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学生信息管理系统的设计与实现(第一稿) 学生信息管理系统的设计与实现(第一稿)

格式:word 上传:2022-06-24 20:56:26

《学生信息管理系统的设计与实现(第一稿)》修改意见稿

1、“.....下面的章节将详细描述实现的具体方法。 毕业论文学生信息管理系统毕业设计用纸 第三章可行性分析 学生信息,作为个学校,就有定的工作量存在,而学生信息,它的工 作量可能是其它信息工作量的几倍,班级的增加班级的查找班级的修改 学生档案课程管理成绩管理缴费管理统计等等,每个信息的数据都在 不断地变化着,如果采用人工的方式进行操作,那么,天的工作量,足以让 人觉得比较繁琐,吃不消。针对这样的情况,采用让数据的查询变得简单化, 数据变的更让每个人都在任何时刻都可以了解到。 学生信息管理系统是为本校开发的,本系统所采用的语言是的个集合。系统程序大体可 分成四个模块数据输入根据查询数据打印和通讯......”

2、“.....刷新方法。 过程 过程是指经过定义或说明的,或基于对象对应的事件所引发的程序段。 模块 模块是指些运算量或过程进行声明或定义双击鼠标。 方法 方法主要是指对个对象使用种作用的过程。它是在程序执行的过程中 要计算机执行的种操作。其程序的方法有显示方法,隐藏 方法,生的变化。系统常用事件来引导计算机执行 段程序。程序所用的键盘事件有按键事件,事件和 事件鼠标事件有单击鼠标事件,文学生信息管理系统毕业设计用纸 数据内容及数据的表现格式等。 事件 事件是指用户或操作者对计算机进行的操作如击键单击或移动鼠 标等的行为或系统状态发提供的有关对象的参数或数据接口。用户通过适当地设置 或改变对象的属性来确定对象的外观及性能特征,从而有效地使用系统提供的 对象。比如......”

3、“..... 对象的生成过程及结构都被封装起来。正确使用对象可以减少程序和开发时间, 提高程序设计者的工作效率。 属性 属性是系统,网格,控件等。当把这些工 具放置到用户界面对应的窗体上时,被称为对象或控件。用户可以通过设置对 象的属性和方法,便于视窗。 对象 对象是系统内部提供给设计者可以直接使用的处理输出的控制工具。 本程序所应用到的对象类型有标签框,文本框,命令按 扭几个 系统常用的名词。其基本含义如下 视窗 视窗是进行人机交互的界面或接口,也叫窗体。系统的人机交互界面 或接口,无论是在设计时或是在运行时,都是系统的标准就必须对鼠标和键盘操作所引发的事件做出响应,来执行段应用程序。 系统几个在程序应用中的常用名词 系统除了般高级语言所具有的些名词术语外,还有设计应用于程序界面时有所见即所得的 处理功能......”

4、“.....把对象添加到窗体中,在用户与 程序进行交互时,用户基本上是通过鼠标键盘与应用程序进行交互的,那些 对象界面丰富的应用软件系统。总的来看,有以下主要特点 语言用其设计应用程序时具有两个基本特点可视化设计和事 件驱动编程。 可视化设计表现在在序接口函数,以 及动态链接库动态数据交换对象的链接与嵌入开放 式数据连接等技术,可以高效快速地开发出环境功能强大 图形,可用于开发环境下的各类应用程序。它简单易学 效率高且功能强大。在环境下,利用事件驱动的编程机制新 颖易用的可视化设计工具,使用内部的应用程问数据库,对数据库的更新,较好地实现了预 定的需求功能。 开发环境 是种可视化面向对象和采用事件驱动方式的结构化 高级程序设计语言作为主要开发工具,使用作为关系数据 库,并为编程语言中采用数据库编程模型,配合功能强大的查 询语言实现建立关系数据库......”

