网友交流会等等,以及各种抽奖活动。我们将以软性新闻为主进行媒体运作,扩大影响。收入预算试市场状况不同,预计投资者在游戏运营年内即投入资金年内可收回万元万元或万元。详见后文资金预算节。合作联盟中国政府刚定下法规要整顿网络游戏代理运营公司,所以接下来我们将和谁联盟还很难说。但可以肯定的是年之后的市场将会比现规范很多。对我们也将更为有利。融资计划我们拟吸引投资万人民币,该笔资金主要用于产品研发市场拓展及场地和设备费用。风险分析开发失败的风险有核心人员中途跳槽投资方中途撤资我们在资金预算中已经保证了核心人员的利益,而整个团队的存在对每个核心人员都有足够大的向心力,核心人员中途跳槽的问题不会发生。至于投资方中途撤资就不是我们所可以控制的了......”。
3、“.....其在中国正面临着巨大而持续的发展。本公司在引领技术方向的同时,踏实的紧贴当前市场的需求。凭着专注及领先的技术力量精确的市场定位强有力的团队和运作推进能力,本公司必将严格贯彻上述各种发展策略,最终实现计划中的营业目标,使投资者获得最佳投资回报。产品服务我们要开发的产品是基于互联网和真实三维技术的网络游戏。由我们自主开发实现,拥有自己的软件著作权。产品描述产品的概念形成根据对网络游戏在全球的发展趋势,以及对国内网络环境网络游戏领域的市场调研和分析,我们得出以下几个结论网络游戏在未来几年内,尤其在中国,将提供个很大的利润空间。维网络游戏虽然不可能取代维网络游戏,却代表着个大方向。网络游戏市场巨大,目前主要以韩国游戏为主,这些缺乏文化沉淀的游戏虽然可以称雄时,其寿命却相当短暂。我们所具有的本土文化优势和本土产品优势是韩国人永远无法企及的。随着基础网络硬件设施的飞速发展和逐渐成熟,这个市场潜力巨大。产品发展战略基于以上分析,我们致力于开发真维网络游戏......”。
4、“.....并在此基础上制作适合中国网络游戏玩家口味的网络游戏,迅速进入市场运营。根据需求,并结合无线网络技术的特点持续开发相关手机游戏。在适当时机切入手机游戏市场,制作同主题手机游戏,完成用户群的交互良性扩展。考察欧美网络游戏市场,并在适合的时机以即有引擎和工具为基础切入这个市场。完成产品的全球化。产品服务的主要特点基于真三维的可持续开发的网络游戏产品基于国内第款建立在真三维的网络游戏。拥有自主开发的游戏引擎,保证了产品开发的延续性标准化,可迅速开发出新的产品。文化沉淀十足现在的网络游戏,尤其是韩国的网络游戏,缺乏文化沉淀,其生命力完全靠游戏的更新来维持。而作为本土开发的游戏,我们将在游戏中注入中华文化的沉淀,这点现在不会太有用,但是随着中国第代网络游戏玩家的成长和新网络游戏玩家的涌现最多年的时间,他们将会选择真正饱含文化的有内涵的游戏如同现在中国游戏玩家对大宇轩辕剑系列的钟爱。结合欧式色彩和日式卡通的高水平美术我们的美术人员直在尝试将欧式画风和日式画风融合......”。
5、“.....保证给玩家个全新的视觉冲击。游戏种类能满足当前中国网络游戏用户的需求绝对是当前中国网络游戏用户的首选,我无需多说。进步的工作不断完善扩充游戏增加更多的游戏内容,举办各种游戏相关活动。开发手机定位游戏系统及其他新类型的游戏与国内手机游戏厂商合作,推出国内首款与网络游戏同主题的手机游戏系统,形成用户群的良性互动扩展。在合适的时机进入欧美游戏市场在不断完善现有引擎的同时,考察欧美网络游戏市场需求,寻找切入点进入这个市场。服务与支持建立完整系统的服务与支持体系,客户服务系统将为用户提供在线实时高效的服务与支持设立小时的客户服务中心通过网站及时公布升级和最新消息建立玩家沙龙,邀请玩家加入,定期在个自由的环境中沟通交流新产品正式投放前广泛邀请潜在客户进行测试评价,并评奖不定期举办各种活动。人力资源与资金预算管理与组织机构技术顾问程序部主程企划部主企美术部主美美术部主美网站部门项目负责人财务部门项目经理可由投资方指派组织结构图若投资方觉得需要,可以指派名项目经理......”。
