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就没有状态概念的测试来说,寻找和确定造成程序的测试例是个麻烦事情,必须把周围可能的测试例单独确认遍。
而就有状态的测试来说,就更麻烦了,尤其不是个单独的造成的问题。
这些在堆的问题中表现的更为突出。
测试结果第章总结是目前最流行的软件开发语言之。
是门包含多种知识的学科,提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。
在学习的过程中我学到了许多以前没有学到的概念和新鲜资讯。
运用这些知识可以完成老师交给我的课程设计任务。
这次老师让我们自己拟订题目,给了我们很大的想象空间。
我选了个基于手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发。
。
在接到这个程序设计任务的时候,我茫然了,不知道应该作些什么,从哪里出发。
回到寝室我静静的思考,整理了下思绪,又在同学的帮助下,我有。
它是自定义组件。
实例图需要解决的技术问题如何创建自定义组件。
如何获得帧图处。
如何始组件动起来。
二要解决以上问题需要参考的文献。
自定义组件的定义自定义组件的使用三实现步骤第步要创建自定义组件。
频率机身内存储存卡开始游戏开始游戏主菜单设置教学帮助排名第章系统功能详细设计关键性功能点实现汽泡自定义组件在手面游戏开始时,菜单栏两侧会产生个水沟上升的效果音效目标设置有无音效用例名称特效目标设置有无音效用例名称产菜单目标返回主菜单页面介绍图主菜单图图图系统流程图运行环境需求手机平台手机系统游戏规则,帮助玩家更快的了解游戏用例名称返回目标返回主菜单设置界面的基本功能需求设置界面背景音乐音效特效主菜单图设置界面的基本功能需求图用例名称背景音乐目标设置有无背景音乐用例名称个网。
用例名称激光蓄力槽目标激光蓄力槽积满时可发出光束,可捕中任何分值的鱼。
教学帮助界面的基本功能需求教学帮助界面返回游戏规则图教学帮助界面的基本功能需求图用例名称游戏规则目标显示除了捕鱼和自动获得的金币外,还可以通过购买金币和用活动号码换取的方式获得金币。
用例名称暂停目标暂停游戏,可返回主菜单,设置音乐和音效用例名称等级和经验条目标等级和经验条积满时可次洒多关闭了游戏也会自动增长,但关闭了游戏之后自动增长速度变慢,而且最高限额增加到个金币用例名称当前金币数目标获得自动增加的金币购买或用活动码兑换的金币都会在此显示用例名称购买金币活动号码兑换目标,点击底部的渔炮和号可切换不同的渔网。
用例名称鱼群目标鱼群中不同种类的鱼获得不同数量金币,鱼的等级越高,捕中率越低,能获得的金币数越高。
用例名称计时器目标每秒会自动获得个金币,即便,渔网范围内的鱼都有几率被捕捉。
用例名称渔炮目标渔炮分七种不同等级,分别对应七种不同的渔网。
分值越高的渔炮捕捉鱼的几率越高。
用例名称点击号目标级渔网消耗个金币,以此类推,级渔网消耗个金币和经验条激光蓄力槽购买金币活动兑换暂停计时器当前金币数点击任意点图游戏界面的基本功能需求图用例名称点击任意点目标点击屏幕的任意点,就可以发射渔网捕鱼点击成功后会看到屏幕上出现波纹,并发炮弹,洒网称设置目标使得用户可以对游戏进行些设置如背景音乐,音效,特效,和返回主菜单用例名称排名目标记录游戏成绩并进行排名游戏界面的基本功能需求玩家人物头像鱼群渔炮游戏界面等级的基本功能需求玩家开始游戏教学帮助设置排名海底捞图海底捞用例名称开始游戏目标使得用户可以进入游戏界面支持保留上次游戏进度,用例名称教学帮助目标使得用户可以了解游戏规则用例名的手机游戏各有千秋,但是由于游戏类型繁多,开发思路不同,加之开放的源代码,的的版本不同,市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图功能需求用例分析主菜单界面开发与应用,近年来技术发展十分迅速,个以应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。
而基于的软件开发是个前景很大的技术,然而市面上基于的游戏虽然有不少种,各种性功能点实现汽泡自定义组件自定义按钮金币动画效果游戏音效第章系统测试测试环境测试用例白盒测试黑盒测试测试结果第章总结致谢参考文献第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景随着新技术的不断目录摘要第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图页面介绍系统流程图运行环境需求第章系统功能详细设计关键目录摘要第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图页面介绍系统流程图运行环境需求第章系统功能详细设计关键性功能点实现汽泡自定义组件自定义按钮金币动画效果游戏音效第章系统测试测试环境测试用例白盒测试黑盒测试测试结果第章总结致谢参考文献第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景随着新技术的不断开发与应用,近年来技术发展十分迅速,个以应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。