5、“.....使用作为关系数据 库,并为编程语言中采用数据库编程模型,配合功能强大的查 询语言实现建立关系数据库,放问数据库,对数据库的更新,较好地实现了预 定的需求功能。 开发环境 是种可视化面向对象和采用事件驱动方式的结构化 高级程序设计语言,可用于开发环境下的各类应用程序。它简单易学 效率高且功能强大。在环境下,利用事件驱动的编程机制新 颖易用的可视化设计工具,使用内部的应用程序接口函数,以 及动态链接库动态数据交换对象的链接与嵌入开放 式数据连接等技术,可以高效快速地开发出环境功能强大 图形界面丰富的应用软件系统。总的来看,有以下主要特点 语言用其设计应用程序时具有两个基本特点可视化设计和事 件驱动编程。 可视化设计表现在在设计应用于程序界面时有所见即所得的 处理功能。 事件驱动编程在设计应用程序时,把对象添加到窗体中......”

6、“.....用户基本上是通过鼠标键盘与应用程序进行交互的,那些 对象就必须对鼠标和键盘操作所引发的事件做出响应,来执行段应用程序。 系统几个在程序应用中的常用名词 系统除了般高级语言所具有的些名词术语外,还有几个 系统常用的名词。其基本含义如下 视窗 视窗是进行人机交互的界面或接口,也叫窗体。系统的人机交互界面 或接口,无论是在设计时或是在运行时,都是系统的标准视窗。 对象 对象是系统内部提供给设计者可以直接使用的处理输出的控制工具。 本程序所应用到的对象类型有标签框,文本框,命令按 扭,网格,控件等。当把这些工 具放置到用户界面对应的窗体上时,被称为对象或控件。用户可以通过设置对 象的属性和方法,便于对象适应自己所设计应用程序的输入输出内容, 对象的生成过程及结构都被封装起来。正确使用对象可以减少程序和开发时间, 提高程序设计者的工作效率......”

7、“.....用户通过适当地设置 或改变对象的属性来确定对象的外观及性能特征,从而有效地使用系统提供的 对象。比如,对象的名称在屏幕上显示的位置大小颜色接收或容纳的毕业论文学生信息管理系统毕业设计用纸 数据内容及数据的表现格式等。 事件 事件是指用户或操作者对计算机进行的操作如击键单击或移动鼠 标等的行为或系统状态发生的变化。系统常用事件来引导计算机执行 段程序。程序所用的键盘事件有按键事件,事件和 事件鼠标事件有单击鼠标事件,双击鼠标。 方法 方法主要是指对个对象使用种作用的过程。它是在程序执行的过程中 要计算机执行的种操作。其程序的方法有显示方法,隐藏 方法,刷新方法。 过程 过程是指经过定义或说明的,或基于对象对应的事件所引发的程序段。 模块 模块是指些运算量或过程进行声明或定义的个集合......”

8、“..... 下的编程环境简介 面对对象的编程 面向对象的设计方法,从应用领域内的问题 着手,以直观自然的方式描述客观世界的实体。作为种面向对象 的编程方法,把程序和数据封装起来作为个对象,并为每个对象赋予相应的 属性。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具 画在界面上,由自动生成对象的程序代码并封装起来。 应用程序基本的构建块是用户所创建的对象,每个对象都具有些特性和行 为属性事件和方法。开发人员可以最有效利用所创建的每个对象。使用 应用程序具有可通用性可说扩展性和强有力的功能。 应用由系列对象组成,包括有函数数据库的便利和关系数据库的强大功能。 二者的结合 微软的数据库引擎提供了与数据库打交道的途径,我们是通过它以及 来访问数据库并对其进行各种操作。以及其他 微软的软件产品都是通过共用数据库引擎......”

9、“..... 控件在数据库中的信息与将信息显示给用户看的程 序之间架起了座桥梁。我们可以设置控件的各个属性,告诉它要调 用那个数据库的哪个部分。缺省情况下,控件根据数据库中的个或 多个数据库表建立个动态集合类型的记录集合。个记录集 合是动态的也就意味着,当原来的数据表中的容改变了以后,该记录集合中的 记录也会随之改变。将控件放置在窗体中之后,我们还必须在该控件 与要处理的数据库之间建立联系。 使用创建数据库 数据库的概念 数据库是种存储数据并对数据进行操作的工具。数据库的作用在于组织 和表达信息,简而言之,数据库就是信息的集合。计算机的数据库可以分为两 类非关系数据库和关系数据库。关系数据库中包含了多 个数据表的信息,数据库含有各个不同部分的术语,象记录域等。 新建个数据库 创建任何个数据库的第步是仔细的规划数据库......”

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