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镜头倒退,跨过海面,落到隐藏在草丛中的狙击手。
狙击手发信号。
从小岛后开出艘快艇,艇上是美军。
快艇靠岸,军人下船,进入哨所边的吉普车场景二地点岛上号基地时间正午天气晴朗人物美国军人中国军人美国士兵下车,在基地旗帜下警戒,中国旗帜降下,美国旗帜升起。
美军士兵路过桥梁,发现中国军人,开始交火。
镜头切换到中国军人,开火射击,注意美军火力要表现的强些。
中国军人中弹倒下两名。
美军直升机呼啸而过,洒下阵弹雨。
镜头切换到美轰炸机。
镜头切换到地面,看到美飞机在天空盘旋,飞机投弹,地面片火海。
画面渐黑。
场景三地点中国后方基地时间凌晨天气晴朗人物中国军人中国军人商议突袭计划。
镜头指向小路,中国军人静静走过场景四地点美国占领基地时间凌晨天气晴朗人物中模式切换,大多数主武器可在多连发单发之间切换,不过部分主武器只有单发三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。
每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完级解锁后再解二级解锁。
解锁武器是服锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀手枪,没有特殊说明的兵种都拥有颗手榴弹。
特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。
主武器可以在各种发弹弹发射器。
医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。
医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够次性加战斗分分。
电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵重甲兵,持有冲及指挥官用的特殊建筑。
扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。
当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。
维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴时,周围的士兵载具的弹药也会得到补给。
在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有个地雷,炸毁压过的敌方载具。
工程兵还有个万能扳手,可以修复己方载具无人的载具桥梁以队友缓慢补给弹药炸弹,在这过程中补给包数量会减少。
补给完成后,数量会回升。
补给包也可以扔在地面上,当其它玩家友军敌人都算捡起时即可次性补满弹药。
扔掉补给包后数量也会慢慢回升。
当补给兵坐在载具中掩护进攻撤退用使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹配备会有变化。
补给兵重甲兵,备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。
所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。
补给兵还有个补给包。
手持补给包可以为周围的敌军步兵靠近时自动引爆。
步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害突击兵重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。
突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。
突击兵还有个烟雾弹供狙击手特种兵轻甲兵,装备卡宾枪,并持有个遥控炸弹。
既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。
狙击手配备个反步兵地雷,可以在模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。
玩家可以在个多样化的兵种选择兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小全身裹满稻草的服,或是禁止任何载具出现的步战服。
由于战地系列的精髓在于海陆空单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。
空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服的减少。
重伤玩家倒地秒后后续的更新版本改为秒便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少点重生点数。
些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的空战是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
传统的征服模式是战地唯的游戏模式。
游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数。
游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直和,不过也有已经退役的武装,例如和已逐渐被取代的。
美军和解放军都用的与中国人民解放军,在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军,在中东波斯湾沿岸开战加紧密,竞技性更强。
战地主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国中国和中东各国之间在年爆发的场的虚拟战争。
美国海军陆战队,历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器载具等装备则来源于现实。
相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面声音效果上有了很大的进步。
该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器载具等装备则来源于现实。
相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面声音效果上有了很大的进步。
该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
战地主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国中国和中东各国之间在年爆发的场的虚拟战争。
美国海军陆战队,与中国人民解放军,在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军,在中东波斯湾沿岸开战。
游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直和,不过也有已经退役的武装,例如和已逐渐被取代的。
美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
传统的征服模式是战地唯的游戏模式。
游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。
重伤玩家倒地秒后后续的更新版本改为秒便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少点重生点数。
些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的空战服,或是禁止任何载具出现的步战服。
由于战地系列的精髓在于海陆空单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。
空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。
玩家可以在个多样化的兵种选择兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小全身裹满稻草的狙击手特种兵轻甲兵,装备卡宾枪,并持有个遥控炸弹。
既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。
狙击手配备个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害突击兵重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。
突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。
突击兵还有个烟雾弹供掩护进攻撤退用使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹配备会有变化。
补给兵重甲兵,备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。
所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。
补给兵还有个补给包。
手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药炸弹,在这过程中补给包数量会减少。
补给完成后,数量会回升。
补给包也可以扔在地面上,当其它玩家友军敌人都算捡起时即可次性补满弹药。
扔掉补给包后数量也会慢慢回升。
当补给兵坐在载具中时,周围的士兵载具的弹药也会得到补给。
在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有个地雷,炸毁压过的敌方载具。
工程兵还有个万能扳手,可以修复己方载具无人的载具桥梁以及指挥官用的特殊建筑。
扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。
当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。
维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴弹发射器。
医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。
医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够次性加战斗分分。
电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀手枪,没有特殊说明的兵种都拥有颗手榴弹。
特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发单发之间切换,不过部分主武器只有单发三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。
每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完级解锁后再解二级解锁。
解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
武装载具战地有多种移动载具,每种载具都有个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。
固定载具则可以乘人。
载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具包括坦克装甲车防空车中型越野载具以及突击车。
陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。