而基于的软件开发是个前景很大的技术,然而市面上基于的游戏虽然有不少种,各种的手机游戏各有千秋,但是由于游戏类型繁多,开发思路不同,加之开放的源代码,的的版本不同,市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图功能需求用例分析主菜单界面的基本功能需求玩家开始游戏教学帮助设置排名海底捞图海底捞用例名称开始游戏目标使得用户可以进入游戏界面支持保留上次游戏进度,用例名称教学帮助目标使得用户可以了解游戏规则用例名称设置目标使得用户可以对游戏进行些设置如背景音乐,音效,特效,和返回主菜单用例名称排名目标记录游戏成绩并进行排名游戏界面的基本功能需求玩家人物头像鱼群渔炮游戏界面等级和经验条激光蓄力槽购买金币活动兑换暂停计时器当前金币数点击任意点图游戏界面的基本功能需求图用例名称点击任意点目标点击屏幕的任意点,就可以发射渔网捕鱼点击成功后会看到屏幕上出现波纹,并发炮弹,洒网,渔网范围内的鱼都有几率被捕捉。
用例名称渔炮目标渔炮分七种不同等级,分别对应七种不同的渔网。
分值越高的渔炮捕捉鱼的几率越高。
用例名称点击号目标级渔网消耗个金币,以此类推,级渔网消耗个金币,点击底部的渔炮和号可切换不同的渔网。
用例名称鱼群目标鱼群中不同种类的鱼获得不同数量金币,鱼的等级越高,捕中率越低,能获得的金币数越高。
用例名称计时器目标每秒会自动获得个金币,即便关闭了游戏也会自动增长,但关闭了游戏之后自动增长速度变慢,而且最高限额增加到个金币用例名称当前金币数目标获得自动增加的金币购买或用活动码兑换的金币都会在此显示用例名称购买金币活动号码兑换目标除了捕鱼和自动获得的金币外,还可以通过购买金币和用活动号码换取的方式获得金币。
用例名称暂停目标暂停游戏,可返回主菜单,设置音乐和音效用例名称等级和经验条目标等级和经验条积满时可次洒多个网。
用例名称激光蓄力槽目标激光蓄力槽积满时可发出光束,可捕中任何分值的鱼。
教学帮助界面的基本功能需求教学帮助界面返回游戏规则图教学帮助界面的基本功能需求图用例名称游戏规则目标显示游戏规则,帮助玩家更快的了解游戏用例名称返回目标返回主菜单设置界面的基本功能需求设置界面背景音乐音效特效主菜单图设置界面的基本功能需求图用例名称背景音乐目标设置有无背景音乐用例名称音效目标设置有无音效用例名称特效目标设置有无音效用例名称产菜单目标返回主菜单页面介绍图主菜单图图图系统流程图运行环境需求手机平台手机系统频率机身内存储存卡开始游戏开始游戏主菜单设置教学帮助排名第章系统功能详细设计关键性功能点实现汽泡自定义组件在手面游戏开始时,菜单栏两侧会产生个水沟上升的效果。
它是自定义组件。
实例图需要解决的技术问题如何创建自定义组件。
如何获得帧图处。
如何始组件动起来。
二要解决以上问题需要参考的文献。
自定义组件的定义自定义组件的使用三实现步骤第步要创建自定义组件。
需用到组件。
在中的代码。
控件宽度控件高度离屏幕左边距离屏幕轴坐标屏幕轴坐标与顶部的距离由于只实现气泡的上升,不需要绘制和刷新其它的组件,为了减少代码不必要的冗余,所以就气泡上升这个动画而言,只需创建个自定义组件创建自定义组件,获得其气泡图片的资源和长,宽,横纵坐标等基本属性。
获得组件属性,为了实现动画的效果,而要进行屏幕的刷新,每秒,刷新次屏幕就可以使图片产生动态效果。
为了要实现屏幕的不断刷新,就要用过线程来实现线程创建与调用线程序中所有的。
实际上测试情况有无穷多个,人们不仅要测试所有合法的输入,而且还要对那些不合法但是可能的输入进行测试。
采用黑盒技术设计测试用例的方法有等价类划分边界值分析推测因果图和综合策略。
黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,也即黑盒测试使软件工程师派生出执行程序所有功能需求的输入条件。
黑盒测试并不是白盒测试的替代品,而是用于辅助白盒测试发现其他类型的。
黑盒测试试图发现以下类型的功能或遗漏界面数据结构或外部数据库访问性能初始化和终止。
黑盒测试的优点基本上不用人管着,如果程序停止运行了般就是被测试程序了设计完测试例之后,下来的工作就是爽了,当然更苦闷的是确定原因黑盒测试的缺点结果取决于测试例的设计,测试例的设计部分来势来源于经验,的东西很值得借鉴。
没有状态转换的概念,目前些成功的例子基本上都是针对来做的,还做不到针对被测试程序的状态转换。
就没有状态概念的测试来说,寻找和确定造成程序的测试例是个麻烦事情,必须把周围可能的测试例单独确认遍。
而就有状态的测试来说,就更麻烦了,尤其不是个单独的造成的问题。
这些在堆的问题中表现的更为突出。
测试结果第章总结是目前最流行的软件开发语言之。
是门包含多种知识的学科,提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。
在学习的过程中我学到了许多以前没有学到的概念和新鲜资讯。
运用这些知识可以完成老师交给我的课程设计任务。
这次老师让我们自己拟订题目,给了我们很大的想象空间。
我选了个基于手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发。
。
在接到这个程序设计任务的时候,我茫然