6、“.....但是不要插手具体游戏制作。项目负责人由主企兼任。财务部门只要有名兼职会计做帐就可以了。而网站部门只要名网站程序员,再由美术部的美术和企划部的企划配合完成网站建设即可。资金预算人力资源是公司的宝贵财富,我们将在公司所能承担的情况下,向员工提供较具竞争力的薪酬。薪酬发放标准税前职务平均月薪千元人数主程主企主美程序员企划美术网站程序员会计技术顾问项目成本预算人力成本每个月的人力成本是万元万元这是公司实际在人员上的支出,是国家规定的保险支出这是除技术顾问和项目经理外的所有人员成本。项目经理由投资方指派,若不指派,由项目负责人全权代理,不计成本内。技术顾问已有人选,但是由于私人原因,是否可以到任暂时不打保票,故暂时不计。若计算则加入万元每个月人力成本为万元预计开发时间个月个月是保守估计,实际上个月就应该开始内测了人力成本万元硬件成本台电脑加办公桌椅,以每套千元计,共万元。扫描仪台,手写板个,笔记本电脑台,电话部,打印机台,饮水机台,水若干桶,打印纸若干箱,其他如笔纸画板若干......”。
7、“.....电话费,网络费用共计万元。办公地点成本以福州地区的写字楼价计算,元月月万元收入预算开发完成后,与运营商合作,在外测开始前,运营商投入万人民币的广告费用。在收费开始两个月内由运营商付清首付万人民币。要知道的首付是万美元然后公司可以从运营商处分得每月营业额的,公司收入的分给开发人员作为红利,这部分收入算法如下每人月付费金额游戏月卡定价,参照传奇,假设为元。月平均在线人数参照下表,部分网络游戏在年月的在线人数统计。游戏名称游戏类型月平均在线人数热血传奇角色扮演万魔力宝贝版角色扮演万石器时代版角色扮演万笑傲江湖网络版武侠角色扮演万大话西游角色扮演万金庸群侠武侠角色扮演万千年角色扮演万幻灵游侠角色扮演万龙族角色扮演万天使角色扮演万红月科幻角色扮演万决战科幻角色扮演万在线人数付费人数比率根据传奇的比率测算,我们估算为。月付费用户月平均在线人数比率。月营业额月付费用户月卡渠道折扣我们的月收入税前月平均在线人数比率月卡渠道折扣分成比例按照上文估算......”。
8、“.....只要有万人在线,公司每个月的收入就有万元。而前面我们计算过,每个月的成本不超过万。公司的纯收入就是万元注是分给开发部的红利,是企业所得税,如果可以搞到软件企业的批文,可以免税。而和现有网络游戏中我们这个游戏最相似的,因为没有开始收费,只有从号称的万注册用户为基数计算其收费后大概的平均在线人数。万人。注这是最保守的估算,是这万的水分,是收费后留下来的人数比例,是平均在线人数和付费用户的比率。如果是万人在线,公司月纯收入为万元如果万人在线,公司月纯收入为万元传奇是个结合了天时地利人和的特殊产物,它的在线人数是个不太可能被超越的数字,所以假设我们可以达到的最大在线人数是万人。如果万人在线,公司月纯收入为万元这样款网络游戏的生命大概是年到年,如果加上升级和续集,可以维持年以上,我们计算下运营年的利润。在线人数万,万,万,万在运营年之内公司的回收分别是万元,万元,万元,万元市场分析市场概况目前,游戏产业乃至电子游戏业在全球被认为是极有前景的项产业,在美国......”。
9、“.....北美最大的娱乐软件商会组织预测年年全球游戏市场将有每年的成长率。其中,随着信息技术和网络技术的高速发展还有基础硬件设施的完善,网络游戏的市场将获得最大增长。从年月开始,收费制网络游戏正式进入大陆游戏市场。到年底,大陆的网络游戏市场已经形成相当大的发展趋势。据的调查报告示查,在中国有将近万网络游戏爱好者,至少还有多万的潜在用户群。以此带动的市场估计会达到近亿元的规模。根据的调查,年全球电子游戏市场产值达到亿美金年,中国大陆网络游戏市场将从去年的亿元飞升至亿元人民币同年月,我国上网用户人数达到万,其中网络游戏用户为。中国网络游戏市场未来全球最大的市场游戏产业产值已超越电影产业产值,而研究结果则指出游戏软件已取代电视成为最受欢迎的休闲方式,所有的信息都证明,游戏软件产业已不再只是边缘产业,游戏已深入人们的生活之中。并将随着社会进步和休闲业的发展,成为大众生活的部分。而中国庞大的人口基数则让中国变成了未来全球最大的网络游戏市场。短短年时间,国内的网络游戏迅速发展,年的年销售额已超过亿元......”。
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